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【分享】【PS3/PS4/PSV/Xbox】白金成就自爆贴~ (请看一楼规则)
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发表于 20-1-2015 03:51 PM
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本帖最后由 水镜明月 于 20-1-2015 03:52 PM 编辑
游戏名称 :Real Boxing (PSV)
游戏种类 :Act
100%难度 :2.5 / 10
100%所需时间 :5小时内
游戏推荐度 :7.5 / 10
游戏感想 :
简单操作的游戏,画面不俗,
基本上赢得所有腰带后奖杯自然都七七八八了,
比较需要注意的是《All belts, no knockdown》和《Untouchable》两个奖杯,
《Untouchable》需要完全没有被击中的情形下赢得比赛,
看似很难,其实当所有能力都100%后选择最弱的对手(Roosters)来解是不难达成的,
100%的拳力大概只须6记左右的勾拳《hook》就可以把对手ko了,
(勾拳重轰头部,杀伤力超强)
个人的情形是在开局闪避+连环勾拳把对手打趴,甚至令对手也站不起来了,呵呵~
All belts, no knockdown是需要赢得所有腰带的过程中不能被对手打趴一次,
这也是在当所有能力都100%后颇容易达成,
高手可以在一次流程中达成,但本人预算在第二次流程中达成(因为金腰带赛中被打趴两次了),
预计第二次流程解开这奖杯的玩家必须要同时restart所有生涯并且从初级赛打至高级赛去,
(亲测,别逐个restart,是需要三个级别赛同时restart)
本人总共打了四回才解开。。。。。。还好游戏是有趣的。
技能建议安装《减少勾拳消耗》和《增加HP回复》,
全能力100%可以在初级和中级赛中以直冲式连环勾拳快速料理对手,
高级赛善用闪避+勾拳,如果成功躲避对手攻击进入慢镜头状态建议别用勾拳还击而改用uppercut,
慢镜出勾拳有很大几率被对手还击。
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发表于 6-2-2015 03:16 AM
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游戏名称 :如龙 5
游戏种类 :JRPG
白金难度 :7/10 不算难,但是超级花时间就是了。
白金所需时间 :180以上
游戏推荐度 :8/10 如龙粉丝必玩
个人感想 :
一如往常的热血,这部还让玩家操控摇,可惜我不是萝莉控,
这次比起之前的如龙多了一个可操控角色,全部5个,虽然其中一个更加像是配角就是了。而且每个人还有自己的特殊职业,而且职业还真的很不错玩,尤其是打猎和棒球,我满级后依然时常去玩爽的。
这次的奖杯老实说,虽然不至于像如龙3版不可能白金(AXA),但是也绝对算是系列第二难白的如龙了。
Ex-Hard 通关
没有想象中难,因为他不是好像of the end 那样不续承之前的道具和level,所以只要先玩normal 然后玩easy (之后会解释),才玩ex hard 的话,基本没有难度。
究极格斗
比起三代的真的不算什么。需要注意的有品田的一球十人,需要让所有人跑在一起才丢球,而且不能太远,所以沿着白线走让后面的敌人跑成一线后丢球。
还有就是一马哥一个人挑战所有boss,这个有点难度,但是只要掌握好对方出招的方式,问题不大,记得我们有无敌虎落。
殿堂。。。100% 奖杯
目前我认为最难,最花时间的奖杯,之前为什么说要玩easy,因为easy 难度下,格斗场比较容易打,要不然秋山和品田基本被辱。
剩下的就考技术和道具了。btw 我花了两年以上才搞定这个奖杯 |
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发表于 9-2-2015 10:58 AM
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本帖最后由 水镜明月 于 9-2-2015 11:00 AM 编辑
游戏名称 :Titan Attacks! (PS3/PSV)
游戏种类 :射击
100%难度 :3 / 10
100%所需时间 :5小时内
游戏推荐度 :8 / 10 (如果不是画面党的话)
游戏感想 + 心得
画面简单的射击游戏,游戏进行时背景不会卷动而是固定在一个画面里,
整体就如当年经典的Galaga。
玩法就是完全击破场景中的所有敌机,完成后就进入下一波,
每20波就会遇上Boss战,突破之后就会转移到其它星球去。
心得玩法:
善用Save and Quit + 并尽量让机体保持有防御盾的状态,
防御盾在受到攻击时会消耗,防御盾越多就意味着有更多的生命,
但防御盾需要消费购买,拥有的数量越多购买的价钱越贵,
所以在Boss战以外的Wave只需保持一至三个盾即可,尽量保留金钱升级武器或插件,
当消耗完所有防御盾时立即按暂停然后Save and Quit,
如此,再选择继续游戏时就会保持该关拥有最初防御盾的状态。
建议每隔几关按暂停然后Save and Quit退出游戏。
基本上完成100波后奖杯已经七七八八了,
ULTIMATE SHIP(完全强化机体)和ALIEN AUTOPSY(捕获100个外星人)要比较注意,
ULTIMATE SHIP除了完全强化机体武器和插件外,也得购满所有防御盾和炸弹,
若早期有尽量省钱不买防御盾或炸弹的话,估计100波后不久就可全升级并解锁。
捕获100个外星人会有些麻烦,因为要接获降落伞逃脱的外星人并不能误射,
好消息是捕获100个外星人的数量是累计的,
所以建议选择前40关尽量捕获,后期机体强化后容易误射。
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发表于 4-3-2015 10:50 AM
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发表于 14-3-2015 11:09 PM
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本帖最后由 Comic 于 15-3-2015 01:31 PM 编辑
游戏名称 :JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle
游戏种类 :ACT/FTG
白金难度 :2/10
白金所需时间 :10小时
游戏推荐度 :8/10
个人感想 :
因为超爱《JOJO》漫画的缘故,而且还是CyberConnect2出品的格斗游戏,所以很快就决定买下了。游戏的操纵并不会太难,就跟《火影忍者》非常相似,而且《JOJO》该有的POSE、对白、风味都一应俱全,还有很多宿敌的对话,所以可以说这游戏是非常到位。至于白金的难度并不难,事因2014年我人在悉尼念书的缘故,而游戏却在马来西亚,所以拖到现在才把这游戏白金掉。这是本人所有记录中,第二个格斗游戏的白金奖杯!下一个应该就是《電擊文庫 FIGHTING CLIMAX》了 !(或许吧)
(太久没写稿,文笔变烂了,望请见谅!) |
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发表于 22-3-2015 03:58 PM
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本帖最后由 Comic 于 22-3-2015 04:01 PM 编辑
游戏名称 :電擊文庫 FIGHTING CLIMAX
游戏种类 :FTG
白金难度 :4/10
白金所需时间 :12小时
游戏推荐度 :6/10
个人感想 :
在这游戏还没发售之前,因为我太闲,所以下了个非常无聊的决定,那就是打算把这游戏里的出场人物的动画全都一次性的看完。结果,当我回来马来西亚的时候却因为工作繁忙,不知不觉地这游戏已经来到我家。满满欢喜地打开游戏的时候,老实说第一印象实在是很失望,感觉上整个游戏就很「行货」,内容太简陋,故事也真的他X的老套,格斗系统也没有我想象中这么好玩。不过,玩玩下发觉奖杯其实都不是很难,所以就开始刷奖杯。除了那三个Challange奖杯,还有那些需要累积的奖杯,其他大部分的奖杯都蛮轻松的。
其中,「强力防御x500」、「摔擲迴避x50」我是趁我朋友来我家时,叫他用2P的手把在Versus Mode里刷的。另外Challange里面,那个「高分獵手」的300,000,000pts我是花最久时间来刷的,还有8分钟完成Time Attack也让我几乎要丢手把了,在生存模式的战胜15个人算是三个Challange里最容易的一个。最后,那个「損傷x10000000」是我刷得最无奈的一个,这游戏没有Statistic,而又是我最后一个奖杯,我真的很盲目地在一直在打故事模式,还好很快就出现,不然我真的想放弃了。
总体来讲,这游戏并不是特别优秀的一个,不过对Fans来说应该算很不错了。 |
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发表于 22-3-2015 09:19 PM
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本帖最后由 Comic 于 1-11-2016 02:29 PM 编辑
游戏名称 :PlayStation All-Stars Battle Royale
游戏种类 :FTG
白金难度 :4/10
白金所需时间 :15小时
游戏推荐度 :6/10
个人感想 :
我是第二次白金这游戏,第一次是Vita版,因为没有Cross-Save的缘故,所以PS3版也得从新刷过。这也是首次,我白金两轮的游戏,真的很考耐力。
不得不提的是,在2012年的E3展第一次看见这游戏的时候,我是打算绝对不会买这游戏的,因为看上去根本就是翻版《Super Smash Bros.》,反正就是不伦不类的游戏。谁知道,先来是《God of War Ascension》里给了我这游戏的Zeus DLC下载码,接着PS Plus送了这游戏的Vita版,然后Play-asia刚巧有折扣,就在这一连串的巧合下,我下海(傻嗨)了。
回想那时在悉尼跟@水镜明月 还有@燎原火 在网上玩的时候,真的很欢乐。当时我就想过反正刚刚我家就有4个PS3的手把,若我那两个表弟来我家玩的时候,正好可以跟让我跟我哥还有他们两个一起来4人乱斗,想必会很欢乐的。结果,在12月的时候,这果真发生了,而且还真的很欢乐,这游戏还在我们表兄弟间获得《傻喵》的小名(事缘于我哥用Toro的时候,被它那招「睡觉」给炸到而来的)。
跟Vita版一样,最蛋疼的就是需要在上网对打的那几个奖杯。虽然「双杀」和「三杀」可以用之前Vita版的那个方法来刷,但这次最麻烦的是「无伤」,我也是碰巧今天才拿到的。其他的奖杯都蛮直接,只要慢慢刷就可以了。
今天真的是幸运,竟然让我刷到两个白金!这假期我总共白金了三片格斗游戏!!呼呼~~!
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发表于 5-5-2015 01:31 PM
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本帖最后由 水镜明月 于 5-5-2015 01:32 PM 编辑
游戏名称 :Never Alone
游戏平台 :PS4
游戏类型 :动作 / 解谜
100%难度 :1.8 / 10
100%所需时间 :4小时
游戏推荐度 :7 / 10
个人感想
在冰雪纷飞的《阿拉斯加》,勇敢的小女孩为了拯救族人与小白狐展开了一段冒险并感人的旅程。。。。
4月Plus的免费游戏,横向动作并加入解谜的小品游戏 ,
整体难度不高,主要是切换角色并利用各自的特殊能力解谜通关。
一些逃离的关卡需要快捷地切换角色、使用特殊能力和适当的跳跃来避过重重灾难,
起初看似有些难度,但其实都是点到即止,再加上记录点多,实际上会卡关的情形极少。
游戏只有流程及收集的奖杯,若流程中多留心并收集完所有猫头鹰的话,
完成游戏一此就可取得100%奖杯。每只猫头鹰会解锁个别的文化见解、共24个,
一些通关后会自然解锁,最后观看完所有相关文化视频就能解开游戏唯一的金杯。
老实说,游戏的可玩性不高,完成一次后或许就难有再来一次的动力,
但犹如童话色彩的唯美画面确实有吸引眼球的魅力 ,
除此亦可从中了解当地文化与流传已久的神话色彩也是一件不错的事。
别具特色的风格带出当地文化色彩
小白狐拥有可召唤神灵的能力
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发表于 11-5-2015 08:31 AM
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本帖最后由 antiguilty 于 11-5-2015 08:32 AM 编辑
游戏名称 :Bloodborne
游戏平台 :PS4
游戏类型 :Action RPG
白金难度 :7 / 10
白金所需时间 :100小时++
游戏推荐度 :10 / 10
白金感想
沒有想象中的這麼難白金。 其中一半以上的獎杯都是boss獎杯,只要打完每一個老大,就能拿到50%以上了。
其他剩下的就是拿完specialitems和武器或去一些隱藏地點。這些都不難,因為需要收集的item和武器,比起其他遊戲算少了,所以是容易收集的。
最難的獎杯就是那個yharnamqueen獎杯,因為為了打她你需要過完每一級的聖杯地牢。過程不會太難,唯一難的一層就是defiledchalice,因為裡面你的血都被扣一半,但一旦過了這一層,其他層的就算小菜一碟了。
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发表于 28-6-2015 07:21 PM
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游戏名称 :Final Fantasy X HD Remaster (PS4)
游戏种类 :RPG 白金难度 :8 / 10 白金所需时间 :130+小时 游戏推荐度 :7 / 10 (7给没玩过的FF迷, 若是老玩家 -2)
这是我第一个PS4的白金奖杯 (也是这生的第一个), 错失了PS2和PS3的FFX后, 我终于在PS4 玩上了. 故事剧情真心不错, 不过结局就有点悲伤, SE就不能弄点温馨点的结局吗!
游戏感想 :
10几年前的神作, 高清后再高清然后推出了PS4 版本, 游戏性依然是一流, 画面方面虽然很高清了但还是和现在的大作有距离. 福音是YUNA更加清纯漂亮了(心动, 个人觉得X2的YUNA太过暴露, 还是X的好.)
故事剧情方面摸索大概35小时就来到SIN (本人玩的是英文版, 不会翻译华语), 然后花了将近100小时来做白金奖杯 .
奖杯方面有几个比较变态, 但是花些时间和上网查攻略还是能达成. 我个人认为最变态的是那两个陆行鸟的奖杯和打PENANCE(隐藏王)那个. 我比较幸运, 跑鸟0.0.0那个我做了大概8次就通过了, 但是开5个宝箱然后胜出的我整整花了将近3小时才完成 .
有人说PENANCE(隐藏王)能够用YOJIMBO花钱一击必杀,但我还是选择花时间锻炼角色(恐怖的Sphere Grid)和制造装备来通过.(作弊没有成就感嘛)
其他小游戏如跳雷,抓蝴蝶,水战等等都是时间活,只要有心就肯定能过,但是有一个奖杯不做会失去,那就是Master Linguist(找齐26本Al Bhed书),有4本在剧情里出现,错过就会消失了,必须重玩才能完成,所以得小心.
后记 :
FFX-2我暂时会冷藏,刷FFX刷到有点想吐,这就是所谓的后遗症,所以会白金其它的游戏再回来玩FFX-2,所以别透剧了
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发表于 14-7-2015 06:06 PM
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游戏名称 :Batman Arkham Knight (PS4)
游戏种类 :ACT 白金难度 :7 / 10 白金所需时间 :50小时左右 游戏推荐度 :7 / 10
这是我两个月大的PS4的第一个白金游戏。。这也算是阿甘骑士的谢幕作品吧,动作和蝙蝠车都很到位。。
游戏感想 : 这是我接触正版游戏的第一个白金。。我是一开始就直接玩困难模式,但是白金方面还真不是很难的诶。。
故事方面我我一开始一头雾水的,因为继上一集好像有几年了吧。根本get不到 奖杯最耗费我时间的是brutality 101,耗了我几个小时。因为小弟手残,而它需要用不同的15个招式和不断的连续combo才能达成。。一开始很谨慎的连招都失败,拿到奖杯的是我根本不用心的连招才发现奖杯出来了。。当下的我直接跳了起来然后放下手柄休息奖杯都是一周目达成的除了一个需要搞定newgame+
支线方面是我第一次认真的去做因为之前玩X版游戏直接忽略只想过关斩将。所以对我来说还蛮新奇的,一点都不难。。只是收集那个riddler的问号奖杯和谜语真的要很有耐性,虽然我几次想爆发了最重要的是变种蝙蝠怪吓了我不少次。。
这是小弟我第一次写感想,我也不怎么擅长表达的。。如有不该的地方请指点。。谢谢各位 |
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发表于 26-7-2015 06:54 PM
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发表于 4-8-2015 09:28 PM
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本帖最后由 Kaydez 于 4-8-2015 11:54 PM 编辑
游戏名称 :战国无双4 (PS4)
游戏种类 :无双割草
白金难度 :9 / 10 白金所需时间 :150-160小时 游戏推荐度 :8 / 10 (粉丝向游戏)
我PS4的第一套游戏, 玩了又停, 停了又玩, 5个月后终于白金了 ...
游戏感想 :
我一直都是光荣脱裤魔的忠实粉丝, 第一次接触的是三国无双二代(年代久远忘了几时)所以爱屋及乌我也一并爱上了战国无双系列. 光荣脱裤魔的人物设定非常的精美(尤其是女生的设定,个个都是天仙级别), 武器盔甲设定也很威武霸气, 而且酷爽的招式让你在万人面前一夫当关的玩法让人神怡无法自拔! 所以我一直都热爱这个系列.
我给这个白金难度9分是有原因的, 并不是操控的难度, 而是游戏性, 我在这里慢慢解析 .
游戏基本上只有3种模式, 第一种是故事剧情, 第二种是自由模式和第三种的流浪模式. 故事剧情模式能让你了解日本的战国历史(有多准确我不清楚), 每个势力都有其故事和武将. 这个系列有50几个武可以操控(相比大蛇无双3的百多个,这个算少了), 而故事模式可以将全部武将解锁.
解锁的武将可以在自由模式使用, 自由模式和故事模式没有分别只是故事模式只能操控特定的武将而自由模式可以操控全部解锁的武将.
这一系列有一个我比较不满的地方, 那就是武器的种类太少了(只有2种,普通和稀有), 要白金的其中一个门槛是得到全武将的稀有武器(50几把), 这个在你角色等级低时不容易达成, 因为武器要在高难度模式才能拿到(多数武将的武器都是要通过10星关卡) . 那还没完, 稀有武器有时间限制, 在特定时间内要斩杀多少敌人和完成所有需求的任务(8个任务左右)而这些都没有提示, 所以若不上网寻求攻略几乎是不可能完成的.
武器全部得到后解锁银杯... 然后下一个艰难的门槛就是全武将的传家之宝, 又一个耗时的工作... 这个会比武器容易拿到, 只要点在没解锁的道具那里就有注明解锁条件, 所以我不解释了.
得到武器和传家之宝后大概也耗了你100小时左右了... 不过离白金还很远... 做完这些后你就要把故事模式里每一个任务解完, 这个也是没有提示的, 所以GOOGLE 是你的好朋友.
任务解完后还有一个最后且可怕的事情要做, 那就是把故事模式里能使用的武将全部通关一遍 , 我这么热爱这系列都要败在这里, 真的会刷到要吐啊!! 所以我才会玩玩停停了5个月才白金...
故事模式终于玩完了~ 白金? 还早呢! 你还有一个流浪模式!!
流浪模式你得玩自己创造的武将, 你要做的就是跑完整个日本地图, 然后找到每一个知名武将和触发他们的特殊事件, 没错, 每一个武将... 50++的武将 ... 然后.. 就白金了...
我花了将近159小时多来完成这游戏, 前面的都是自己摸索没有靠攻略, 所以一开始就跟攻略的我相信你可以快我10+小时来白金吧
最后给想白金这游戏的人一些建议, 首先你要热爱无双系列, 然后要有毅力, 然后要有时间, 然后....就没然后了...
最后献上我拍到最喜欢的一张图~ (那女的是我里面最喜欢的女角色 )
就是她~
这游戏在psnprofiles里有4个 ultra rare奖杯....
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发表于 10-8-2015 09:09 AM
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本帖最后由 水镜明月 于 17-8-2015 09:20 AM 编辑
游戏名称 :第三次机战Z:时狱篇(PSV)
游戏种类 :SLG
白金难度 :3.5/10
白金所需时间 :30小时++
游戏推荐度 :7/10
详文 :电玩老爷车
个人感想 :
断断续续的攻略了5月多,将近半年,多数都是空闲的时间如等人或上大号中才玩一把,天狱篇也上市一段时日了,白金的玩家相信也不少了吧。。。
许久没认真玩机战了,超任后就只有GBA的A玩得比较投入认真,其余都是散餐式进行并且半途出家。从新接触机战后自然察觉多了一些新元素,碍于日文的缘故,再加上一周目完全没看攻略而沿用旧式作战法,导致45话后的流程都显得相当吃力,尤其遇上宇宙魔王的硬壳军团(两次行动 + 高HP + 高瞄准),基本上都是运用放风筝战略,就是先派出高运动性性的主角机或W高达冲前牵制敌军,当把敌军消磨至一定的伤害后才回阵营引敌军攻来,然后慢慢把敌机摧毁,过程需要消耗颇多回合,身心相当疲累。
爆机后看了一些网络上的相关心得和攻略,才发觉自己一直运用的放风筝战略原来非常弱鸡,因为整整一周目居然忽略了实用性相当高的Tag Command,除次,由于集中使用仅几台高运动性的机体而忽略了许多本身不俗的机体,尤其超级系的机体几乎完全被冷落,也导致许多驾驶员的ACE技能未能培育出来。。。
二周目爆机后的状态,明显可见最常用的主机依然是高运动性的主角机,虽然加了两个回复弹药插件的W高达拥有9发Map炮清理了不少杂兵,但坠毁战绩居然还不及主角。。。。。
个人常用的主力:
完全是一周目的主力,无论清场或对Boss都必定上阵,GAI发动只能维持一回合,所以都是留待Boss战开启。主角高回避配合机体的高运动性绝对适合作为前锋,一般上除了Boss机以外的喽啰都能完全避开攻击,个人称之为战场食糊机。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、再攻击、Eセーブ
机体升级:EN、运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
非常逆天的机体,主要是可移动后放MAP炮,若装备两个弹药回复的话,在前中期善用Tag Command跳板可一回合内以9发MAP兵器清理全场,唯一的缺点是破坏会波及自军和攻击范围内的十字型死位。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、再攻击、Eセーブ
机体升级:EN、运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
推荐插件:弹药回复
二周目才发掘出来的主力,MAP兵器范围大并且不伤自军,唯一可惜的是不能移动后投放,但善用Tag Command跳板达成清场并不成问题。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Eセーブ
机体升级:EN、运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
推荐插件:弹药回复
虽然没MAP兵器,但运动性高,非常适合冲锋陷阵,ALL射击武器杀伤力不输超级系并且拥有极远的攻击距离,在后期配合Z高达一组居然也可以一回合里仗着Tag Command跳板清空HP上万的军队,绝不容小觑。可惜的是机体中尾段才登场,容易错过培育驾驶员,而早期驾驶的机体却又非常弱鸡。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Bセーブ
机体升级:运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
推荐插件:弹药回复
同样没MAP兵器,主要是运动性高和ALL射击武器,性质与Nu钢弹相近,适合作为前锋清场。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Bセーブ
机体升级:运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
一周目后期清场的主力,MAP兵器是前方一段距离的半径里,范围比较不容易掌握,需要配合Tag Command跳板取得好位置,但好处是MAP炮消耗的是EN,所以机体EN必须提升至极限,驾驶员技能必点Eセーブ。由于不作冲锋陷阵,故此运动性无需大改。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Eセーブ
机体升级:EN和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
早期忽略的战机,运动性虽高但攻击力一般,但后期附加的MAP兵器提升了该系列战机的价值。仅十字型的小范围MAP弹原来在后期有妙不可言的好处,在密密麻麻的敌军中有相当实用的清理功能,25型号共四台、29型号则一台,配合一组前后攻入敌军有助快速清版。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Bセーブ、攻击后可移动
机体升级:运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可。
白金最大难度是全SR,一般条件都是限定回合里清版,所以Tag Command跳板是主要手段,其次是机体的武器提升和驾驶员的能力,故此主力机体必须优先提升武器和运动性,因为冲锋陷阵需要极高的杀伤力和回避力,而驾驶员要保持最佳的状态必须拥有高的气力,所以斗争心、战意高扬和气力突破界限这些技能必须尽早习得。
全路线比较麻烦,一些有三条分支,个人是一周目全A路线,二周目全B路线,最后选择有第三条分支的存档开玩一次。
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发表于 23-8-2015 03:59 PM
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本帖最后由 Comic 于 23-8-2015 04:19 PM 编辑
游戏名称 :Batman Arkham City
游戏种类 :ACT/STH
白金难度 :8/10
白金所需时间 :40小时+
游戏推荐度 :10/10
个人感想 :
断断续续地玩了这游戏三年,原本在2013年的时候就想把它白金了,却因为沉长的挑战模式而感到烦厌。结果一拖再拖,三年就这样过去。最后终于把Batman的主要挑战模式和New Game Plus给打完了,当中的血和泪真的历历在目。虽然已经白金了这游戏,但那些DLC的挑战却还没有完完全全过完,目前仍然在努力中,希望有朝一日我能再来这里发图,骗些分数。
以游戏来说,这游戏是真的很好玩,推荐度满分! |
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发表于 23-8-2015 04:09 PM
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本帖最后由 Comic 于 23-8-2015 04:29 PM 编辑
游戏名称 :Batman Arkham Knight
游戏种类 :ACT/STH
白金难度 :5/10
白金所需时间 :25小时+
游戏推荐度 :10/10
个人感想 :
可能是经过了Arkham City的洗礼,所以Arkham Knight显得比较容易。画面不需要多说了,美得犯规!系统方面继承前作的流畅度,所以也没有太多的投诉,若真要投诉的话就是Batmobile的任务实在太多了,虽然是新加的系统,但太Hard Sale了。挑战模式因为有DLC的帮助,所以要拿69个星星是比较容易,不过有些主要的挑战我还是过不到,例如在指定时间内打倒六辆Cobra Tank,我到现在都过不到。
我买了Season Pass,DLC还会陆陆续续的出到12月,感觉那地狱般的挑战模式会在不久后再次出现。在那之前,让我尽情享受那100%全奖杯的虚荣吧! |
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发表于 1-9-2015 09:06 PM
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ワンピース 海賊無双3
游戏名称 :ワンピース 海賊無双3 (PS4)
游戏种类 :无双割草
白金难度 :6 / 10 白金所需时间 :100小时+ 游戏推荐度 :8 / 10 (海贼王粉丝必入)
游戏感想 :
终于当上海贼王了!!!
要白金这游戏基本上没难度,就是耗时来刷,刷,刷。最难刷的就是辅助角色全MAX,尤其不可以操作的角色。建议在梦幻模式里先刷非操作的角色(如果没有就推出再进过)和每一轮拿“!”2000-2400,这样经验值会加6-8Coins (比较省时间)。
强推荐给海贼王的粉丝因为故事模式是完全跟着漫画和明哥部分的结尾也处理的不错。
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发表于 27-9-2015 05:52 AM
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游戏名称 :The Order 1886 (PS4)
游戏种类 :Act
100%难度 :2 / 10
100%所需时间 :3-5小时内
游戏推荐度 :2 / 10
游戏感想 :个人意见啦。很罗嗦的游戏。Cutscene 不能 skip。故事沉闷,不吊味口。一本到游戏,其实不需要太用脑。没有迷题可解。其实会玩这款游戏都是因为跟朋友借。放了好一段时间,需要还人了,然后才“谷”住拿出来玩。如果是白金猎人的话,非常建议这个游戏。因为白金难易度真属肉脚登记。如果需要花钱的买的话,二手也好,我是不会推荐。
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发表于 13-10-2015 04:14 PM
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发表于 15-10-2015 09:09 AM
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本帖最后由 水镜明月 于 15-10-2015 09:13 AM 编辑
游戏名称 :The Witcher 3 (PS4)
游戏种类 :ARPG
白金难度 :5.8 / 10 白金所需时间 :100小时+ 游戏推荐度 :10 / 10
游戏感想
游戏已白金了一段日子,一直没时间整理贴上来,现下补上分享:
翻山越岭、穿州过河,在寻找希里的漫长路途中,随着瓦解邪恶的狂猎而告落幕了。
只攻略主线也耗了将近一个月的时间,故事内容相当庞大,各人物在性格上的描绘非常到位,后段紧凑的大型交战令人屏息,确实大开眼界。
巫师3的难度在于开头,习惯一切系统后就会变得简单许多,尤其开打方面。分享一个简单的作战策略,就是善用弹跳 ,这其实比翻滚实际许多,开始防御力低担心被Boss秒杀所以一直都是以翻滚回避,无形中导致拉远了目标的距离而错失许多反击的机会,甚至容易迷失方向,简单的向后弹跳可轻易避过大多数攻击,当然,除此还是要考量敌人的攻击路轨而决定弹跳的方向,这也可以乘机跳去敌人的后方作出更大的伤害,另外一些较大范围的攻击可以连续弹跳两次避开。
装备方面由始至终都是轻甲,配合猫学派有攻击力加成,其余技能点都是用在《速攻》,法印方面集中昆恩,炼金完全忽略。选择猫派系不单是为了攻击力加成,也因为负重的缘故,目前1.07更新后指定物件不计算重量,再加上可取得增加100重量的马袋,可以考虑其它派系。基本的5点速攻已点满,再配合猫学派在攻击力上的加成和突变诱发物,目前开打无双模式不再是问题。比较少使用法印,火焰及念动爆破对付喽啰还可以,感觉Boss战中没实际作用,反而之前一直忽略的昆恩有意想不到妙用,在后期成为必备的手段。
金钱,其实并没太大的用途,最主要都是作武器和装备的修理费之用,基本够用即可。武器 、装备和食物等都可以透过搜刮获得,然后再将不必要的物品变卖。其实有一般搜刮习惯的话,基本上不会遇上物资和金钱短缺的情形出现。
昆特牌的小游戏相当有趣,基本上很容易掌握,一般商人都可开局,见有玩牌的选项就开局吧!赢了后可在其身上获取一张卡牌,指定人物有稀有强牌。注意一人只能赢取一张,之后赢得都是非卡牌的一般物品。
故事对于人性的描绘相当淋漓尽致,巫师3对本人而言并不是单纯的游戏般简单,背后所带出的有着深一层值得探索的层面,血腥男爵是其中一个赤裸裸的例子,其貌不扬的外型,领主的身份,表面与内里夹杂一层平凡人的真实人性。简单的平民亦如日常所见的人,有内外不一、心理变态、贪生怕死以及三教九流之辈。一些简短的支线任务,就轻描淡写带出人性的一面,当然,当中也有悲惨或感人的故事。
个人更完整的游戏心得: oldsoyabean.blogspot.my
真实的人性 - 血腥男爵 Baron
血腥男爵是个人认为在故事中最令人深刻的角色,从听闻至真正会面时令人感到十分意外,身形肥胖兼嗜酒的他作为城堡的领主虽显得格格不入,但作为枭雄的他所拥有的地位从各方面描述都表示并不是单纯以运气换来的。
男爵企图掩饰了自己一手酿造的家暴,而妻子也有一段不为人知的过去,夫妻各有其说,但男爵对妻女的爱却是无从质疑的,为父的男爵面对最疼爱的女儿最终也未能得到原谅而充分表露了父亲的绝望,到最后终结其一生的过程都活生生地表现出一个真实的人性。。。。听闻男爵有好的结局,但愿下一回可以让胖子有个完美的结局,虽然他并不算是一个好人、好父亲、好丈夫,就正如一般人。。。。
二周目死而无憾果然不是盖的,杀伤力超高的一般野狼令人见而避之,跑速攻流,银剑每秒伤害堆积至5885,尽快解决敌人方是上策,基本上早期到后段都是秒得相当畅顺,只是最后两个Boss的血量异常厚,速攻基本上等同为他们搔痒,在只能低档对方三次攻击的情况下(大绝一招被KO),不宜久战,最后洗点转炼金流,嗑大狮鹫兽煎药上阵。
个人认为故事最精彩的都集中在凱爾莫罕,最紧张的狂猎攻城、最搞笑的三兄弟醉酒闹事、最煽情的老猎人离逝、最温馨的父女交融、无不于此。。。。。
随着导师的离去,凱爾莫罕更增添一股孤寂。。。 故事由此地开始,结尾后也由此再延续,可惜人去楼亦已空。 凱爾莫罕略带忧伤的OST非常有feel。
二周目不小心弄个Bad Ending。。。。。巫师丧失情感,一向没表情的白狼也会悲伤至此。。。。。虽然二周目局部跳过剧情,但依然被故事牵引情绪,巫师3代入感强,这点不容置疑,各人物性格鲜明令人印象深刻,各方面都值得再细心咀嚼。
昆特牌收集在初期至中期找人打牌都感到非常有趣,后期累计的牌太强而导致只是虐待对方而已。。。。对了,个人喜好北方。
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