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发表于 15-5-2007 08:32 PM
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原帖由 NightFever 于 15-5-2007 05:28 PM 发表
onionring:是这样吗?好的,谢谢你的资料,我会打个电话去问问。你是在工作吗?那里的 full time 学生多吗?
yeah:你的车当然要支持了,做得比你好?还没这水准,还是个菜鸟,多多指教了。 ...
你按到"o"了,叫做adaptive degradation。通常是在panning很复杂的场景时,开启来使用以减轻viewport的运算。 |
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楼主 |
发表于 15-5-2007 11:10 PM
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原帖由 tecsun 于 15-5-2007 08:32 PM 发表
你按到"o"了,叫做adaptive degradation。通常是在panning很复杂的场景时,开启来使用以减轻viewport的运算。
哈哈。。对对对!就是这个了。谢谢!
果然是很熟悉操作,除了按"o"以外,真正的是在哪里按呢?menu bar 那里。 |
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发表于 16-5-2007 03:28 AM
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原帖由 NightFever 于 15-5-2007 11:10 PM 发表
哈哈。。对对对!就是这个了。谢谢!
果然是很熟悉操作,除了按"o"以外,真正的是在哪里按呢?menu bar 那里。
通常关系到viewport的会有几个地方:
1) Views >
2) Customize > Preference > Viewports
3) 在viewports的左上角那个小字right-click一下
三个都可以设定viewport里的properties。第二那个就比较少东西动,不过设定display drivers就是在那边啦。 |
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楼主 |
发表于 20-5-2007 12:09 AM
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我想问下按哪一个才能看到两边的图?看下面这两张图。
第一张前面可以看到,第二张如果我在后面也要看到同样的图,这是要按什么呢?


还有就是 surface到底是怎么样的功能?怎么用的?
我用一时可以一时不可以,请教我一下!
[ 本帖最后由 NightFever 于 20-5-2007 02:20 AM 编辑 ] |
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发表于 20-5-2007 09:21 AM
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你要在material 那里 check 2 side,就可以了。 |
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楼主 |
发表于 22-5-2007 02:00 AM
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唉。。。不知是我无能还是我的max 软件有些不同(因为我是网上下载的 7.0)
material 那里只是按2 side就可以看到了对吗?但是我按了还是一样,只能看到一边;
去viewport configuration按了Force 2-sided也是只能看到一边;我的那里只有写Force 少了2-sided 这个字;
再到Render scene 那里按了Force 2-sided,还是一样只看到一边!
这是怎么一回事?可以告诉我是什么问题吗?
还是真的我这软件有些不齐全? |
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发表于 22-5-2007 11:46 AM
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原帖由 NightFever 于 22-5-2007 02:00 AM 发表
唉。。。不知是我无能还是我的max 软件有些不同(因为我是网上下载的 7.0)
material 那里只是按2 side就可以看到了对吗?但是我按了还是一样,只能看到一边;
去viewport configuration按了Force 2-sid ...
在material那边的2 side是在render的时候才有作用的,而force 2 side是当你使用software为display driver是才会生效。如果要在direct3d的模式下显示背后的face,可以选取该object > Right-click > Properties > Backface cull。不过我用max 9测试,以上三个方式都不会在背面的face显示mapping。
这里有一个解决方法,很简单的。你只需要把你的那个plane加上一个shell modifier,背面的face就会显示mapping了。因为加了shell过后,背后就有真正的face了。不然的话就画多一个plane咯。 |
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发表于 22-5-2007 06:25 PM
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太旧没有跑上来了...突然在这里留个言吧..因为看到帖子内心有点遗憾。。。是关于lightwave的拉。。。因为看到原来并不是那么多人觉得ligthwave的存在/好处的哦。。。。小弟以前本身就是学3D,也就是用lighwave。。 由于没有用过别的software所以不能比较。不过我很多前辈告诉我。。。加上我个人的看法,其实software只是一个工具,就好像一支笔,只要自己本身skill达到一段水准,用什么software也能做出好作品。 lightwave也能做出很多不错的东西啊(包括了300,appleseed等等)! 其实电影上看到的VFX都不会只单用一种software做出来。。。如果说它用maya,也是有经过别的software(比如combusion,after effect等)后期加工的。所以,其实我个人觉得本地不管是学生/公司想学的或用的都是世界“名牌”的~~~~
p/s:这是ligthwave的project list,当然电影制作只能是参与其部分,更本没可能完全 用同一个software http://www.newtek-europe.com/uk/ ... /projects.html#film
抱歉咯楼主~~借用你的楼发帖~~楼主选了学校吗? |
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发表于 22-5-2007 06:31 PM
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哈哈~我也是lightwave user~也沒有用過其他3D軟件,不過將來一定要自修一下。就像樓上說的,沒有一個軟件可以單獨闖天下的。
樓主,the one是貴了點,不過他們的教學經驗對你的基本功和art sense的提升都是很有幫助的。我本身念過LKW(受不了貴族氣息),然後去MSC(現在叫SEGi)。不過在學院的時候都學不到什麽東西,我都是自己去書局看書和買參考書來自修的。Kinokuniya和Harris都有很棒的中文版書籍,建議你多看參考書。現在網絡很方便,你也可以上網瀏覽各來教程,不過在熒幕閲讀對眼睛會很辛苦啦,看書比較好一點。因爲你不需要每個字都去看,只是把那些書當作字典那樣用。操作軟件遇到困難,才去目錄找相關教程。這樣常用的技巧你就會熟能生巧了。其實很多人不會自己去試用軟件裏面每一种功能,因爲根本無從下手。只有等到製作上的需要時,才會去找相關教程來學習。所以,學校教你的不是軟件,而是相關知識和基本功,也就是畫畫。基本功扎實的動畫師,製作出來的作品才會有美感。我也還在學習,因爲學院時期根本沒有好好訓練。。。哈哈
[ 本帖最后由 半片叶子 于 22-5-2007 06:40 PM 编辑 ] |
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发表于 31-5-2007 07:01 AM
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可以考虑mmu,我现在是那里的学生。在那里会碰到一大堆software.你有应该兴趣的software有 flash, maya, 3ds max,photoshop, illustrator都有, 如果拿跟game有关的就多学3d worx, cosmo world(接下去的不懂,还没学到) |
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