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【PS4】战神 God Of War

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发表于 13-6-2017 02:41 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水镜明月 于 8-6-2018 09:10 AM 编辑

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游戏名称:God Of War(英)战神(中)
制作公司:SIE Santa Monica Studio
发行公司:Sony Interactive Entertainment
游戏平台:PS4
语言版本:英文/中文
游戏类型:动作冒险游戏
上市时间:2018年4月20日


God of War - Be A Warrior: PS4 Gameplay Trailer | E3 2017


God of War - E3 2016 Gameplay Trailer | PS4


E3 2016的Playstation展前發表會中,接續氣勢磅礡的開場交響樂演奏後,馬上就丟下了一顆震撼彈。在這款《戰神》最新作中,我們熟悉那位遇神殺神遇魔斬魔的斯巴達之鬼,居然有了年紀而且教育著自己的兒子。發表會中公開了《戰神》最新作的一段印象影片,呈現克雷多斯與兒子之間有些笨拙又充滿情感的父子互動,雖然殺氣不再外露但中途的幾場戰鬥顯見他寶刀未老。對兒子既嚴厲卻又充滿笨拙慈愛的表現,也讓我們看到克雷多斯過去未曾有過的一面。

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今年的E3索尼发布会上,公布了圣莫妮卡巨制《战神》新作演示,奎托斯父子将为北欧带来诸神黄昏,除了尘世巨蟒这种超大型Boss战斗,还包括精彩纷呈的群戏演出,随后官方公开了游戏的封面,就是之前那个户外广告,奎托斯父子乘舟初来乍到北欧。

《战神2》总监Cory Barlog作为本作的总监,还公布了详细情报,E3演示居然来自普通PS4主机,并非PS4  Pro主机,普通PS4都这么强悍,可见索尼第一方圣莫妮卡的实力。

随着游戏发售日临近,游戏总监Cory Barlog将展示更多深层内容,本次E3演示正是如此,奎托斯和儿子阿特柔斯关系渐渐加强,探访北欧大陆。

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游戏总监Cory  Barlog表示,游戏中的舟是可以操控的,整个游戏都将用它来航行地图的各个地点,巨型沙盒地图更注重探索,这种操控代入感让玩家随意探索北欧大陆,而且舟只是代步工具之一。

虽然是沙盒地图,但本作并非沙盒游戏,不过游戏总监Cory  Barlog宣称通过代步工具可以随时返回各个场景,游戏将把北欧大陆作为一个整体展现,更注重通过探索叙事设计。

游戏战斗系统和前作一样流畅,只是摄像机视角更聚焦,奎托斯的斧为主武器,儿子阿特柔斯的弓箭为辅助攻击,玩家可以同时操控奎托斯父子,这种合作操控感成为新作的全新战斗玩法。

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另外,整个游戏已经全部做完,制作团队测试了通关流程,用他们的话说,这部游戏就像一部非常刺激的电影,不过游戏发售之前,Cory  Barlog将与团队全面优化游戏。

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令人诧异的是,Cory Barlog表示“尘世巨蟒”是奎托斯的朋友,并非敌人。奎托斯找个大家伙当帮手,太强悍了。谈论到游戏的解谜元素,游戏总监Cory  Barlog宣称,这还是《战神》传统,游戏将完美融合解谜,探索,战斗元素。

本作为PS4独占,发行日期于2018年春季。

游戏载图:

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来源:E3, Sony, Youtube, Wikipedia
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 楼主| 发表于 13-6-2017 02:42 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Kaydez 于 13-6-2017 02:55 PM 编辑

E3 2016 新闻汇集

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距離《戰神》系列上一部作品的《戰神:崛起》已經過去三年時間,雖然期間有將舊作強化後推上PS4,但克雷多斯的支持者們最期待的還是一款真正以次世代技術打造的《戰神》全新作。在E3 2016的Playstation展前發表會上這個願望終將成真,只是和絕大多數人想像的肯定都有點不太一樣!

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從身上的招牌刺青以及右眼上雖然淡化但仍清楚可見的疤痕,我們可以肯定於新作再度現身的這位滄桑大叔就是我們熟悉的斯巴達之鬼,曾經殺遍希臘眾神的至高「戰神」克雷多斯。但不管是氣質還是行事,似乎都與以往大不相同。在這段新作公開影片中,以克雷多斯與兒子的互動帶出我們從沒看過,那名鬼神充滿柔情的一面。

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《戰神》新作目前公開的標題就只有系列的「God Of War」,未來或許會有更完整的作品名稱。

《戰神》新作將推出於PS4,目前尚餘開發階段,發售日期未定。

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发表于 13-6-2017 02:49 PM | 显示全部楼层
明年的话本人的胡子会比奎爷更长了。。。。。

点评

耐心点,都等了这么久,不差这半年(或许更久)~   发表于 13-6-2017 02:51 PM
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发表于 13-6-2017 03:48 PM | 显示全部楼层
暂时没有入手PS4Pro的冲动。GOW从第一集的震撼到第二集的叫好,第三的soso加上很多场面都只有几个pixel的主角后就对这系列游戏不大热衷了。
到时再看看,如果真的吸引到的话可能会为了这游戏入手PS4Pro。
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发表于 13-6-2017 04:57 PM 来自手机 | 显示全部楼层
我买定了!!!
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发表于 13-6-2017 05:30 PM | 显示全部楼层

戰神!你的雙刀呢?

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发表于 13-6-2017 07:32 PM 来自手机 | 显示全部楼层
新的第三身鏡頭我欣賞,先講我以前玩戰神比較不欣賞的地方,一直QTE, 換了別的武器動作也差不多樣的只是快慢而已!我是希望把QTE拿走,換了武器技能套路都不一樣的! 畫風造型這此比較個人的美術觀就不講了!
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发表于 13-6-2017 08:57 PM | 显示全部楼层
使用者 发表于 13-6-2017 05:30 PM
戰神!你的雙刀呢?

GOW.jpg
在这里~
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发表于 13-6-2017 10:03 PM | 显示全部楼层

那不是他年輕的時候,犯下的錯誤嗎?
那個瓶子記載著他的年輕。

我還是很想知道。他最後是否還有跟雙刀見面?

点评

明年买一片来玩自有分晓~  发表于 15-6-2017 09:14 AM
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发表于 15-6-2017 09:09 AM | 显示全部楼层
没了双刀的战神
不知和谁搞出的儿子
拿着不明来历的斧头
镜头变成了第三人称
我心目中的战神在第三集就已经陨落了
这集只是挂着战神坑钱的货

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 楼主| 发表于 15-6-2017 09:45 AM | 显示全部楼层
TamashiiHeroes 发表于 15-6-2017 09:09 AM
没了双刀的战神
不知和谁搞出的儿子
拿着不明来历的斧头
镜头变成了第三人称
我心目中的战神在第三集就已经陨落了
这集只是挂着战神坑钱的货

今年的E3 里有说到孩子不是他亲生的,trailer里好像也有, 所以他只是做个便宜老爹
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发表于 15-6-2017 10:13 AM | 显示全部楼层
Kaydez 发表于 15-6-2017 09:45 AM
今年的E3 里有说到孩子不是他亲生的,trailer里好像也有, 所以他只是做个便宜老爹

Omg!身為戰神前世的他,現今竟然做了人家的便宜老爹。
我可不想把這麼好的角色給弄壞呢。

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 楼主| 发表于 15-6-2017 10:36 AM | 显示全部楼层
使用者 发表于 15-6-2017 10:13 AM
Omg!身為戰神前世的他,現今竟然做了人家的便宜老爹。
我可不想把這麼好的角色給弄壞呢。

有人分析那个孩子是雅典娜的,他欠了对方恩情,所以才帮她抚养孩子,不过都是猜测,明年买了游戏就有分晓了
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发表于 15-6-2017 10:48 AM | 显示全部楼层
Kaydez 发表于 15-6-2017 10:36 AM
有人分析那个孩子是雅典娜的,他欠了对方恩情,所以才帮她抚养孩子,不过都是猜测,明年买了游戏就有分晓了

說的也是哦。之前有段時間是跟接觸跟神明。
如果說是欠人情也是的。因為他死過幾次了。

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发表于 15-6-2017 01:02 PM | 显示全部楼层
之前搞了那么多女人是要做便宜老爹还债的
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 楼主| 发表于 15-6-2017 03:28 PM | 显示全部楼层
当奎托斯重返索尼E3舞台时,他看起来很明显不同了。饱经风霜,带着一个儿子,在视频演示中,他穿过冰冻荒原,大战一批新型敌人。开发商仍然为粉丝们带来了同样残酷的战斗,满足了玩家对一个《战神》游戏的期待,而且仍然有一些超自然元素,但玩家很快发现奎托斯的不同——他的武器选择。

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在之前的游戏中,奎托斯非常依赖希腊众神给予他的武器——奥林匹斯之剑,而现在我们发现他挥舞着一把斧子。斧子在维京题材游戏中主角经常使用这种武器,尽管有魔法成分,在视频中我们看到它能发出不同的光,但显然在视觉效果上没有奥利匹斯之剑震撼。


对此《战神4》创意总监Cory Barlog最近在接受外媒Games Radar采访时进行了解释。

他说:“我们正在试验大量不同的武器,大量不同的事物。我认为我们想创造一个身份,对我来说,奥利匹斯之剑代表着奎托斯生命中一个非常黑暗的时间。对他来说,他们并不仅仅是武器。他们是他的红字,所以我认为如果想让他向前看,就需要放下这把剑。”

显然,Barlog的意思是处于剧情需要,不过他在后面的采访中也提到放弃这个标志性的武器也为开发团队提供了更多“很想尝试的自由”。单手使用的武器和奥利匹斯之剑在很多层面有不同的意义,剑代表着更优雅更流畅的战斗,而斧子则为游戏加入了更多蛮力。

《战神4》将于2018年初发售,PS4独占。

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来源:3DM


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发表于 15-6-2017 04:37 PM | 显示全部楼层
Kaydez 发表于 15-6-2017 10:36 AM
有人分析那个孩子是雅典娜的,他欠了对方恩情,所以才帮她抚养孩子,不过都是猜测,明年买了游戏就有分晓了

这孩子可能是thor,从小因为某原因被老奎当孩子养,现在要带着他回去认亲认戚,谁敢不认的就杀。



我猜。
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 楼主| 发表于 15-6-2017 05:10 PM | 显示全部楼层
kitkatlow 发表于 15-6-2017 04:37 PM
这孩子可能是thor,从小因为某原因被老奎当孩子养,现在要带着他回去认亲认戚,谁敢不认的就杀。



我猜。

哪里知道长大是 Loki

He is Adopted

点评

呵呵。。。。。。。  发表于 16-6-2017 10:21 AM
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发表于 15-6-2017 09:58 PM | 显示全部楼层

《战神》情报收集 奎爷武器为何从奥林匹斯之剑换成斧子 尘世巨蟒竟是奎托斯的朋友 可随意返回任何场景

武器篇看第16楼

奎托斯人性化

  Cory Barlog表示,在本作中奎托斯还有许多的冒险故事,绝不仅仅是发布会上一些战斗镜头就能讲完的,而他认为,这部《战神》新作拥有真正的进步。如果说《战神》三部曲讲述了一个愤怒半神的暴力破坏之路,那么这部新作则预示着奎托斯的变化,他不再像以前那样愤怒遍及全身,现在的奎爷是一个温情男儿。

  之前我们就知道《战神》新作中奎爷与儿子阿特柔斯之间的关系是故事的重要组成部分,游戏中会有很多地方侧重描写这些。在某些战斗环节中,玩家还能直接控制儿子阿特柔斯,比如在奎托斯战斗时可以操控儿子射箭来骚扰敌人。整个故事看起来就是用游戏里的战斗来表达父子和师生的关系。

  在旅途中,阿特柔斯还会与父亲遇见的角色们进行交流,因为奎爷不懂当地话,需要儿子来进行一些翻译……有趣的是,在现实生活中 Cory Barlog 也有这样的情况,他的儿子会瑞典话而他不会,所以生活中有时候Cory Barlog需要儿子的帮助。

  所以,游戏中除了奎托斯和儿子的关系外,其他的角色也是重要的组成部分,他们能够成为这场旅途的盟友,帮助奎爷父子。比如这次的实机预告中就出现了矮人辛德里,在游戏中他就是一位武器商人,甚至他还有一些任务需要奎爷的帮助。

  最后关于《战神》新作的战斗,Cory Barlog 表示本作依然非常残酷和血腥,但是他也表示,如今的奎托斯已经不再像愤怒的野兽那般疯狂。奎托斯可能已经不再是一个反英雄的代表性人物,衰老的样貌甚至于之前印象里的伟大“战神”形象有许多出入,但至少现在,奎爷已经有一个还算不错的归宿了。

关于影片中的尘世巨蟒 / 舟是可以操控

  尘世巨蟒这种超大型 Boss 战斗,还包括精彩纷呈的群戏演出。另外《战神 2》总监 Cory Barlog 作为本作的总监,E3 演示居然来自普通 PS4 主机,并非 PS4 Pro 主机,可见索尼第一方圣莫妮卡的实力。本次 E3 演示正是如此,奎托斯和儿子阿特柔斯关系渐渐加强,探访北欧大陆。

  游戏总监 Cory Barlog 另外还宣称,游戏中的舟是可以操控的,整个游戏都将用它来航行地图的各个地点,巨型沙盒地图更注重探索,这种操控代入感让玩家随意探索北欧大陆,而且舟只是代步工具之一。

  虽然是沙盒地图,但本作并非沙盒游戏,不过游戏总监 Cory Barlog 宣称通过代步工具可以随时返回各个场景,游戏将把北欧大陆作为一个整体展现,更注重通过探索叙事设计。

  另外整个游戏已经全部将近制作完成,制作团队测试了通关流程。以他们的说法,这部游戏似如一部非常刺激的电影般。不过游戏发售之前,Cory Barlog 将与团队全面优化游戏。

  最令人诧异的是,Cory Barlog表示“尘世巨蟒”是奎托斯的朋友,并非敌人。

转载 - 3dm 以及 游明星空
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 楼主| 发表于 20-6-2017 09:53 AM | 显示全部楼层
迟到的祝福~

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