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黑白棋!!开课了!!!

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发表于 16-3-2007 06:16 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
近来喜欢回想以前,不知不觉有几年了,但是看见马来西亚黑白棋渐渐的成长,真的很高兴,至少我不觉得很可悲每次比赛都看见不同的惊喜,人才一个个被发掘,从kc guan,joseph ,到现在的女棋手lee yen ,siew kun 全部都不是等闲之辈。看见大家的踊跃支持,所以希望能跟大家一起学习!!!开课了。

[ 本帖最后由 zipp_882000 于 16-3-2007 06:19 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 16-3-2007 06:17 PM | 显示全部楼层
這是日本黑白棋九段棋手坂口和大在他自己網頁上所貼的文章,相信對棋友有一定的參考價值。




最近一直在思索,我因为什么而参加黑白棋的比赛?

・为能够取胜而高兴。
・想努力认真地思考问题。
・想见到昔日的朋友。
・想结识新的朋友。
・想知道自己灵魂中的男神喜欢胜利女神的程度。
・想面对自己的各种点(原点、目标点、通过点、然后是顶点、最后是何时到达终点)。
以及
・「黑白棋是能够展示自我个性的游戏」所以,想确认现在的自己。
想感觉到风的存在、、、、。
当你停滞不前时你会忘记还有某种空气的存在,所以想从奔跑时吹过的风中感觉到空气与温度的存在。
是的,就是这些。
参加黑白棋比赛时,从比赛对手哪里所得到的威压感、热情、个性、人性;
因自己的弱点而生的幻觉、通过比赛对手认识到自我、、、、、、
五感之外还可以感受到的其它、、、、、、
有时我觉得人生(黑白棋)就犹如从山顶翻滾下來的石头一般,
一边翻滾一边使自己变成为整齐的圆形。
因碰撞而遇到的可以使自己切割分离的东西、有裂缝的东西、破碎的东西、发生着各种各样的变化。
还有那些就在眼前的一瞬发生了,却无法理解的事情;无论怎样的先知先觉也会发生的意想不到的一瞬;一步一步均是由从黑到白而产生着变化。在8×8的盘面里你将可看到是80×365×24的人生目的。

我还要重复一遍:黑白棋是展示自我个性的游戏。
人在感受成百上千的变化的同时,在各个不同的、属于自己的路上行进着。
人在大地上行走,鸟儿在空中飞翔,鱼儿在水里游动。道路不同,但都知道自己的去向。(再会飞的鱼也无法在空中飞行1公里以上,鸟儿也绝对不可能在水里游动)。
能够坚持自我,在自己必须走的道路上坚定不移的行走,是因为有那些我必须爱的人们、那些接受我的众多的友人。我深深地感谢他们。
今后,我依旧会在不断的变化中坚持着自己,并不断地向前行进。


2000年4月   第21期名人位  坂口 和大


*********************************
《人生就是交往》 
【与黑白棋的数十年的持续交往丰富了我的人生 2002年12月  坂口 和大】
*********************************
「这个游戏的基本思考方法(日本將棋、国际象棋、围棋也是同样):就算自己所走的100%都为最佳步,如果对方所走的也均为最佳步的话,你可能依旧无法取得胜利。也就是说它是【让对方走错步】的游戏。重要的是做出让对手容易产生错觉、发生错误的局面。也就是说只会走最佳步不一定能取胜。
是选择 ①出奇招让对方走错步从而赢得胜利;还是选择 ②坚持走最佳步并等待对方出错」。虽然第②种情况的棋谱往往会变成没什么意思的棋谱(因为出错的地方比①要少),但②为基本下法。
*****************************

首先应该如何考虑呢?
如果能做到:「得手数」、「得棋形」、「得体力」「得精神」「得用时」的五个「得」就行了。让我们来考虑以下具体该如何做吧:
如果只挑一个的话,毫不犹豫的就应该是「得手数」。具体地说:可以选择的落点都没有了=输棋。换句话说,应采取让自己的落点有多处选择的下法。如果可能的话,采用最少吃子法。要做到这一点,就应该在对方的子已凝聚成团的地方去找办法。在开局及中盘,一手棋就翻过对方五到六个子的下法,往往是恶手。

♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪「考虑方法」♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪
「开局的基本下法」
①定式与著作权、知识产权、商标权没有关系,谁都可以学习使用。选择的基准应该是:使用那些胜率较高的定式。
②重要的基本原则之一是要考虑「得手数」,不要让自己没有落点可选择。换个说法就是避免行动力不足!
③在定式的书及定式集里有很多的定式因为过时而很少在实战中見到了,但依旧可以作为参考。 
④去询问那些开局下的好的棋手。虽然认为自己的下法是可行的,但让那些下的好的棋手告诉自己为什么这样下不好。
⑤活用腰斩及最少吃子法。(得手数的观点)。
⑥学习重大比赛中的棋谱(因为在小比赛中有些高手会不太在意开局的下法)。
∴学习以前的定式,并知道淘汰他们的理由。

「中盘的基本下法」
①在自己的稳定子增加的情况下占角。 
②占角时要注意「在两角之间,是否会出现会給对方占据的情况」。如果这时对方的稳定子多于自己,就不要轻易占角(在实际中,即使四个角全都得到依旧输棋的实例不在少数)。 
③多打棋谱。(在这个过程中掌握基本的“棋感”)。
④不让对方下得到好格。 
⑤尽量保持多个余裕手。 
⑥多与人对弈以养成良好的棋感。 
⑦对弈即便输了也要去感觉那些小差异(其实很有可能是大差异)。
⑧学习并模仿高手的棋感。 
⑨深思并且熟虑。

「终盘基本知识」
①如果是简单的局面就应从剩20个左右的空格时候开始数到终局时所应剩的子;复杂的局面从剩5个空格时开始数。如果出现有不同选择但又不知哪一个为最佳步时,则双方的子都数。 
②数子的方法是:「从自己开始(假设己方为黑),「黑方所下的子+所翻过来的子」→「再减去对方落子后所翻过来的子」→「自己、对方交错往返一直数到结束」。 
③即使是从棋面上看起来已经输定了,也要想尽办法去为难对方,让他耗尽时间来决定胜负。
④从部分的局面便可计算出最后的落点。 
⑤练习并加强数子的速度。 
⑥积累落子顺序等经验并去体会感觉它们。
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 楼主| 发表于 16-3-2007 06:24 PM | 显示全部楼层
这是先给大家提高对黑白棋的认识,基本的小弟会迟些开始,1小弟会开始小弟手上以整理好的资料,由于缺乏一些技术上的认识,需要些时间!!!抱歉!!!对于小弟所用的黑白棋术语可以参考这里




由于小弟还没有得到法国黑白棋联盟的许可,所以不能开始基本课,
本文如下
黑白棋战术指南
这篇文章是法国黑白棋联盟所编写的一本小册子的电子版,作者Emmanuel Lazard。该书的印刷版(随书附赠高级棋子)可以通过以下地址邮购:
FEDERATION FRANCAISE D'OTHELLO, BP 383 75626 Paris Cedex 13, FRANCE 定价:20法郎(包括邮费)
版权所有:Emmanuel Lazard和法国黑白棋联盟 1993年3月
本文由Colin Springer从法文翻译为英文,然后由zhut97翻译为汉语,jiligulu校对完成。在没有经过作者的明确许可下,本文不得随意传播。


万分抱歉!!!

[ 本帖最后由 zipp_882000 于 16-3-2007 06:32 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 16-3-2007 06:25 PM | 显示全部楼层
黑白棋术语


C-格和X-格(C-squares and X-squares): C-squares are the squares at a2, a7, b1, b8, g1, g8, h2, and h7. X-squares are the squares at b2, b7, g2, and g7. These squares should only be occupied with care.

中间(Center) : The center of a position is the set of interior discs.

控中战术(Control of the center) : Strategy which consists of trying to have as many of your discs as possible in the center of the position and as few as possible along the frontier for the maximum possible mobility.

角(Corner) : The corners are the squares at a1, a8, h1, and h8. They are often very good squares to occupy.

爬边(Edge creeping) : Strategy which consists of gaining the maximum number of moves on one or two edges at the expense of edge weaknesses (unbalanced edges, ...). The creeper tries to very quickly run his adversary out of moves by leaving him the entire frontier but if it doesn't work, the influence from his bad edges will rapidly weaken his position.

墙或前线(Frontier) : The set of external discs, that is to say discs which are adjacent to an empty square.

余裕手(Gain a tempo) : Playing one more move than your opponent in a region of the Othello board and forcing him to initiate play elsewhere (thus lengthening his frontier).

影响(Influence) : One says that a players discs exercise influence when they force him to flip discs in several directions at the same time.

内子/外子(Internal/external discs) : An internal disc is a disc which isn't adjacent to an empty square. It is strategically bad to have no interior discs.

自由度(Liberty) : Non-catastrophic moves. "To be short of liberties" : to have to give up a corner in the near future.

大食策略(Maximum disc strategy) : Incorrect strategy, applied by many beginners, which consists of trying to flip the maximum number of discs on each move.

行动力(Mobility) : Number of possible moves available to a player. By extension, a player has good mobility when he has a large number of possible moves.

奇偶性(Parity) : Strategy which consists of leaving an even number of empty squares in each region to which your opponent has access.

安全子(Quiet move) : A move which flips no frontier discs. Often excellent.

稳定子(Stable discs) : Discs which can never be flipped. A corner is an example of a stable disc.

四通陷阱(Stoner Trap) : Attack of a weak edge position which leads to a forced exchange of corners.

非平衡边(Unbalanced edge) : Edge formation consisting of 5 discs of the same colour, adjacent to each-other, none of which is a corner disc.
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发表于 18-3-2007 02:13 PM | 显示全部楼层


鼎力支持此帖
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发表于 19-3-2007 05:41 PM | 显示全部楼层
你能教闇玩黑白棋嗎?
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发表于 20-3-2007 09:27 PM | 显示全部楼层
请问一个很白痴的问题,到底黑白棋有几大?8X8还是16X16?

为什么有些是8乘8, 有些是16乘16 ??
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发表于 20-3-2007 10:48 PM | 显示全部楼层
原帖由 yice 于 20-3-2007 09:27 PM 发表
请问一个很白痴的问题,到底黑白棋有几大?8X8还是16X16?

为什么有些是8乘8, 有些是16乘16 ??


标准的是8*8
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发表于 20-3-2007 11:24 PM | 显示全部楼层

回复 #8 violetday 的帖子

那么说16*16是额外的对吗?

中国都流行16*16的吗?因为我下载的全都是16*16的。
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发表于 20-3-2007 11:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 yice 于 20-3-2007 11:24 PM 发表
那么说16*16是额外的对吗?

中国都流行16*16的吗?因为我下载的全都是16*16的。


说真的
我没玩过 16*16 的
不是很清楚
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发表于 22-3-2007 06:22 PM | 显示全部楼层
黑白棋标准的是8乘8的。
资料: http://www.malaysiaothello.com/
围棋标准的是19乘19的。也可是13乘13的和9乘9的。
资料: http://weiqi.org.my/
黑白棋下载
http://radagast.se/othello/index.html
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发表于 22-3-2007 08:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 richestsabahan 于 22-3-2007 06:22 PM 发表
黑白棋标准的是8乘8的。
资料: http://www.malaysiaothello.com/
围棋标准的是19乘19的。也可是13乘13的和9乘9的。
资料: http://weiqi.org.my/
黑白棋下载
http://radagast.se/othello/index.html



黑白棋和围棋我会分 , 都有玩(虽然围棋非常烂

就是不明白为什么我会下载到16*16的, 可是觉得16*16 比较有挑战性哦。

谢谢大大提供的下载点。
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发表于 22-3-2007 10:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 yice 于 22-3-2007 08:37 PM 发表



黑白棋和围棋我会分 , 都有玩(虽然围棋非常烂

就是不明白为什么我会下载到16*16的, 可是觉得16*16 比较有挑战性哦。

谢谢大大提供的下载点。


玩 8*8 的
去kurnik玩
有高手在
比较好玩
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发表于 23-3-2007 02:07 PM | 显示全部楼层
这个文章是在2003/4年世界黑白棋大赛冠军Ben Seeley的blog拿得.由中国黑白棋联盟的aqua99翻译.细节是前马来西亚黑白棋协会主席Joseph Chen刚刚开始学黑白棋时,时候应该是2004年,他和Ben Seeley通信的详情.信中央Simon同样是Pandragonau亦是原名Simon Jones,澳大利亚黑白棋协会创会主席.Randy Fang亦是美国黑白棋协会大师级人马.Tamenori, Suekuni, Murakami, Krzywonos等人是现在世界黑白棋顶级高手.

文章:

我在www.kurnik.org上玩,这家伙跑过来找我。他曾问专家在哪儿,randy fang告诉他到这个站点上来试试。显然他瞄准了明星们,在那里很快遇上我,然后他开始问我大量的问题,同平常一样,我试图避开。(并不是我不喜欢被问问题,而是那些问题我已经被问过数百次,厌倦了回答。小说,有趣的问题,我一般喜欢参与)。

象"你能教我othello吗?"这样的问题,我现在的答案总是no。我深信这一点:如果愿意去做的话,通过教授othello能使他本人玩得更好,因为这些年来,我大概教过身边的60余人,结果是学的最好的是我自己本人(并不是说我的学生中没有进步神速的)。然而我已经从教授中得不到什么进展了。因此我必须继续前行。

我同样深信:如果试图总结出自己的实战经验,对加深自己关于othello的理解,是很有帮助的。同样重要的一点是,怎样更有效率的练习。我从没有过老师(即使我问他们是否愿意教我)。因此我并不认为有一个真正的、活的老师对一个好的othello棋手是必要的(或许有帮助,但不是必要的)。虽然,有人会说我确实有老师,象Tamenori, Suekuni, Murakami, Krzywonos这样优秀的棋手。我尽量的去揣摩他们在名局中的棋步,这花费了大量的时间(现在仍然是这样)。

自己喜欢的课程学得最好。现在我最喜欢othello的部分通常是,独立发现哪些规律是有效的,哪些不是。我曾经对人们做的一些建议显然没用,但是人们也可以籍此想出我没有想到的学习途径--这样,他们就开始提高。

他也问我许多关于kurnik的问题。。。我想大概是基于这个假设:既然我othello下的好,那我也一定知道othello其他的相关信息。可以归结为专家谬论:能者各项皆能。 //译注:下面作者说了一大段绕口令似的话,大意还是说这些问题不该问他,我不知道咋译。//


其他的问题也一样。。。更多的关于othello的一些常见棋型。他应该自己尝试着去找出答案,首先,我假设他试过了--也许是试了之后碰壁,如果他的确这么做了,那么他应该来打搅我(另外的,你永远不会知道你独立研究时会有什么样的额外发现,而那些是不可能有人会告诉你的。嗯,毕竟,那是头脑中的想法。)

现在,把这个不幸的人钉在十字架上不是我的目的,个人来说我相当喜欢他,在我的下一个帖子中我将
展示他所付出的毅力。。。


文章2:

恩,好消息是他很有毅力,而毅力基本上是成事的必要条件。

他弄到了我的邮箱地址,给我发了封邮件。里面是他现在的othello老师教给他的一些策略。他想我对这些加以评点,我贴出这封邮件,在方括号中给出了我的注释。另外,我并不想扑杀Simion出于良好意愿而对Joseph教棋的尝试,实际上我对他诚挚而慷慨的帮助Joseph表示致敬。
(Joseph给我发邮件说Simion只教了他前四条,其它的是他自己找的)

Hi Ben,

再见,请给下面这些规则加一些评点。 好的:

初级规则:(Simon从Pandragonau处所学)

1.尽量少持子

2.把子下到一团

3.尽量下内子

[头三条我以前也这么教初学者,我想目前一切顺利。]

4.避免在C点落子

[坏的,坏规则.不错,一般情况下去占一个C点并不是好主意,但在我看来,去学习那些即使你成了专家也未必把它奉为经典的准则,没什么必要.前三条中,特别是第二条和第三条,在我的策略中是基本准则,所以我认为它们值得学习,(第一条嘛,有些初学者认为这很重要,那就这样顺其自然的让他慢慢适应)。实际上, 真正重要的是第1,2,3条可以作为基本准则。Othello中并没有太多的基本准则要一成不变的遵守(我认为生活中的事也一样,尽管我肯定美国政府不会同意我的看法)但是第二条和第三条的确可以作为基本准则。]

中级规则:

1.避免在X点落子

[看看我上面的话--X点的落子有时是绝佳的妙手,看在上帝的面子上,不要浪费时间给你自己套上条条框框,这些反而会阻碍你前进之路.如果你教会自己一些坏习惯,你以后得花更多的时间去摆脱它,只管去多学一点.]

2.同时控制A点和B点

[在我看来这是废话--充其量来说也有点用,但是比这更值得练习的东西太多了]

3.但是不要同时控制太多的A点和B点

[嗯...同时控制A点和B点,但是不要太多?听起来似乎也很不错,不过没什么价值]

4.避免不平衡边

[好的,练习这个更有意义.通常练习时都会觉得不平衡边出现相当普遍,并且这种棋型相当差.但是一个人应当实践一条规则或者基本原则,并达到这个高度--通过实践来找出它的关键在哪里.因此你应当不断提升掌握占边的能力,直到你因此被杀,然后又能杀回来,那么你大概接近正确的平衡了.同样,既然认为避免不平衡边通常不错,那么做平衡边通常也不错--至少这种情况下,你对在边上落子有了自己的构思(你应该做一个平衡边).这样你也从中学到了这条有用的规则:如果你有一个平衡边,应尽你可能,越晚使它成为不平衡边越好.]

高级规则:

1.能够推翻上面8条

[这就是为什么规则通常没什么用...掌握基本准则,然后练习,直到你能通过对基本准则之间的微妙平衡的把握,判断出那最好的一步.我认为没有人需要理解掌握超过8条基本准则(我在世界赛或者其它时候用的,也不到这个数。但是最好就是一次只实践一条。。。除非时间允许你考虑多条方案。但是一次一条已经够了,这样你每次都至少能做对一件事情--其它的部分就用你的直觉去判断吧.]

2.疑型和骗着

[是的,有些棋型值得学习.但是你仍然要懂得怎么去学习它,练习它,在对战中预先发现它,所以这条规则也没太大帮助,你必须自己去练习.]

3.阻止和破坏

[这些是重要的、常见的策略,在我的手册中被归入"mutual plausibility"准则.但是请注意,下面这些只是最上面的第二条和第三条的拓展--如果把你的子保持在中间(有时称为占中战术)是一个好主意,那么阻止你的对手这样做就同样重要.同样,破坏对手把子在中间下成团的意图,也是一个好主意.当然了,如果你的对手已经在中央下成团型,你没法也下成那样.所以,仔细的去理解那些基本准则,然后反复的去练习,这会带你提高(这些基本准则在我的策略中占1/3,我想剩下的,也就是如何去好好的利用这些基本准则).当你的确实践了最上面的第二条和第三条,达到你能彻底理解它们的时候,这一条也不是那么必要了.]

4.余裕手和奇偶性

[同样是重要的、常见的策略,归入"mutual plausibility"准则,或者是骗着(可以把它看作奇偶性的一个特型)的一类,就像"控线/awareness".]

专家级规则:

1.弃子,弃边和弃角

[假设我喜欢弃子给对手,但是对手愿否取之?这个充其量是一个被动策略.当然,也许这家伙意思是"学习什么时候弃角"但是这条规则没什么帮助.特别初学余裕手和奇偶性时,什么时候弃角有很大的学问,而这条规则却没有告诉你任何有用的东西.话说回来,我通常的心态是不弃任何重要的东西,除非逼不得已.同样,我也不会让对手牵着我的鼻子走.]

2.避免孤立的子

[这个不错,但是已经包括在"把你的子下成团"中了--看看吧,这就是所谓的"专家级规则"? 很显然,如果你想把子下成团,却又把子下得太零散,那怎么能实现你的目标呢.]

3.当心被吃光

[只有当新手完全的遵照"最少吃子法",或者你认为最上面的第一条非常重要,然后尽量少持子时,这一条才算重要.因为你完全遵从"最少吃子"你会被吃光的.所以我不认为这是一个好规则.]

4.运气(呵呵...)

[是啊,我们都来练这个吧...好的直觉可能被称作运气,然而这其实不是运气.也许与其它一些间接的因素有关,比如心理状态.]

好了,这就是迄今为止我找到的所有内容,希望能尽快收到你的评注.祝好,你好...


Joseph @ zen1979
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发表于 23-3-2007 02:59 PM | 显示全部楼层
黑白棋在日本的發展最早,據長谷川五郎說,1976年全日本大賽,參加者就有二萬人!

不過,那時候,在其他國家,知道有黑白棋的人委實不多。

也許為了廣為宣傳,一場別開生面的黑白棋三局決戰,於1976年10月20日在倫敦舉行。決戰雙方分別是來自日本的應屆全日大賽冠軍藤田二三夫,以及國際象棋界的全英國冠軍托尼.邁爾斯。

為了讓從未下過黑白棋的邁爾斯可以好好準備,日本決定給他兩個月時間。邁爾斯也很自信的說:「黑白棋的歷史很淺,相信我這個外行的,鑽研它兩個月,一定可以戰勝藤田吧!」

這次比賽,更由BBC向全英國播放。

第一局,邁爾斯勝五子!

藤田的處境不妙,幸而之後的第二第三局,都是藤田取勝,不愧是全日本冠軍,保住了日本的面子,也保住了黑白棋的面子。

其後,藤田的照片登上了《時代周刊》,也有不少報章以諸如「凌駕國際象棋的黑白棋」的標題來報導此事,黑白棋也由此得到比較多的國家的關注。而藤田也順道往美國宣傳黑白棋,使黑白棋在美國開始流行,不久,世界黑白棋聯盟便在紐約成立。

轉述自長谷川五郎《黑白棋百傑》第三回

Note: 長谷川五郎是黑白棋的Founder
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发表于 23-3-2007 03:56 PM | 显示全部楼层
棋友們用棋盤下黑白棋的時候看來比在網上和在電腦上對弈的少很多很多。這樣,其實是潛藏了一個大問題而未必受正視。


下黑白棋的特色是要翻轉棋子,這種特色幾乎是黑白棋獨有的。也許很多人覺得翻棋子輕而易舉,何需專文談論?這樣想是大錯特錯了。因為除非訓練有素,不然在對局中就會常常翻錯棋子、翻漏棋子,又或翻棋子的速度甚慢,甚至在翻的時候會碰到棋盤上其他的棋子,使棋盤上許多棋子都出了格。


所以,翻棋子是大問題!


在現場比賽裡,大多規定:


其一 不能雙手翻棋子
其二 翻完所有棋子才可以按拍計時鐘,要是棋子沒有整齊排列,必須先把棋子整理好才可以按拍時鐘
其三 必須用翻棋子的同一隻手來按拍計時鐘


光是這三點就知道懂得正確地翻棋子是十分重要的,不然,很可能影響你在賽局中沒能好好的發揮。在國外,有高手更拍了教學片段讓其他棋手知道怎樣翻棋子才是最快的並且不會觸碰到棋盤上的別的棋子的。


也許只在網上下棋的朋友不知道翻棋子快而準的重要,但在實地比賽的終盤階段,棋勢的複雜已夠你花時間思考,可偏偏時間卻已不多,而在這個階段,每一手棋都可能要翻數子至十數子以上,假設翻一個子要用一秒,那麼在終盤階段單是用在翻棋子的時間就要一兩分鐘!一寸光陰一寸金啊!


據說,在日本,棋手都會練習翻棋子,甚至有翻棋子的競賽,而紀錄保持者據云是村上健,約是半分鐘翻好 64 子,而且翻好之後,每一顆棋子都是整整齊齊的。


故此,要是閣下滿懷雄心壯志,要準備代表本國參加國外的黑白棋比賽,今天起就要正視翻棋子的技巧。


From:香港一笨豬(中国黑白棋联盟)

[ 本帖最后由 richestsabahan 于 23-3-2007 04:07 PM 编辑 ]
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发表于 23-3-2007 04:51 PM | 显示全部楼层
我為甚麼玩黑白棋?(這是黃宇亮教材序言原有的標題)


一九九二年,我在巴黎盧森堡公園看見一群法國人下黑白棋。由於我也略懂黑白棋的玩法,所以站在一旁觀看。那些法國人非常熱情,邀我陪他們下幾盤,我欣然應允。和我下棋的是一個十五六歲的少年,棋到中局,他讓我佔了一個角。以我當時對黑白棋的粗淺了解,心想佔角就贏,不禁暗喜。誰知棋到終局,我只剩下十子,大敗。之後和不同的對手連下四五盤,我都一敗塗地。


黑白棋真的是那麼深奧嗎?那不是小孩子的玩意嗎?回港以後,我決心研究一下這個棋種。但是,走遍了香港的大小書店,都找不到一本關於黑白棋的書。幾經艱苦,才在專售日文書的書店買到一本由黑白棋創始人長谷川五郎編著的《黑白棋百戰百勝》一書。書內輯錄了大量歷年重要比賽的對局紀錄。雖然我不懂日文,但「看圖識字」,慢慢的也領略了不少棋理,才發覺黑白棋真的是易學難精呢!


技術提高了,但在香港,卻苦無對手。那時跟我對弈的,唯有一個手提遊戲機。初時我並不是遊戲機的對手,屢戰屢敗。後來隨著棋力提高,兩個月後,終於轉敗為勝。現在我可以饒它兩個角下,而且必勝。很多香港玩棋的人對黑白棋也有著我初時的誤解,以為黑白棋是「小道」。有幾次我遇到這類棋友,我邀他們下黑白棋,結果在饒四個角的情況下,他們也一敗塗地。我希望能消除人們對這棋的成見。


黑白棋規則簡單易明,的確是「A minute to learn, a life time to master」。不懂下的人只需一兩分鐘,就一定學會。由於黑白棋規則科學化,下棋時少了很多爭拗。因為這棋本身就沒有漏洞,故此不用經常改棋規來彌補不足之處。這是它吸引人的地方。玩棋的人會拿各種棋作比較,例如圍棋、象棋等等。如果說進入圍棋的世界需要一年、進入象棋的世界需要半年的話,那麼進入黑白棋的世界,就只需三個月。這是經驗之談,絕不誇張。


現今世界上有很多棋戲,比如中國象棋、國際象棋、圍棋等等,各有特色。論時間長短,下一盤圍棋,動輒兩三個小時;下象棋或國際象棋也要一兩個小時。這是玩棋的人都知道的。反觀黑白棋,因整盤棋的着手總數只有六十手,故一般可在半小時內完局。時間短,適合今天步伐迅速的社會。筆者偶爾在下班吃過午飯之後,會約同事下兩三盤黑白棋,假如玩的是其他棋種,相信是不夠時間的。在黑白棋的最高水平的棋賽,例如世界賽、日本全國賽和名人賽裡,目前的限時是每方二十分鐘或四十分鐘。可以這樣說:黑白棋是一種短時間決勝負的棋戲。


黑白棋的另一個特色是鮮有和棋。根據統計,和棋率是3─5%。也就是說,在一百盤棋裡,只有三五盤是和棋,勝負率之高,除利用貼目來定勝負的圍棋外,是其他棋戲所不能比擬的。我玩了黑白棋這麼久,只和了一兩盤,其他的對局都有勝負。對於討厭和棋的人來說,黑白棋是極具吸引力的。


玩棋是講究公平的。意思是說應該將先手的優勢減至最低,以至根本沒有優勢,使對弈雙方由開局伊始即在機會相等下進行競賽。大家都知道,下圍棋時持黑子的一方有優勢,所以有貼目的規定。下象棋和國際象棋,第一個進攻機會給了先手方,後手方在開局階段能取得均勢,已算不錯。下黑白棋,先後手的分別不大。誰的技術好,誰就是最後的勝利者。統計資料顯示,先手方的勝率是 47 %,後手方的勝率是 53 %,似乎後走者還有一點點「着數」。


我寫這本小冊子,一是由於到現今為止還未有一本是中國人寫的關於黑白棋的書,二來是作為個人玩這種棋兩年多的一個總結。希望有更多人會對黑白棋有更深入的認識和作出更精闢的見解。


From: 1995年香港黃宇亮
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发表于 24-3-2007 02:18 AM | 显示全部楼层
原帖由 violetday 于 22-3-2007 10:24 PM 发表


玩 8*8 的
去kurnik玩
有高手在
比较好玩


忘记 kurnik 的 nick 了
又要新开一个
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发表于 24-3-2007 07:43 PM | 显示全部楼层
原帖由 piiman 于 24-3-2007 02:18 AM 发表


忘记 kurnik 的 nick 了
又要新开一个


开了告诉我你的 nick
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发表于 30-3-2007 02:28 PM | 显示全部楼层
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