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魔獸世界 新資料片 Cataclysm

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发表于 22-8-2009 09:21 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
目前公布了幾個不錯的東西
2個新種族 goblin 和 worgen 感覺不錯
有新的交易技能
個職業的改動會是重點,希望懲戒可以改好一點(新資料新希望)

Archaeology
  • Secondary profession (like cooking)
  • The profession will let you collect Artifacts throughout the world.
  • It will be used to unlock Paths of the Titan. (Character progression, more about it tomorrow)
  • Itwill also give you unique rewards like vanity pets, instant travel to adungeon, titles, unique recipes for other professions, etc ...

Reforging
  • Reforging is another way to customize your gear.
  • Itwill be relatively cheap, you will need a Blacksmith / Leatherworker /Tailor / Jewelcrafter / Engineer to do it. Each profession get toreforge a type of items.
  • It lets you reduce one stat foranother. Some restrictions will apply, you can't put the extra stat onsomething that is already on the item.

Professions
  • Multi-gainswill be added, while you level up your trade skills, rare items willgive you more points as you skill up. (Rare items will give you 5points for example, while green bracers will only give one)
  • Gathering should be a little more fun.
  • Engineeringis a very fun tradeskill, but it's either amazing or it sucks andeverybody drops it. More convenient items like Jeeves or WormholeGenerator will be added to the profession in the future to get back tothe roots of Engineering.
  • Fishing will also have some big changes, no details yet but it's going to be more fun.

Itemization
  • Mana/5 sec is gone. Spirit now regenerates mana.(總算精神有點用處)
  • All healers will get a Meditation like skill. (In combat regeneration)
  • Mages and Warlocks won't have to deal with Spirit on their gear anymore.
  • Spell Power is also gone. Intellect now provides mana AND Spell Power (智力也總算多個用處了)
  • Hunters and Enhancement Shamans won't have to worry about intellect anymore (增強的改動是否亦會這懲戒也會如此改動,有點像小D的系統)
  • Attack Power is also gone.看來以后都是以屬性來增加強度了
  • Agility now provides 2 AP for rogues, hunters, shaman, and druids. Plate-wearers won't steal your gear anymore! (這句有笑點)
  • Defense is gone. No more juggling around the cap. Tanks will receive the needed anti crit from talents (Survival of the Fittest)
  • Armor Penetration is gone. It was too confusing and is now replaced with a mastery.(早就不該出現的東西,懲戒吃到的效益超低)
  • Mastery makes you better at what you do. (more on this later)
  • Haste now increases rate which you gain energy, runes, rage, and focus.
  • Talents for Enhancement and Retribution will make this work.
  • Block value goes away. A block mitigates a percentage of damage. It is now a real mitigation stat.
  • With No Defense, Spell Power, Attack Power = more Stamina for all.

Legendary Item
  • Shadowmourne - Legendary Axe.有新橘斧(不懂是雙手還是單手)

狼人的天賦
- Aberration
    Reduces the duration of all curses and diseases used against you by 15%
    減少所有對你的詛咒和疾病的時間 15%
- Darkflight
    啟動你的真實型態, 增加移動速度 70%, 持續 10 秒.
- Flayer
    剝皮+15, 剝皮速度加快
- Two Forms
    轉變為真實型態
- Viciousness
    增加所有傷害1%

哥布林的天賦
- Rocket Burrage
    對敵人使用你的腰帶火箭, 造成 36 點火焰傷害
- Time is Money
    Cast in on a 1% increase to attack and casting speed
- Rocket Jump
    使用火箭跳
- Pack Hobgoblin
    隨時招喚你的Hobgoblin讓你可以隨時使用銀行功能
- Best Deals Anywhere
    不管聲望都可以獲得最優惠的價格
- Better Living Through Chemistry
    煉金+15
Worgen Form
  • The Worgen Form is cosmetic only 只是外觀
  • out of combat you can pick between Human or Worgen. 戰斗外你可以選者狼人外觀或人類外觀
  • In combat you will be a worgen. 進入戰斗就會變成狼人外觀

有點想跳槽聯盟了0.0 感覺狼人很贊- - 應該會創一只叫 色狼 :)

目前釋放的職業改動
Hunter
  • Hunter's mana is GONE!!!
  • Hunters now use focus, no longer care about intellect or mana regen.
  • Focus regenerates contunously, Steady shot improves the rate of getting focus bag.
  • Rogue energy comes back at a 10 / sec rate, Hunter focus comes back at 6/sec (12/sec with steady shot)
  • A shot costs 30 to 60 focus.
  • Hunters will have fewer cooldowns on abilities
  • Ammos will become an item, not a consumable.

Warlock
  • Soul Shards are no longer in your bags. The goal is to make them fun, not a hassle.
  • Soul Shards will be integrated to the user interface. (Just like Death Knight runes)
  • You get three shards per fight, they will regen very quickly out of combat.
  • It will be possible to get more for long fights or mistakes through Drain Soul.
  • SoulBurn (New Spell) : Cost 1 Shard, 30 sec cooldown, off the GCD. Empowersyour next spell, many (not all spells) behave differently whenempowered.
  • Empowered Searing Pain : Next 3 Searing Pains crit
  • Empowered Summon Demon : Instant Cast
  • Empowered Soulfire : Instant Cast
  • Empowered Fear : Instant Cast
  • Empowered Death Coil : Longer Horror, more healing received.
  • They are only used in combat, summons or demons won't use your shards.

自己翻譯嘿,太多了 英文對大馬人來說,簡直就是沒難度。warlock 的就由ghost大來解說,我沒玩術士的

等再有公布職業改動再PO

看來我要趕快練一只小號來采礦,不然改版,我肯定破產

詳情請參閱 http://www.mmo-champion.com/  (資料來源)

[ 本帖最后由 ReyesChuah 于 22-8-2009 10:42 AM 编辑 ]
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发表于 22-8-2009 03:49 PM | 显示全部楼层
这个版本早在白银骑士团公开实装以前已经有透露丁点的小消息了,游戏背景好像是锁定堕落的泰坦。。。

术士麻。。。碎片的问题早就应该要修改了。。。

灵魂火对比法师炎暴火球,同样是6秒咏唱时间的高伤害法术但是法师只需要足够的法力就可以施放并且在气定神闲的情况下可以变成瞬发法术,我们术士揉啊揉的才把6秒技能给唱出来还要消耗一颗碎片而且还是每用一次就消耗一颗,有时候决斗还真要仔细思量是不是要把它给封印掉。

暗影灼烧对比法师火冲,同样是瞬发技能也同样有着CD限制的牵制技能,但暗影灼烧的设计附加条件根本就是恶搞的,消耗一颗碎片并且在使用后的特定时间致死目标就有机会回本。。。这到底是什么样的概念啊?决斗的时候对手只会跪地求饶而不会真正地死亡,砸出去的碎片就像泼出去的水一样,覆水难收。。。

奴役恶魔,术士标志性的技能。暴雪设计术士的方向是朝向恶魔统御者的方向,3秒技能咏唱时间的确是很合情合理,可是统御所有恶魔的术士却必须消耗一颗碎片来作为代价,其他带宠的职业如猎人只需通过法术的引导就可以奴役宠物,但术士付出了宝贵的代价还要换来奴役5分钟后发狂的待遇。。。请问,术士搞笑吗?

我可不像惊无命那么有耐性纳,包包里除了手雷,炉石和一些工程的小玩意就是4大袋满满的碎片。如果碎片的取得可以像猎人的箭矢那么廉价,我相信玩术士的玩家一定会大大提升。









P.S:小白们,如果你没有真正地玩过术士就请闭上你们的鸟嘴

[ 本帖最后由 Ghostz 于 22-8-2009 04:01 PM 编辑 ]
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发表于 23-8-2009 12:28 PM | 显示全部楼层
玩过这么多的CLASS还是最喜欢WARLOCK..原因?

因为,够贱..

打个比方说,在BG吧。。当一堆人在大混战的时候,AFFLICTION SPEC的LOCK,偷偷得躲在后面,就随便 TAB-DOTTING..然后拔脚就跑。。之后等着拿KILL咯。。
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发表于 23-8-2009 03:17 PM | 显示全部楼层
原帖由 1409号楼梯 于 23-8-2009 12:28 PM 发表
玩过这么多的CLASS还是最喜欢WARLOCK..原因?

因为,够贱..

打个比方说,在BG吧。。当一堆人在大混战的时候,AFFLICTION SPEC的LOCK,偷偷得躲在后面,就随便 TAB-DOTTING..然后拔脚就跑。。之后等着拿KILL咯。。: ...


好一个贱。。。

如果你可以用这种方法每一场的BG都跻身排行榜的前5名我给你写个服字;现在的战场有哪个职业看到术士就好像看到会移动的荣誉,当你被一群人轮奸以后你的确会觉得你的命比地上的泥泞还贱呢。战场的分数可没有Dota的Asist呢,等你3秒跳一次的DOT耗死猎物以前早就被其他玩家做掉了,PVP的领域可不是懦弱和无脑就可以一步登天的呐。
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发表于 23-8-2009 04:52 PM | 显示全部楼层
又要花钱了
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发表于 23-8-2009 11:26 PM | 显示全部楼层
還真的是很大的改動啊, hunter mana變成集中值了, 裝備屬性方面應該也會跟著改變很多

- Darkflight
    啟動你的真實型態, 增加移動速度 70%, 持續 10 秒.

這個種族能力好像有點過火了
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发表于 23-8-2009 11:28 PM | 显示全部楼层
另外, 希望懲戒改越濫越好, 能無敵又能解狀態,heal, stun的傢伙不應該給予太高的攻擊力, 雖然我也有pally
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发表于 23-8-2009 11:43 PM | 显示全部楼层
Goblins

    * Rocket Jump - Activate your rocket belt to jump up to 20 yards, every 2 min
    * Rocket Barrage - Fire your belt rockets at an enemy within 30 yards, every 2 min. (Shared cooldown with Rocket Jump)
    * Time is money - Cash in on a 1% increase to attack and casting speed.
    * Best Deals Anywhere - Best possible gold discount, regardless of reputation.
    * Pack Hobgoblin - Calls in your personal servent, allowing you bank access every 30 min.
    * Better Living Through Chemistry - Alchemy skill +15, Your potions give more health / mana
    * Goblins can be all classes except Paladin or Druids


Worgens

    * Darkflight - Activate your true form, increasing movement speed by 70% for 6 sec, every 3 min.
    * Viciousness - Increase damage by 1%.
    * Abberation - Reduced duration on Curses and Diseases used against you by 15%.
    * Flayer - Skinning skill +15, you skin creature fast, and you don't even need a knife.
    * Worgens can be all classes except Paladins or Shamans


Worgen Form

    * The Worgen Form is cosmetic only
    * out of combat you can pick between Human or Worgen.
    * In combat you will be a worgen.


Hunter

    * Hunter's mana is GONE!!!
    * Hunters now use focus, no longer care about intellect or mana regen.
    * Focus regenerates contunously, Steady shot improves the rate of getting focus bag.
    * Rogue energy comes back at a 10 / sec rate, Hunter focus comes back at 6/sec (12/sec with steady shot)
    * A shot costs 30 to 60 focus.
    * Hunters will have fewer cooldowns on abilities
    * Ammos will become an item, not a consumable.


Warlock

    * Soul Shards are no longer in your bags. The goal is to make them fun, not a hassle.
    * Soul Shards will be integrated to the user interface. (Just like Death Knight runes)
    * You get three shards per fight, they will regen very quickly out of combat.
    * It will be possible to get more for long fights or mistakes through Drain Soul.
    * Soul Burn (New Spell) : Cost 1 Shard, 30 sec cooldown, off the GCD. Empowers your next spell, many (not all spells) behave differently when empowered.
    * Empowered Searing Pain : Next 3 Searing Pains crit
    * Empowered Summon Demon : Instant Cast
    * Empowered Soulfire : Instant Cast
    * Empowered Fear : Instant Cast
    * Empowered Death Coil : Longer Horror, more healing received.
    * They are only used in combat, summons or demons won't use your shards.


資料跟樓主post的有點不同, 可能因平衡問題而修改了
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发表于 24-8-2009 01:21 PM | 显示全部楼层
"大災難"預告片



[ 本帖最后由 jkalex 于 24-8-2009 01:23 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 24-8-2009 02:35 PM | 显示全部楼层
可能吧,我po的時候是早期一點,Blizzcon開始就有出現新消息就PO,之后還有再改
懲戒別再改弱了,能開無敵傷害有- , 能heal 是能heal幾次- -“ 懲戒的魔就是那丁點,一個圣光就1xxx法力,能唱幾次?,祈求-50%治療 。一個圣騎頂多就3條血,能撐過那個時間就是贏了,稱不過,算你嫩咯。以上PVP
目前只剩下平穩的傷害,爆發都沒了
PVE
賊還是第一啊,獵人也是啊,DK 也不弱。在于你混不混,難道你混水還能打第一嗎?我自認裝備沒多好,手里還拿著一把死咬(naxx10 小克,213ilv) 到現在沒能換。 但我依然可以打在前5名,輸出手段無所不用其極。出副本就是要專心,要付出,才會有打高。
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发表于 24-8-2009 03:15 PM | 显示全部楼层
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发表于 24-8-2009 08:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 ReyesChuah 于 24-8-2009 02:35 PM 发表
可能吧,我po的時候是早期一點,Blizzcon開始就有出現新消息就PO,之后還有再改
懲戒別再改弱了,能開無敵傷害有- , 能heal 是能heal幾次- -“ 懲戒的魔就是那丁點,一個圣光就1xxx法力,能唱幾次?,祈求-50%治療 ...

平時只有瀕死狀態才會開無敵, 開的時候都是聖光x2~3的, lv80 pally大約有5000多mana, 足夠heal到full life了, 反正一個審判都恢復1k+ mana了, 1v1的話幾乎都是吃死很多職業, 對到遠距離就開場先放20yd懺悔, 有6秒時間靠近對手, 靠近後先放一個技能, 這個時候對手會馬上醒過來, 然後馬上丟stun, 有6秒時間盡情xx對手, 只要打到對手剩下20%以下的hp就能丟已經+50% cri rate的憤怒之捶秒殺對手, 我的hunter在戰場被這種打法吃得很慘, 除非對手一開始就在25yd以外的距離才能跟他玩風箏, 如果被靠近到20yd就會發生以上的事情, 6秒醒來後不死都差不多了, 即使有甚麼意外無敵和lay of hand支援

對近距離更加沒問題, 憑著能穿最硬的鍇甲的優勢能減少不少物理傷害, 面對面硬打也絕不吃虧, 就算碰到賊的話, 只要賊不能在stun期間幹掉他, 醒來後就會無敵+聖光heal到滿, 賊也只能暫時隱形撤退等reg/cd, 不過一般上賊都是專aim布衣職業

以上發言都只針對在戰場+沒healer支援的情況下, 目前版本韌性已經能減少普通攻擊傷害, 應該沒以前那麼強勢了, 玩了其他職業後, 真的會對pally專屬的無敵+heal眼紅不已


至於副本輸出, 我倒是沒甚麼遺憾了, 之前3.1版本已經能夠經常保持全guild top dps位置了, 當時大家裝備都差不多7.5左右, 是滿有成就感的, 不過玩久會覺得有點無聊, 純粹自high而已, 還是去殺人比較好玩+考技巧

[ 本帖最后由 子咏 于 24-8-2009 08:16 PM 编辑 ]
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发表于 24-8-2009 08:18 PM | 显示全部楼层
这次的资料片改到很够力下。。。。以前的沙漠重生。。。以前的森林消失
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 楼主| 发表于 25-8-2009 09:24 AM | 显示全部楼层
每個職業對到圣騎,都知道他只有2招控場
而且CD都超久的,能挨過那2招控場,圣騎就沒用了,就剩下消耗戰。
昏錘,懺悔都是一有傷害就會解除了的,而且命令沒了昏暴擊的效果。
對上樹D,根本殺他不死.............. 對上牧師打盾 沒傷害就沒回魔。。。。對上法師..... 解除定身,閃現,冰箱根本可以無視昏。術士,除非真的遇到白癡吧,不然那些控場手段有我死幾次~”~ 只要能風箏的職業,都可以吃死圣騎的。
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发表于 25-8-2009 03:53 PM | 显示全部楼层
圣骑士在某方面的确是很吃亏,除了没有战士的盾反基本上只要稍微风筝就可以吃得死死得。你说的打法我都曾经遇到过,圣骑士的控场有一个落点,无论是惩戒大绝还是制裁之锤都是魔法属性的技能,20码忏悔我都用狗狗给吃掉,因为远距离基本上没机会给骑士上到Debuff,至于制裁麻。。。幸运的话就狗狗吃掉(有时会吃到-total str和-stamina的debuff),不幸运的就证章解掉。无敌麻。。。一个工程火箭鞋可以搞定,等无敌过后再重复风筝耗死。。。自由麻。。。恐惧吧!!!

贼麻。。。基本上遇到惩戒骑是用切的,能打赢贼的天赋只有防御而已(技术等级同等的情况)。盗贼的杀手间可不是只有无尽的Stun而已,中了锁喉附带的沉默基本上是什么也不用做了,消失,奔跑,致盲和闷棍足以把所有职业耍得团团转,在加上Unmercy开创的伏击闷棍流(视频第2.44秒开始),IMBA之处就连板甲的职业也畏惧三分。


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发表于 26-8-2009 03:50 PM | 显示全部楼层
原帖由 ReyesChuah 于 25-8-2009 09:24 AM 发表
每個職業對到圣騎,都知道他只有2招控場
而且CD都超久的,能挨過那2招控場,圣騎就沒用了,就剩下消耗戰。
昏錘,懺悔都是一有傷害就會解除了的,而且命令沒了昏暴擊的效果。
對上樹D,根本殺他不死............. ...

問題就在1v1的情況下, 沒多少人打得過有相等於3條命的paladin咯, 打團隊的話 paladin的攻擊力確實是沒啥可看, 樹D真的很難殺, 太多hot了

現在昏錘6秒已經改成一有傷害就會解除昏迷效果?
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发表于 26-8-2009 04:31 PM | 显示全部楼层
台服和国服都有流传一些不成文的决斗规则,例如对战战士必须礼让起手的冲锋,术士禁止使用治疗石和法术石,骑士禁止使用圣疗等等,过长的特定技能CD在常规的战斗里都是不稳定的因素,太过依赖这些技能往往会成为不必要的致命伤。

当然这些规则只是基于人道观念为出发点,只是一场短短时间的战场还是决斗可以有几次的机会可以真正的做到3条命的小强呢,至于竞技场麻,CD超过半小时的技能都无用武之地
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发表于 30-8-2009 10:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 Ghostz 于 26-8-2009 04:31 PM 发表
台服和国服都有流传一些不成文的决斗规则,例如对战战士必须礼让起手的冲锋,术士禁止使用治疗石和法术石,骑士禁止使用圣疗等等,过长的特定技能CD在常规的战斗里都是不稳定的因素,太过依赖这些技能往往会成为不必 ...

開戰的時候當然是竭盡所能,不擇手段取得勝利, 誰會理會那些無聊規矩
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发表于 31-8-2009 02:13 PM | 显示全部楼层
我新手术士,想请问下大大带宠的问题!!
当从某个地方跳下后,宠物会慢慢跟上,但是它会绕道,时常会引到怪,尤其是在副本最头痛,请问要怎样解决阿!!!
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发表于 31-8-2009 03:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 caipo 于 31-8-2009 02:13 PM 发表
我新手术士,想请问下大大带宠的问题!!
当从某个地方跳下后,宠物会慢慢跟上,但是它会绕道,时常会引到怪,尤其是在副本最头痛,请问要怎样解决阿!!!


你的问题开错地方了。。。
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