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HTML5 網頁遊戲如何優化在低效能設備上的表現?

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发表于 6-10-2025 11:07 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在做一款 HTML5 網頁遊戲,希望能在舊手機或低效能設備上也跑得順。試了幾個方法,效果還不錯:

使用 sprite sheet 減少圖片載入次數

降低 canvas 解析度或自動縮放畫面

用物件重用避免頻繁創建與銷毀

只渲染畫面中可見的物件

減少陰影與透明特效

使用 requestAnimationFrame 並根據效能調整幀率

壓縮圖片和音效資源

不同瀏覽器和設備差異很大,有時優化也只能做到「夠用」。你們有沒有其他技巧或測試經驗能讓 HTML5 遊戲在低階設備上更流暢?

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