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【网页游戏】纵横天下打开就能玩

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发表于 22-3-2008 03:50 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.cmfu.com/game/zh/

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 楼主| 发表于 22-3-2008 03:51 AM | 显示全部楼层
  前期玩纵横天下的时候没有较多的帮助,玩得比较辛苦,如何FS都不会,到处都查不到具体的资料,感觉很郁闷。故在此记录一些我的心得,提供给新手参考。这里主要提供初期介绍。
概述
  伐木场、铁矿、农田这三种工厂可以生产游戏中需要的三种资源,提高建筑的等级可以提升资源产量。这三种建筑需要人口,如果人口不足,生产力将会大大降低。建造民居可以提升能量,大家记得随时保持人口数量。
  有的建筑建造之后,需要在“资源”中把生产调整到100%并计算后,才会开动。
  有一种建筑建造顺序:初期(民居14级以前)伐木场的等级高于铁矿2级、铁矿的等级高于农田2级、随时保证人口。这种建造方式我尝试过,还不错。
  刚开始游戏的前两天资源长得慢,可以做的事情少,可能会有点无聊。在出了粮草兵,游戏变得好玩起来。纵横天下提倡抢劫敌对国玩家,有了粮草兵就可以抢劫他人家里的资源。抢劫每次可以抢走对方一半的资源(前提是你装得下)。仅派粮草兵前去抢劫的方式叫“***抢”或者“***奔”,如果对方家里有防御或者部队,你的粮草兵就会被歼灭。
  在新服,***奔被打的事情屡屡出现,到处都是呼天抢地的哀号之声。但是一旦抢劫成功,建设速度可以加快许多。一方面是***奔被歼灭的危险,一方面是建设速度加快的诱惑,在这没有侦察游骑的时代,***奔极具刺激性。
  相对新服来说,老服的新人就幸福很多。在老服,到处都是7天以上没有上线的玩家,他们的名字后面有一个(i),俗称i羊。这种玩家基本上都没有防御和部队,并且有一定的资源,可以放心地大块朵颐。另:老服新手初期发展简单,本文将不再提及。
  在军营2级后,需要考虑的是:先出粮草兵抢劫,或者先修陷坑防御。因为牵涉到较大的运气成分在内,本文无法给出最优的方法。我当时的做法是,先出粮草兵,***奔到一定的资源之后出陷坑。
  等资源足够后出侦察游骑。侦察游骑是相当好的东西,可以确保***奔的安全性。有了侦察游骑的辅助,在合适的时间(比如晚上3点)***奔速度绝对比出初级兵种武装抢劫快(初级兵种根据不同的国家有不同的称呼,为藤甲兵/黄巾兵/义兵,后同)。之后的发展根据自己的喜好,当神农或者强盗。
  如果想当纯粹的农民,就多修防御,成刺猬,偶尔派少量的部队出去打一些更面的羊,国学直奔出拓荒车队。修防御的时候注意,尽可能出箭塔而不是陷坑,因为3级部队(飞军冲骑/武卫骑/羽林军)对陷坑有较强伤害加成。
  如果想当强盗就出2级部队(白耳精兵/青州兵/山越兵),国学直奔辎重车。辎重车对于强盗来说有相当重要的意义,主要原因是耐打。我在新服中出了2级部队,但是没有出辎重车,碰到一些稍远一点的刺猬就头疼——不带粮草兵打了抢不了资源,带了粮草兵又会被歼灭。

FS
  晚上下线的时候你可能还有很多富裕资源,为了防止这些资源被抢劫,你可以把富余资源装入粮草兵或者辎重车里面派出去,第二天上线的时候让部队回来就是。这样别人抢不了,这种行为就叫做FS。
  具体的做法:资源装入运输工具,部队中编入一个侦察游骑,选择目标为“侦测”。调整部队的速度,让部队回来的时间为你上线的时间。比如你12:00下线,8:00上线,你调整目的地和速度,让单程行军时间在4小时左右。目的地最好选那种i了的领地,或者比较弱小的国家,以保证自己的部队不被灭掉。

对付强盗的办法
  随着时间的推移,强盗的部队越来越厉害,如果为了防强盗而大量修防御,将大大的限制自身的发展。所以刺猬并非最好的选择。那么,我们应该如何防强盗呢?做到以下几点:
1. 造一定数量的防御,无论是陷坑还是箭塔,防止***强盗的骚扰;
2. 多训练粮草兵或造辎重车,便于FS,统率技巧至少3级以上。并且随时准备一定数量(2-4)的运输部队在家里,保证随时可以FS;
3. 有多余资源的话,可以多升几级侦察技巧,这样一般的小强盗侦查不到你;
4. 每天晚上睡觉之前FS,FS的时候顺便带走自己所有可以移动的部队,包括侦察游骑、部队、武装部队等,以免强盗入侵的时候被波及;
5. 有资源就用掉,除非你要升国学或者造拓荒车队等需要存资源。即使是这样,也不要让这些资源随时放在城里,应该把资源FS掉(即使你在线,FS也是最好的办法)。
  以上说了若干,归根结底是合理FS资源,让自己基地看起来很穷的样子。强盗几乎从来不会对穷人动手。
如果上述方法未奏效,强盗前来进攻,可以看到对方部队信息和抵达时间。碰到这种情况,做到以下几点就可以减少损失:
1. 发信息给他,告诉他你在线,希望他退兵——一般有经验的强盗不会打在线的,因为容易抢不到并结仇;
2. 如果他不退兵,在他到来之前把资源用掉。钻研国学和制造建筑可以在强盗走之后取消,资源会原封不动的回来;
3. 造防御设施用途不大,如果你的资源实在无法消耗可以考虑;
4. 一般的强盗会在抢劫前几分钟侦查一次,如果你对自己有信心,在他抵达前1分钟前FS掉剩余的资源,把人口功率开为0%,让他抢3个0。如果没有信心就早点FS吧。
千万不要抱着“我不关人口至少可以保留一半资源”的想法。作为强盗来说,抢到3个0是一件很郁闷的事情,很可能以后再也不会来了。不过如果有甜头的话,强盗将会累次回顾(这是引用Ogame的观点,很是有道理)。

战斗
首先需要了解纵横天下的“包围”和“乱射”的概念。
包围,如“白耳精兵 包围对 侦察游骑:5”。可以粗略的理解为白耳精兵对侦察游骑有很好的攻击加成,可以同时攻击几个侦察游骑。尽量选择克制敌人兵种的部队去攻击是上策。如飞军冲骑对黄巾兵……
在纵横天下的战斗中,所有的攻击力量在发起攻击的时候都是随机选择目标攻击。为了保护攻击力强的战斗单位,可以为其准备大量的廉价单位作炮灰,以保护攻击力强的战斗单位。如箭塔海配合游火铁箱等。
在初期炮灰还不怎么用得上,在后期白耳精兵海配合西凉铁骑是一种常规战斗编制。如果对方黄巾兵过多,可以在防御部队中加上适量的克制黄巾兵的飞军冲骑。总之,部队混编是王道。
还有很重要的一点,在开战之前使用“战斗模拟器”,可以很好的模拟出战斗结果。

强盗
如果满足以下条件,你可以当一个成功的强盗:
1. 良好的FS习惯;
2. 每天16个小时左右的在线时间;
3. 连续吃苦耐劳的精神
4. 有壮士一去不返的决心——这很可能是一条不归路
作为前期强盗,舰船研究的顺序:藤甲兵,白耳精兵,飞军冲骑。在白耳精兵成形的时候,应该有一定数量的辎重车;在飞军冲骑成形的时候,应该有一定数量的木牛流马。

各种部队介绍
  藤甲兵:用于初期和末期使用的兵种,在初期用于欺负只有少量防御的敌人,但是当地人防御一成形,藤甲兵立即失去作用。所以藤甲兵不需要很多,当能够量产白耳精兵的时候,要立即转白耳精兵。
  白耳精兵:白耳精兵在新服特别有用,能够抗住一定量的低级防御,并且在和敌人火拼的时候不吃亏。不少强盗在3000分以上都还在用海量白耳作为主战力量。
  辎重车:当敌人有相当数量防御的时候,粮草兵很容易在混战中被歼灭,而辎重车通常可以幸免。血长容量大的辎重车自然是不可缺少的。
  飞军冲骑:在西凉铁骑未出来之前,飞军冲骑可以横霸整个三国。攻击力强、血长是大优势,比白耳有更强的拆防能力,特别是对陷坑(正因为此,所以不推荐大家造陷坑为基本防御)。飞军冲骑速度超快,同一州郡攻击单程只需要半小时左右,并且有一定的装载量。从飞军冲骑开始,部队对粮草开始有大量需求——40只飞军冲骑跨一个州郡攻击要3800+的粮草。飞军冲骑研发容易,造价不贵,3个15民居的城市可以日出5只以上。
  木牛流马:在战斗力积累到一定程度,简单的抢劫已经不能够满足国家消耗。消灭敌人部队回收资源是王道。1匹木牛流马能够回收2w资源,如果要当强盗,5匹以上的木牛流马是必需的。
  白耳精兵和飞军冲骑在老服中作用不大,因为很容易被西凉铁骑+藤甲兵海淹没,所以一些攻略作者提示玩家跳过白耳精兵和飞军冲骑直接研发西凉铁骑的国学。不过在新服中,白耳精兵和飞军冲骑是强盗打劫利器。
  飞军冲骑VS白耳精兵:很难讲飞军冲骑和白耳精兵谁更好,因为制造它们所消耗的资源不一样。飞军冲骑是2w木材,7k铁矿,2k粮草,白耳精兵是6k木材,4k铁矿。如果姑且认为1飞军冲骑造价=3白耳精兵的话,白耳精兵占优。但是飞军冲骑超快的速度是白耳精兵无法***,并且白耳精兵对滚石明显不及飞军冲骑,所以双方是各有所长。制造飞军冲骑木材消耗多,制造白耳精兵铁矿消耗多,出部队的时候混造是不错的选择。
  在有大数量的白耳精兵或飞军冲骑之后,目标应该转向弱势敌人的部队上。在选定目标之后,让速度慢的木牛流马先行,算好时间再让部队出击,以保证在战斗之后立即打扫战场。
  作强盗很辛苦,需要你随时去掠夺和防止被打,要轻松游戏的话,不推荐纯强盗路线。

农民
  做农民轻松,可以享受种田的快乐,如果出点小部队去打打劫更快乐。作为农民应该尽快出拓荒车队,还要有一定等级的侦察技巧。侦察技巧可以有效的减少强盗的进攻,不少圈养的羊(有人养的小号,专给大号供东西)防御少,侦察技巧相当高。
  第一架拓荒车队可以在伐木场13级以上,铁矿12以上,农田9级以上的时候开始制造。如果比较心急,早一点未尝不可。
  第一个领地最好不要离本国太远,运送物资方便。为了领地快速发展,初期本国至少支援两次3万以上的资源。第一次1万以上木材,1/2或者1/3的铁矿,至少900的粮草。拓荒车队不要装资源!传说拓荒车队转化而领地之后,装载的资源就消失了-_-|||
  领地尽量选择坐标4~6号位置,这三处可能开出最大319的面积。当然一切看RP,我朋友也有在4号位开到36的。1-3号位的粮草产量低,流民效率高,8-10号位相反。
  领地大小有什么区别?每升级1个建筑要消耗1面积,本国都是163面积。太小的领地可以造的东西少,俗称豆腐块。但是不要因为开了豆腐块而沮丧。豆腐块也可以作为单种资源的生产基地。比如我的几个豆腐块:
25面积:10级农田+10级民居+2级城镇+2级军营
42面积:13级木材+13级铁矿+12级民居+2级城镇+2级军营+3流民
  前者每日可以提供8500左右的粮草,后者每日可以提供3万+木材,2万+铁矿。这种领地不需要太多的防御,驻守几个粮草兵,满了就拉走。早晚各拉一次,强盗都不会来抢……
  第一个领地最好用作铁矿基地,因为出后续拓荒车队需求较多。出专一的资源的话,投资是比较少的。当领地民居在15级以上之后,每日产量就可观了。
  领地总共可以达到8个,在拓荒结束之前尽量不要弃守。
  以下是一些朋友统计的领地大小的极限(没有开拓的情况),如果你有更新的数据,可以传来……
领地 最大 最小
01 73 34
02 73 33
03 72 34
04 319 24
05 319 36
06 319 36
07 203 92
08 203 119
09 203 94
10 126 66
三种人口
  民居支持的人口数量恒定,除了豆腐块,每个领地都应该升级到15级以上。
  一般民居升级到13级以上,消耗的资源将大大提升,而此时升级资源生产工厂需要的资源不高,所以可以先升级资源生产工厂,用典农院临时顶上。在存够资源升级民居后,关闭典农院。典农院站要消耗粮草,作为临时用的建筑,5级就差不多了。在出拓荒车队之前,典农院站是很优秀的人口供应建筑。
  流民是性价比最高的,不过容易被敌军歼灭。除非能够确保防守天衣无缝,否则别放招募太多。1-3位置效率高。

窍门S
? 人口只会用在三种工厂上,从民居的等级可以看出一个领地的建筑情况。
? 修建筑的时候木材用得多、铁矿主要用于国学研究、粮草前期用于国学研究,后期用于部队消耗。在这三种资源中,粮草最昂贵;
? 同等级的铁矿和伐木场需要的人口一样,等于同等级民居支持的人口的一半。同等级的农田占用人口最多,等于同等级民居的人口。所以在资源不丰富的时候可以只出一种或两种资源,以便节省民居的投资费用;
? 能防住强盗的唯一方法是FS,而不是当刺猬;
? 如果面积允许,非农田基地也可以造1级农田,为运输部队提供粮草;
? 不推荐速度冲木牛流马。虽然初期很多未打扫的战场,但是木牛流马那乌龟一般的速度没有几个人能够容忍,你顶多收集附近几个州郡的***;
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 楼主| 发表于 22-3-2008 03:51 AM | 显示全部楼层
地图菜单
  观察其他州郡要消耗粮草,每翻一页10点。I,i,u,s,n等意思在右下角“图标”处有介绍,这里不赘述。
  领地后面带有(*),表示该领主刚访问了这个领地,或者在该领地上刚发生了战斗、刚被侦查、刚弃守等。
  如果(*)的*换成时间,比如(24min),代表那个事件过去了24分钟。

抢i
  抢i是愉快而有收益的。我身边的朋友都是农民,他们专门留了一个领地空位出来抢i,这和强盗留战斗领地类似。
  首先把统率技巧提升到9级以上,然后花上一些时间侦查正负50州郡所有的i,选择10个人口超过1000的***i,用神速的粮草兵去奔。也许i常常被其他玩家奔,存货不多,但是十条线一起奔,收益是丰厚的。我的本国专门用来奔i,产量相当于其他8个领地总收益的1/2左右,很惊人吧。这就是所谓的统帅力就是生产力的道理。据说不少服前几名都有通过奔i奔来的……
  你也可以经常翻地图,找到那种霸占一个州郡i掉的,然后拓荒过去***奔。如果有人和你竞争,那么就辛苦一点,部队回来了就去,不管有没有资源。这样的举措可以让你的竞争者产生一种强烈的挫败感。“不管有资源多么少,都要去拉,要保持i的资源很低,让周围的人都绝望”——这就是我那位专职***奔朋友的名言。用此战略,赶跑了一个又一个***奔竞争者……诸位有机会可以试试。
  大***奔时代,是充满希望和梦想的时代,***奔带来的物资转化为各种国学、部队。但是千万不要忘记,每周至少去***奔领地看一次,以免大I之后,坑被其他人填了……
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 楼主| 发表于 22-3-2008 03:53 AM | 显示全部楼层
游戏经验之谈

广阔疆土无边无际,为了资源刀光剑影,游戏是一个目标为建立起自己天下的游戏,但他却是演化上十分写实的地方:弱肉强食,残酷啊!
本人是游戏中比较资深的玩家,游戏中曾经一度排名前10的,个人对于游戏有一些独到的见解和个人的经验之谈,希望对各位纵横新手有帮助
发展初期:
建议主星建筑为:14~~15伐木,13~~14铁锭,9~~11农田后开始研究殖民科技,不要提早~~资源型建筑建起来了,基础就打好了,国学,出分城都更快,相对于那种有点资源就研究国学,却没有先好好做基础建设的人来说,出分城的速度绝对更快。

种田比例(伐木/铁锭等级):
温饱阶段:              20  18
过度阶段(研究/出骑兵):   21  19
小康阶段(研究/暴骑兵):   22~24    19~20
中上阶段(随意)         :     27~28   22~24

关于城池面积大小

发展初期对于一个拓荒车队船(1.5万木材2万铁锭1.2万粮草)能够承受的人的确不多啊,所以节约才是,中后期你不满意可以随便的自毁,不过初期的话除非你开出70,60什么的那自毁灭了没人说,一般来说开到90以上可以暂时不用自毁灭至少把成本收回来到后期有钱了再自毁也不迟,另外一方面也是为了抢底盘(现在因为人少,以后那么多人,你一个位子刚腾出来马上有人抢掉,那就损失了)90左右的大小大我是这样安排的:伐木:23 铁矿:21 农田:5 居民:22  城镇: 6 典农院:4 军营:4(为了辎重车) 木材仓库4(后面可以拆掉2级) 铁锭仓库4粮草仓库1 这样算下来就是90左右了。满实惠的
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 楼主| 发表于 22-3-2008 03:55 AM | 显示全部楼层
[分享]纵横天下国学研究技巧

国学研究
1、操练技巧:无用
2、统帅技巧:比较有用,每级可以多指挥一支部队
3、造甲技术:非常有用,所有兵种每级HP+5%
4、补给技术:无用
5、侦察技巧:非常有用,对羊和狼都是要优先升级的国学
6、训马技术:比较有用,每级粮草兵、辎重车、木牛流马、拓荒车队速度+10%
7、畜力技术:近似无用,每级骑兵速度+20%,对高骑无效,游戏说明害人啊
8、奇    术:无用
9、战斗技巧:非常有用,所有兵种每级攻击+5%
10、冶炼技术:无用
11、抛射技巧:无用,但是纳贤令要10级抛射,我的天啊
12、驾驭技巧:无用
13、操盾技巧:非常有用,所有兵种每级防御+5%
14、辎重技术:非常有用,高级骑兵每级速度+30%
15、锻造技术:无用
16、协作技巧:比较有用,弩兵每级速度+40%
17、合击技巧:无用
18、纳 贤 令:非常有用,提高国学研发速度
19、火器技术:比较有用,火器威力真是大,但是太贵又太慢  

到刚刚好就行了
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 楼主| 发表于 22-3-2008 04:04 AM | 显示全部楼层
我在华夏争霸位置在(12:222:3)
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发表于 22-3-2008 12:02 PM | 显示全部楼层
打仗得?.?
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