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楼主: Limao艾斯

[DotA] 最新 6.45

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发表于 28-6-2007 11:41 AM | 显示全部楼层
原帖由 kwn80 于 28-6-2007 11:36 AM 发表
<br />
我还以为是他们说的HERO在跳舞,害我刚刚害了多多下,还差点害到...

他們說的kotl是會跳舞是有可能的,因為看過騎馬類unit有個勝利姿勢

害到怎樣?
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发表于 28-6-2007 12:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 子咏 于 28-6-2007 12:05 PM 发表

大家都是男人有甚麼不好意思講jek

好啦好啦.
射LASER,但卡着鸟,因为MANA费用增加.
* Increased Laser mana cost from 95/110/120/145 to 95/120/145/170
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发表于 28-6-2007 12:28 PM | 显示全部楼层
原帖由 kwn80 于 28-6-2007 12:11 PM 发表

好啦好啦.
射LASER,但卡着鸟,因为MANA费用增加.
* Increased Laser mana cost from 95/110/120/145 to 95/120/145/170  

原來你會射LASER的~
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发表于 28-6-2007 12:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 子咏 于 28-6-2007 12:28 PM 发表

原來你會射LASER的~

但是射不出,MANA用过头鸟.
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发表于 28-6-2007 12:40 PM | 显示全部楼层
无聊对话,请用短讯。谢谢合作!
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发表于 28-6-2007 12:41 PM | 显示全部楼层
原帖由 kwn80 于 28-6-2007 12:38 PM 发表

但是射不出,MANA用过头鸟.

回水池補mana
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发表于 28-6-2007 07:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 Shinrei 于 27-6-2007 09:09 PM 发表
打赢了hero会跳舞的...不是全部

我玩来几回,扫没有跳舞的,不懂是不是俺眼花??
原帖由 D@rk 于 27-6-2007 07:38 PM 发表
我比较希望pitlord的1st skill改channeling,
每次看到他在那里farm到酱开心,
我都心里不平衡...  

自己用,你一定很平衡~~
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 楼主| 发表于 28-6-2007 08:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 keong8556 于 27-6-2007 06:33 PM 发表
有人能翻译华语吗?


storm spirit's 大招blink range增加
tinker的laser耗魔增加 95/110/120/145 to 95/120/145/170
Templar第1招改平衡点
殭尸大绝缓速减少
Pit Lord大绝重新製作(改成什么第一页有讲了)
NS的fear现在白天也有一点点效果了...
lich有了神杖后,大绝将多弹跳1次
Templar第2招法力调降
Templar的range+10...
Templar第1招CD减了一些
熊猫分身术法力调降150/225/320 to 125/175/225,持续时间增加 15 seconds to 15/20/25
练金术士的酸液AOE的施法距离增加 by 75
DR的silent范围大了 aoe250 to 275
新熊猫有新图像...
DK AGI初值和成长值都增加一些
大树大绝耗魔调降 200/250/300 to 150/175/200
强化NS施法动画...
强化sniper的AGI成长值
强化lich的Frost Armor
BKB可以丢出来了
bloodstone每充电一次会增加额外的回血回魔速度

比较重要的就这些吧
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发表于 29-6-2007 12:04 AM | 显示全部楼层
yea!bkb可以丢出来了!不怕鸡仔transfer不到了!
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发表于 29-6-2007 10:58 PM | 显示全部楼层
昨晚玩看到Juggernaut跳舞
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发表于 30-6-2007 05:45 PM | 显示全部楼层
6.45 改动一览:
================
* 对黑皇杖的天神下凡技能进行了重新编码从而修正了一些游戏引擎上的bug(失去控制,模块失灵等)
* 修正了闪电风暴(复仇电魂的大招)的技能提示
* 增加了Barrier(新英雄深渊领主的第二技能)的冷却时间
* 增大了Lightning Grapple(风暴精灵的大招)的作用范围
* Surge (黑暗先知的第三技能)不再净化单位
* 将激光(修补匠的第一技能)的魔法消耗从95/110/120/145增加到95/120/145/170
* 重新平衡了折射(圣堂刺客的第一技能)
* 减小了不死之身的大招Plague的减速效果
* 重新制作了深渊领主的大招
* 修正了死亡计时器在游戏结束时仍旧显示的错误
* 暗夜魔王的伤残恐惧在白天也拥有了较弱的效果
* LICH连环霜冻(巫妖的大招)在购买了神杖后增加额外的一次弹射
* 降低了Meld(圣堂刺客的第二技能)的魔法消耗
* 增加了10点圣堂刺客的基础攻击
* 轻微的增加了折射的冷却时间
* 修正了-di的显示可能会失灵的错误
* 将元素分离(熊猫酒仙的大招)的魔耗从150/225/320减少到125/175/225并将持续时间从15秒增加到15/20/25秒
* 酸性喷雾的AOE范围和施法距离分别增加了75
* 黑暗游侠的沉默的AOE范围从250增加到275
* 为风暴精灵添加了新图标
* 增加了龙骑士的基础敏捷和成长
* 将疯狂生长(树精卫士的大招)的魔耗从200/250/300降低到150/175/200
* 疯狂生长将可以作用到范围内的处于战争迷雾中的单位
* 将复仇天魂的恐怖嚎叫技能快捷键改为E
* 改进了暗夜魔王的施法动画时间
* 修正了在死亡脉冲(死灵法师的第一技能)作用时小透明药剂的效果会被取消的bug
* 回程卷轴现在能回到世界之树和冰封王座上面
* 稍微增加了火枪手的敏捷成长
* 将3级的化学狂暴(炼金术师的大招)的基础攻击时间从1.25改至1.20
* 增强了霜冻护甲(巫妖的第二技能)
* 现在黑皇杖可以丢下了
* 稍微减少了死亡契约(骷髅弓箭手的大招)的魔耗
* 重新平衡了巫毒回复术(巫医的第二技能)
* 修正了-unstuck在游戏结束时的bug
* 修正了在显示杀死乌鸦的人的名字时的一些bug
* 改进了对吸血鬼的祭品的合成提示
* 修正了很多对乌鸦的提示错误
* 稍微增加了鹰的碰撞体积
* 修正了暗影牧师会出现在allstr(全力量英雄模式)和allagi(全敏捷英雄模式)的错误
* 大大加强了森林之眼(树精卫士的第二技能)的释放距离
* 修正了不死之身的Zombies在本体取消小清醒药剂时生命值会得到回复的错误
* 修正了很多地形失灵的错误
* 将暗言术(术士的第二技能)的伤害类型从纯伤害改为魔法伤害不过由于对伤害做出了调整所以它还是不变的(除非你拥有额外的魔法抗性)。总伤害值并无多大改变,只是其结构对于不同的附加抗性产生了变化。
* 增加了防止使用乌鸦靠无敌护罩去敌人泉水区偷东西的设定
* 重写了战争迷雾来修正很多视觉上的小错误
* 英雄离开的时间现在也能在-ma后看到
* 修正了当你改变了圣殿指环的运行模式后的提示
* 修正了黯灭刀的效果图标
* 改变了恶灵复生(死灵飞龙的大招)的图标
* 在比赛的最后为胜利一方的单位增添了特有的动画。
* 修正了守墓人的斗篷(死灵飞龙的第三机能)的说明
* 重写了战斗饥渴(斧王的第二技能)以修正巨浪(潮汐猎人的第一技能)和战斗饥渴同时出现时在游戏引擎中的效果冲突
* 修正了很多小的遗漏
* 当你的物品栏里同时两个恢复指环和一个治疗指环而你又要合成挑衅头巾时系统会优先选择使用掉两个恢复指环
* 稍微增强了一些活体护甲(树精卫士的第三技能)
* 修正了很多其他的提示错误
* 修正了月蚀(月之骑士的大招)的技能提示
* 将石头人(非远古出生点出生的石头人)改为非远古单位
* 修正了散华夜叉的残废效果图标
* 为余震(撼地神牛的第三技能),瘟疫守卫(剧毒术士的第三技能),Overload(新英雄风暴精灵的第三技能)和Grapple(新英雄风暴精灵的大招)增加了新图标(感谢snork,Faust-,^SnakeZer0,1Raven和eva00r)
* 移除了Overload的驱散效果(太多不受欢迎的效果被动发生在双方身上)
* 血精石现在每次增加数值时带来额外的回血和回魔加成
* 增加新命令-hideheronames来去掉在聊天系统中显示的新英雄名字。这可以让你冲破战网的限制去驳斥他人。
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发表于 30-6-2007 09:16 PM | 显示全部楼层
我觉得dk的第一招喷火的icon要换掉,因为icon是熊猫喷火!
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发表于 1-7-2007 01:51 PM | 显示全部楼层
AOE到底是什么?
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发表于 1-7-2007 02:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 大条鲨鱼 于 1-7-2007 13:51 发表
AOE到底是什么?


AOE=area of effect,就是那招式会对特定范围里的人,物有影响...比如说sand king的ulti epicenter(大地震)
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发表于 2-7-2007 11:16 AM | 显示全部楼层

DOTA 6.45 【版本更新】

6.45 改动一览:
================
* 对黑皇杖的天神下凡技能进行了重新编码从而修正了一些游戏引擎上的bug(失去控制,模块失灵等)
* 修正了闪电风暴(复仇电魂的大招)的技能提示
* 增加了Barrier(新英雄深渊领主的第二技能)的冷却时间
* 增大了Lightning Grapple(风暴精灵的大招)的作用范围
* Surge (黑暗先知的第三技能)不再净化单位
* 将激光(修补匠的第一技能)的魔法消耗从95/110/120/145增加到95/120/145/170
* 重新平衡了折射(圣堂刺客的第一技能)
* 减小了不死之身的大招Plague的减速效果
* 重新制作了深渊领主的大招
* 修正了死亡计时器在游戏结束时仍旧显示的错误
* 暗夜魔王的伤残恐惧在白天也拥有了较弱的效果
* LICH连环霜冻(巫妖的大招)在购买了神杖后增加额外的一次弹射
* 降低了Meld(圣堂刺客的第二技能)的魔法消耗
* 增加了10点圣堂刺客的基础攻击
* 轻微的增加了折射的冷却时间
* 修正了-di的显示可能会失灵的错误
* 将元素分离(熊猫酒仙的大招)的魔耗从150/225/320减少到125/175/225并将持续时间从15秒增加到15/20/25秒
* 酸性喷雾的AOE范围和施法距离分别增加了75
* 黑暗游侠的沉默的AOE范围从250增加到275
* 为风暴精灵添加了新图标
* 增加了龙骑士的基础敏捷和成长
* 将疯狂生长(树精卫士的大招)的魔耗从200/250/300降低到150/175/200
* 疯狂生长将可以作用到范围内的处于战争迷雾中的单位
* 将复仇天魂的恐怖嚎叫技能快捷键改为E
* 改进了暗夜魔王的施法动画时间
* 修正了在死亡脉冲(死灵法师的第一技能)作用时小透明药剂的效果会被取消的bug
* 回程卷轴现在能回到世界之树和冰封王座上面
* 稍微增加了火枪手的敏捷成长
* 将3级的化学狂暴(炼金术师的大招)的基础攻击时间从1.25改至1.20
* 增强了霜冻护甲(巫妖的第二技能)
* 现在黑皇杖可以丢下了
* 稍微减少了死亡契约(骷髅弓箭手的大招)的魔耗
* 重新平衡了巫毒回复术(巫医的第二技能)
* 修正了-unstuck在游戏结束时的bug
* 修正了在显示杀死乌鸦的人的名字时的一些bug
* 改进了对吸血鬼的祭品的合成提示
* 修正了很多对乌鸦的提示错误
* 稍微增加了鹰的碰撞体积
* 修正了暗影牧师会出现在allstr(全力量英雄模式)和allagi(全敏捷英雄模式)的错误
* 大大加强了森林之眼(树精卫士的第二技能)的释放距离
* 修正了不死之身的Zombies在本体取消小清醒药剂时生命值会得到回复的错误
* 修正了很多地形失灵的错误
* 将暗言术(术士的第二技能)的伤害类型从纯伤害改为魔法伤害不过由于对伤害做出了调整所以它还是不变的(除非你拥有额外的魔法抗性)。总伤害值并无多大改变,只是其结构对于不同的附加抗性产生了变化。
* 增加了防止使用乌鸦靠无敌护罩去敌人泉水区偷东西的设定
* 重写了战争迷雾来修正很多视觉上的小错误
* 英雄离开的时间现在也能在-ma后看到
* 修正了当你改变了圣殿指环的运行模式后的提示
* 修正了黯灭刀的效果图标
* 改变了恶灵复生(死灵飞龙的大招)的图标
* 在比赛的最后为胜利一方的单位增添了特有的动画。
* 修正了守墓人的斗篷(死灵飞龙的第三机能)的说明
* 重写了战斗饥渴(斧王的第二技能)以修正巨浪(潮汐猎人的第一技能)和战斗饥渴同时出现时在游戏引擎中的效果冲突
* 修正了很多小的遗漏
* 当你的物品栏里同时两个恢复指环和一个治疗指环而你又要合成挑衅头巾时系统会优先选择使用掉两个恢复指环
* 稍微增强了一些活体护甲(树精卫士的第三技能)
* 修正了很多其他的提示错误
* 修正了月蚀(月之骑士的大招)的技能提示
* 将石头人(非远古出生点出生的石头人)改为非远古单位
* 修正了散华夜叉的残废效果图标
* 为余震(撼地神牛的第三技能),瘟疫守卫(剧毒术士的第三技能),Overload(新英雄风暴精灵的第三技能)和Grapple(新英雄风暴精灵的大招)增加了新图标(感谢snork,Faust-,^SnakeZer0,1Raven和eva00r)
* 移除了Overload的驱散效果(太多不受欢迎的效果被动发生在双方身上)
* 血精石现在每次增加数值时带来额外的回血和回魔加成
* 增加新命令-hideheronames来去掉在聊天系统中显示的新英雄名字。这可以让你冲破战网的限制去驳斥他人。




--------------------------------------------------------------------------------



changelog原文如下

6.45 Changelog:
================

* Recoded Avatar on Black King Bar to fix various engine bugs (control loss, model glitches, etc)
* Fixed Lightning Storm tooltip
* Increased Barrier cooldown
* Improved cast range on Lightning Grapple
* Surge no longer purges target
* Increased Laser mana cost from 95/110/120/145 to 95/120/145/170
* Rebalanced Refraction
* Reduced the slow effect on Dirge's Plague
* Remade Pit Lord's ultimate
* Fixed Death Timer showing up after game is over
* Nightstalker's Crippling Fear now has a minor effect during the day
* Added an extra bounce to Scepter upgraded Chain Frost
* Lowered Meld mana cost
* Increased Templar's base attack range by 10
* Increased Refraction cooldown a little
* Fixed minor display glitch with -di
* Reduced Primal Split manacost from 150/225/320 to 125/175/225 and increased duration from 15 seconds to 15/20/25
* Improved Acid Spray AOE and Cast Range by 75
* Increased Drow's Silence AOE from 250 to 275
* Added new icon for Storm (148340)
* Improved Dragon Knight's Agility base and growth
* Lowered Overgrowth mana cost from 200/250/300 to 150/175/200
* Fixed Overgrowth to work on units in fog
* Changed Vengeful Spirit's Terror hotkey to E
* Improved Nightstalker cast animation time
* Fixed the canceling of Clarity Potion bug on Death Pulse
* Scroll of Town Portal can now target the World Tree/Throne
* Improved Sniper's Agility growth a bit
* Changed level 3 Chemical Rage Base Attack Cooldown from 1.25 to 1.20
* Improved Frost Armor
* Issues with droppable BKB resolved, it can now be dropped
* Reduced mana cost on Death Pact slightly
* Rebalanced Voodoo Restoration
* Fixed -unstuck bug at the end of the game
* Fixed some bugs with the display names of the courier killer
* Improved Vladmir's Offering recipe tooltip
* Fixed various Flying Courier tooltip errors
* Increased Vulture model size a bit
* Fixed Shadow Priest appearing in allstr and allagi
* Vastly increased Eyes in the Forest cast range
* Fixed the heal on Dirge's Zombies from canceling Clarity Potion
* Fixed various terrain glitches
* Changed Shadow Word damage type to Magical from Pure but adjusted the damage so it remains the same (unless you have extra magic resistance). The overall dps hasn't changed much, only its mechanics with different bonus resistances.
* Added code to prevent Couriers with invulnerability shield from entering enemy fountain areas to steal items
* Rewrote Smoke Screen to fix various minor visual glitches
* The time hero left at is now shown in -ma (146489)
* Fixed Ring of Basilius tooltip when you change its operating mode
* Fixed Stygian Desolator buff icon
* Changed Raise Revenant icon
* Added Victory Animations for units at the end of the game (150018)
* Clarified Gravekeeper's Cloak tooltip
* Rewrote Battle Hunger to fix an engine buff conflict with Gush and Hunger at same time
* Fixed various minor leaks
* Prioritized 2xror over roh in if you have all 3 in your inventory when creating Hood of Defiance so it doesn't use up your RoH
* Improved Living Armor a bit
* Fixed various other tooltip errors
* Clarified Eclipse tooltip
* Changed the Rock Golems that spawn in pairs (the ones that aren't in the ancient spawn points) to non-ancient type
* Fixed Sange and Yasha Maim buff icon
* Added new icons for Aftershock, Plague Wards, Overload and Grapple (thanks snork,Faust-,^SnakeZer0,1Raven and eva00r)
* Removed the dispell effect from Overload (too many undesired effects from both sides to be passively occuring)
* Bloodstone now gives you bonus health and mana regeneration for each charge it has on it
* Added new command -hideheronames to disable the new hero name display in chat functionaly. This is useful when you are trying to squelch someone and bnet won't let you.

DotA Allstars 6.45 map 下载:
http://www.epicwar.com/maps/down ... llstars%20v6.45.w3x
DotA Allstars 6.45 AI map 下载:
1.)http://www.epicwar.com/maps/down ... rs%20v6.45%20AI.w3x
2.)http://www.epicwar.com/maps/down ... rs%20v6.45%20AI.w3x
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想飞的人马 该用户已被删除
发表于 3-7-2007 02:37 PM | 显示全部楼层
一直都是看CARI才知道改了什么的。
谢谢楼主
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发表于 22-7-2007 07:36 PM | 显示全部楼层
我在n年前看过了....
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