|

楼主 |
发表于 14-5-2008 05:24 PM
|
显示全部楼层
原帖由 johnmoo 于 14-5-2008 02:11 PM 发表 
SH1 = 父女,主角是父,父亲寻找女儿的故事
SH2 = 爱情,主角是男,丈夫寻找妻子的故事
SH3 = 父女, 主角是女,女儿迷失在市区的故事,解开身世之迷
SH4 = 爱情,主角是男,独身男人和倾慕女人所经历的故事
...
SH4你没达成结局1吗? |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 14-5-2008 06:42 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 14-5-2008 09:28 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 14-5-2008 10:35 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 14-5-2008 10:44 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 14-5-2008 11:03 PM
|
显示全部楼层
基本上sh 系列的全部结局我都拿过了。很多都是不好结局,甚至看起来好的结局其实不是A结局,而且具有恶性循环的伏笔在内。这也是sh系列成功地其中一个原因,因为它是属于永远的噩梦。很多人都说sh5给美国制作后相当担心会变成RE系列如此的“counter strike"化,也就是战斗比起故事和原创性强。我不觉得变质后的sh会让人喜欢。
clower tower系列就别谈了,很多都是变质后的clock tower游戏,但是真正好的只有第二集,没有过多的东西,没有过多的幻想,没有过多的炫耀。想象看出了CT1 和 CT2外,其他的都没有什么特别的藏身方法,很多都是很早作的。反而炫耀那些敌人和情境多过游戏本身精彩和独特之处。
其实我对于fatal frame有一个不满之处就是越来越容易玩,好像是要迁就玩者,除了第一级有点变态和超级变态(一碰就死模式),好像其他得相当容易玩,变成我没有什么那些拿着镜头紧张的感觉,好像除了不断射就可以赢了。不过第二集有一段是完全没有相机的时候闯关,的确是非常刺激。如果能在第5记得时候在某些情况会掉下照相机那么就好了,或者是什么东西会反弹,有或者需要派一些照片让后让那些鬼魂与照片重叠才会发生效果,或许要照射镜子让反光处理那些鬼怪那么就比较刺激le.
不懂大家有没有玩过rules of rose?是说英国恐怖童话的游戏,我觉得那游戏是很有潜质的只不过就是好像出了点差错,应该是战斗方面是太糟糕才导致如此。而故事方面就太过离奇还有我觉得有点卖弄。实在可惜。 |
评分
-
查看全部评分
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-5-2008 01:28 AM
|
显示全部楼层
原帖由 IceAce 于 14-5-2008 11:03 PM 发表 
不懂大家有没有玩过rules of rose?是说英国恐怖童话的游戏,我觉得那游戏是很有潜质的只不过就是好像出了点差错,应该是战斗方面是太糟糕才导致如此。而故事方面就太过离奇还有我觉得有点卖弄。实在可惜。
蔷薇守则吗?玩过,不过玩到第几章就玩不下去了.....如你说的,因为玩日版,对于此类型游戏,剧情不是一般容易理解.....不过那时卡关原因是遇到游戏的bug,玩不下去....。后来有推出中文版,但没买来玩,你们谁有买的吗? |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-5-2008 09:42 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-5-2008 10:22 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-5-2008 11:36 AM
|
显示全部楼层
无论如何RE4比较其他恐怖游戏来说是最不恐怖的射击游戏,人物太强,武器太强,气氛太弱。很多时候都是亮亮的。你可以说这是打怪物游戏而不是恐怖游戏。而且里面的那些场景设计很不诡异。恐怖游戏灯光和紧张感是非常重要的。如果您拿RE0和RE1 remake来比较的话,前者的气氛非常好,而且那恐怖的感觉就是来自那些会变尸,它们跑得快,攻击力强。子弹又少,你只可以闪避而已。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-5-2008 12:23 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-5-2008 01:02 PM
|
显示全部楼层
原帖由 IceAce 于 15-5-2008 11:36 AM 发表 
无论如何RE4比较其他恐怖游戏来说是最不恐怖的射击游戏,人物太强,武器太强,气氛太弱。很多时候都是亮亮的。你可以说这是打怪物游戏而不是恐怖游戏。而且里面的那些场景设计很不诡异。恐怖游戏灯光和紧张感是非常重 ...
人物太强 = 赞同,记得Leon大哥在RE2开Short gun时显得不太能承受后撞力,
现今受过特训的他在使用武器方面熟练多了,
而且换弹药时的动作相当俊美。。。
武器太强 = 某程度上也赞同,亦可说是多元化了,
不过Short gun的威力似乎减弱了,很少有爆头的情形出现。
从另一方面看,武器虽然增强了,但却有伤及自己的可能,
所以说,难度其实亦相对提升了,比如说不能近距离发射火箭炮。。。
气氛太弱 = 不太赞同。。。见仁见智吧!
其实恐怖气氛的营造未必一定以黑暗才能表现出来的,
比如诡秘、幽静、荒废等等都能构成恐怖的元素。
话说GC的RE4画面比PS2更华丽逼真,真的很想见识。。。
RE0和RE1 remake更是不得了。。。 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 15-5-2008 01:39 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-5-2008 03:14 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-5-2008 03:22 PM
|
显示全部楼层
erm...RE4 的 expert mode其实对我来说挑战都不大,比起 parasite eve 2 的deadly mode 实在是差太远了。后面的王也是可以用火箭炮解决就可以了。
当考虑到强弱的时候不是考虑到人物对于控制武器的美感和动作做解释,也不能对于说那武器比起什么什么游戏强或弱,而是应该考虑到游戏整体比较的强弱。就算一个人拿武器拿到如何没有力,那力量还是存在的。虽然shot gun不能让敌人爆头,但是相比之下其他武器就相当强。
好考虑到武器强弱就比如说siren,没有什么武器,而且很多限制,很多时候你只有16粒子弹或更少。
气氛弱是在于灯光,而且整个东西看得太清楚。我已经说过,RE4 不诡异,不神秘,也不荒废。无论如何,re4虽然是很受欢迎,但是没有人认为这是最恐怖的一集。毕竟要说起恐怖的话,跟Siren实在是相差太多太多了。
RE4是战争游戏,不再是恐怖游戏了。也就是因为如此所以Silent hill 5才会很多人担心会变成RE4,因为那不再是Silent hill了,从这可以看得出人们对于RE4元素加入恐怖游戏是相当反感的。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-5-2008 07:05 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-5-2008 09:09 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-5-2008 09:18 PM
|
显示全部楼层
对,我当时(看人家)玩RE4时也心想,怎么那么像寄生兽啊
恐怖作品创作界江郎才尽了吗?==(笑)
不够还是有点不同,寄生兽的吞食法像是西瓜分裂
但RE4的像是八爪鱼
那个Regenerator……
给人感觉就是用特殊武器瞄到了他身上黏黏滑滑的内脏
或是什么寄生虫之类的东西在蠕动……
他扑过来时我有几次想要尖叫……==!!! |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-5-2008 09:21 PM
|
显示全部楼层
也不是说我对于恐怖游戏要求很严格,只不过是我通常都对于那些战争游戏加恐怖元素没有什么好感,毕竟那些武器很难让人想到生存恐怖游戏,不过其实我本身对于不同武器有不同功用也是相当着迷的.
Verdugo,阿...我竟然忘了这家伙,这家伙在整个RE4里面是给我最大压迫感和紧张的东西,因为你既不能靠近它而且又很难对付他,如果大家有玩过re0的话,相信对于那个lecche man也是有相同感觉,不过后者是除了火焰瓶外几乎没有办法对付他,就好像对付着怪物要用特别武器,爽!
不过说真的re4给我感觉不恐怖可能是因为故事内容太过清楚而且一开始就知道内容如何,所以真个游戏没有发掘故事内容的诡异和迷离感觉,自然整个游戏就只注重战斗而而已。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-5-2008 09:30 PM
|
显示全部楼层
其实RE4没玩,看人家玩而已
有人说还是认为RE1好……各有各的看法吧
起码我有个朋友N年前是为了RE1才买下PS1的……
现在NDS破了撒尔达传说之后(爆机边缘)
我就要开始玩RE1 REBIRTH MODE的说
许久没碰丧尸GAME,真的没问题吗(大汗……) |
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|