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更新189/190楼:作品更新 [22/11]
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楼主 |
发表于 20-11-2009 10:53 AM
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那两个作品的水准和我不同层次的……
我还在山下,他们已经在山峰了……
不过,也要感谢bz的分享!CGTalk里真的是高手如云,在那里闲逛永远都是百利无一弊的~ |
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发表于 24-11-2009 10:13 PM
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石頭上畵一些裂痕或者風吹的自然流綫。。。。 |
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楼主 |
发表于 6-3-2010 11:49 PM
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发表于 7-3-2010 08:05 PM
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不错的尝试哦!
一点点提议给你:Zbrush和LowPoly的造型别相差太远。比如裤子和小腿部分,lowpoly阶段并没有把形状弄得像zbrush之后那样,结果放上normal map就会面对造型的差异。你可以把zbrush最终造型的前面第一或第二阶段输出obj,那么造型就会差不多了。 |
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楼主 |
发表于 7-3-2010 09:20 PM
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不错的尝试哦!
一点点提议给你:Zbrush和LowPoly的造型别相差太远。比如裤子和小腿部分,lowpoly阶段并 ...
半片叶子 发表于 7-3-2010 08:05 PM
感谢老师的称赞哦!
之前我就是用这种方式,直到有一次看到一个tutorial可以使用xNormal直接从没有UV过的high-res .obj project在low-poly的model上,而想要尝试这种方法。结果map是成功弄到了,但是形状却跑了~ @@
过后,为了达到和high-res model都有90%以上的相似度,
我便retopo过那个low-poly,然后将形状重新modify过了再generate过normal map。
以下就是重制的map和modeling。
目前还未完成所有的texture map,但放上来让大家给些意见也好:
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发表于 12-3-2010 09:54 PM
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很期待你的分享会哦。 |
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楼主 |
发表于 14-3-2010 06:55 PM
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回复 186# Nightreelf
我也很期待和你们见面哦!^^ |
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发表于 26-4-2010 03:07 AM
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huiyo ~~ show off here ya XD haha
Jia you jia you ^.^ |
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楼主 |
发表于 22-11-2011 09:26 PM
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楼主 |
发表于 22-11-2011 09:30 PM
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发表于 23-11-2011 05:57 PM
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你的作品超赞的!!我很喜欢,作品有很高的完整度!都很羡慕你们的3d技术,希望未来也能做出这样的作品!也希望你的作品能得奖,替你加油!Malaysia,加油!yo~yoh~ |
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发表于 27-11-2011 01:59 AM
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哇~~~好厉害。。。。 |
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