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想问下大家关于这种rendering方式是什么rendering来滴??
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发表于 30-7-2007 08:44 PM
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应该就是scanline啦,7的好久了,也什么用过,不太记得了,但是8,9就绝对有Photometric的灯
虽然要Model改过要Calculate过,但是Calculate好了拍照就快啦 |
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发表于 30-7-2007 09:52 PM
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发表于 30-7-2007 09:56 PM
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咦?笑脸开贴了 |
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发表于 30-7-2007 11:53 PM
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那个是radiosity来的,如果没有错。听朋友说radiosity从max 4开始就有了,他那时候已经开始用了。那些“不正常”的网格,是radiosity计算的时候要进行的subdivide,越多代表数据也准确(如果我没有记错),所以出来的细节越多,效果和光的分布会比较好。我只是玩过一阵子,所以只知道这些东西。
不过现在如果你已经用Vray了就没有必要回去用radiosity了。Vray肯定会比他好很多很多。 |
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发表于 31-7-2007 12:21 AM
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还有radiosity的file会很大的...... |
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楼主 |
发表于 31-7-2007 08:37 AM
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发表于 31-7-2007 08:51 AM
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当初的 LIGHTSCAPE ?? 好多年前的习惯系统咯。。。。 |
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发表于 31-7-2007 08:55 AM
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楼主 |
发表于 31-7-2007 09:00 AM
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发表于 31-7-2007 09:04 AM
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Radiosity,就我个人的平民解释:
可以说是 360c 环景光线渲染。。。
不过它类似lightscape 之类,是事先将光线渲染在模型上(类似TxtureBaking)。
漏光,
是关系到Subdvid 细分面。甚至也关系到影子的设定。
其次,就是太过关注"大气"光线。
--- 我个人在处理室内的物品很少,甚至不用材质或光线的"大气"色。
Radiosity,对于游戏制作是相当重要的。当然,这个是给BASE的渲染。
移动物就不用Radiosity....
其余的,另外平民说明。。。。。 这不是官方解释。
若有错误,不要打我 |
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发表于 2-8-2007 12:16 AM
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发表于 2-8-2007 12:17 AM
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话说,radiosity...很慢的 |
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发表于 10-9-2007 11:03 AM
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可以解释你的flourescent light 是怎么做的吗 ? |
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楼主 |
发表于 11-9-2007 10:35 PM
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楼主 |
发表于 12-9-2007 02:00 AM
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发表于 18-9-2007 03:41 PM
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