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请教下,如何进入玩具设计行?(马来西亚)
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发表于 19-1-2009 03:06 AM
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回复 5# PopperMask 的帖子
谢谢你知道我们的存在。
先回答你第一个问题:
问:你们是怎样开始做这行的?只是单纯的要卖figure?
我们其实是一间拥有七年历史的创意设计公司,主要工作是interactive media, motions graphics , print+identity. 客户包括Fuji, Wyeth, Mercedes-Benz fashion awards, York, .Porsche, Melinda Looi等
详细资料可参考:www.fusionwave.net.my
当有了稳固的客户后.而且那时又有空倒不如尝试设计designer toys. 那就开始了玩具的从平面到开发到宣传的工作.
平面图好了, 然后让我们的朋友zoo把它弄成3D之后, 再找第一个实体产品合作对象:evangelione. 我想你们都有听过她的名字吧. 2006那时候,她也帮忙设计了十款再加上vivian的concept shot后, 陆续的工作就开始了
在下来就是通过我们的网站online campaign 及媒体, 政府, 设计师,论坛, 部落格,及我们的客户力量来宣传.
而2008年,我们也开始和本级雕塑师sherman合作.然后再和大陆,香港,台湾的工厂合作开发.
玩具这部分并不是我们公司的主要投资项目. 因为我们还不确定它的盈利回筹会有多大.而且我们也并不急于要做.所以在08年的时候除了youth08活动,我们都不参与任何创意市集,展览,媒体访问等活动.
反而我们把大部分的时间和金钱都投入了vinyl和其他原料开发得知识并在香港,大陆两边跑
在未来会有两个发展可能性:
1. 每年投资不超过30千(不包括宣传费)来开发500件玩具来参展,送客户,媒体报道, 属于玩票性质或
2.正式的变成公司的另一个独立运作单位
算是回答你的第一个问题吗?
[ 本帖最后由 creation78 于 10-2-2009 07:16 AM 编辑 ] |
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如题,有相关经验人士吗?透露点点来下,这行好像超冷的。。。 |
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楼主 |
发表于 18-1-2009 02:41 PM
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原帖由 creation78 于 18-1-2009 12:16 PM 发表 
你也可以参考我们的网站。
www.dweey.com
这一年来我们都把主力放在生产vinyl figure 上
任何有关入行,设计,生产都可以pm我
大名鼎鼎的dweey,之前在D-xite第一次看到你们,印象深刻。先在这里聊吧,可以让其他有兴趣的网友参考
你们是怎样开始做这行的?只是单纯的要卖figure? |
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发表于 18-1-2009 12:16 PM
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你也可以参考我们的网站。
www.dweey.com
这一年来我们都把主力放在生产vinyl figure 上
任何有关入行,设计,生产都可以pm我 |
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发表于 18-1-2009 10:43 AM
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hmmm....这个嘛
你就要参考Penang的monster team了.....
他们的玩具有做figure出来的了 |
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楼主 |
发表于 18-1-2009 02:37 PM
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楼主 |
发表于 19-1-2009 11:03 AM
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回复 6# creation78 的帖子
回答到很内部化也很详细,确确实实让我多懂一些了。原来是从fusionwave衍生的,难怪这段期间少了你们的消息,在2年前(好像。。。),你们刚launch时,有轰动哦,现在淡了。
也无法接入下一个问题了,玩具(figure型)在本地还不普及,有厂商/公司是专做figure,然后有本身的设计师设计? |
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发表于 19-1-2009 07:20 PM
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原帖由 creation78 于 19-1-2009 03:06 AM 发表 
谢谢你知道我们的存在。
先回答你第一个问题:
问:你们是怎样开始做这行的?只是单纯的要卖figure?
我们其实是一间拥有七年历史的创意设计公司,主要工作是interactive media, motions graphics , print+ident ...
很棒的学习对象
不简单不简单. |
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发表于 22-1-2009 09:39 PM
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回复 7# PopperMask 的帖子
问:玩具(figure型)在本地还不普及,有厂商/公司是专做figure,然后有本身的设计师设计?
回答这一个问题之前,先要看看大马这十年来的一点玩具发展。
以下只是我们的观察和一些知道的资料。当然会有一些偏差和遗漏的资料。我们也希望任何人能补充或纠正。
玩具我们基本上分为designer toys或者一些从小玩到大的玩具例如,lego, barbie, soft toys, action figure, 及任何可以在玩具店看见的玩具。
而这些年来,大家被designer toys影向太多,就一窝风的去设计 character, 然后用手制作成soft toys, plaster, putty, paper toys 等。过后就大量的参与创意市集,论坛,部落格销售。而这些设计师多数是独立,个人单位或业余 。
我们会称这类运作为[家庭式]的运作。所以生产量不多,盈利也不高。所以要一手包办。我们初期的时候也经历过这条路。所以那时,一向都是由内部计划然后外包给evergelione生产及设计
这几年来,虽然设计师的曝光率有增加,市场的接受度也提高但这类的[家庭式]运作方式在这几年都没有太大的转变。
玩具是香港的四大工业之一,整个工业的制度都很完善。从本土销售到出口都有一定的历史。
而我们这里的情况就完全的不一样。 我们还是在摸索的阶段。
根据以上的情况及我们所知道大马是非常少见有一间纯玩具设计公司。
以下是一些在大马已开发了自己的designer toy/plush toy的朋友
-Gempak: 在很早期已经出品过几款vinyl figure
-XLToys: 出品过Uncle loong vinyl figure.
-Stephen Lau: 配合idn出版自己的书及figure名为 Fusion
-Doodolls:已经是一间企业化的玩具设计公司 (plush toys)
-AEIOU:也是另已经是一间企业化的设计公司, 开始开发玩具了
-1000 tanticles:本地知名插话及3D组合, 他们已经有能力作cast 了
-urban creature:开发了两款的designer toy.
希望任何人能补充或纠正让大家知道更多。
从其上长篇大论的讲述,你也应该是到了答案。
[ 本帖最后由 creation78 于 10-2-2009 07:16 AM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 22-1-2009 11:56 PM
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回复 9# creation78 的帖子
何止得到答案?简直就是感激不尽,有缘能够碰面的话,milo ais的钱我不会省
本地真的越来越多个人style的vinyl figure了,成效都是满足个人愿望,盈利的似乎都看不见。
如果想从事玩具设计行,儿童玩具和潮流figure这俩个方向,需要怎么样的条件?纯粹的visual artist base还是要有工业设计基础.
(依你的看法和经验) |
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发表于 23-1-2009 01:58 AM
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回复 10# PopperMask 的帖子
还未回答之前,有一个字眼要搞清楚。Vinyl 并不是一个style. Vinyl叫糖胶或科学名称:乙烯.它是一种最便宜的plastic类, 也是最安全玩具原料. Vinyl还未经过提炼前是非常的毒. [提炼] 应该是对的词语吧. 有关Vinyl资料请用wiki查明.
[本地真的越来越多个人style的vinyl figure了] ---这句就不对了, 本地是有很多个人style的 figure, 但不是vinyl figure.
在本地能够去到开发vinyl原料figure的只有 : gempak, xl-toys, Stephan lau , digi的yellowman 和我们的dweey. 如有还有谁,请让我们知道并分享.
因为sculpting, vinyl as raw material, molding, casting, color spraying, printing 是一个高投资的项目. 马币兑换率也是让成本提高的一个重要的问题. 不是很多独立设计师能承担得起的风险.
回到你的问题:
问:如果想从事玩具设计行,儿童玩具和潮流figure这俩个方向,需要怎么样的条件?纯粹的visual artist base还是要有工业设计基础?
对于这个问题, 首先你本身先要清楚你想要在玩具设计行业从事什么?纯设计? 开发? 还是市场? 或是管理?
而visual artist base还是要有工业设计基础对我来说并不重要, 因为网络里有太多这些资料了. 你可以从中学习你的不足之处.
你所问的这个问题是关于制作和手艺的基础, 但我认为除了这些可以练习或从网络中得到的基础知识以外. 更重要的是大部分的设计师对市场的敏感度和管理并不太在乎.而这一部分是大家要学习的.
因为目前的市场是非常竞争,如有机会请参观每年的HK toy show, Taipei toy con, Singapore toy con, San Diego toy festival你就会知道我们是多么的渺小.
在管理和市场这部分,我们公司或我个人失败经验也不少. 如有兴趣,下次可以分享交流. |
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楼主 |
发表于 23-1-2009 11:15 AM
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回复 11# creation78 的帖子
我们之间的程度差太远了,我接不到问题了,而且我也不要随便发问来打扰你的时间了,谢谢~你让我知道的比预期的要多。
最后一个问题,独立设计师他们做玩具,真的是掏一大笔来搞的?还有micheal lau的玩具,如果要customize,是用什么媒介来上色?air brush还是?因为air brush很重本,有其他媒介可以用来自己customize vinyl figure吗? |
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发表于 4-2-2009 11:45 PM
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回复 11# creation78 的帖子
嗨,讀了你的專業解説,真的覺得你來頭不小!我真蠻欣賞設計師玩具這一類行業,有太多國外的玩具設計師,都很棒!在這裡,就連做prototype的材料都很難找,價錢也太昂貴,如sculpey旗下的product,這裡很少...
我其實也有玩玩一些模型雕塑,但都是自己收藏而已,有機會真的很想知道更多!謝謝你的分享! |
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发表于 5-2-2009 10:45 PM
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问:独立设计师他们做玩具,真的是掏一大笔来搞的?
--如果是少量的都会是手作式,成本不会很高
--如果和品牌合作,会以liciencing fee 或 profit sharing 方式,成本可以商量/ 对分,看条件而定
--如果一手包办,成本当然非常的高。
问:还有micheal lau的玩具,如果要customize,是用什么媒介来上色?
--可以用marker, arcylic
看回之前的回答发现有一些错字其中一个是tanticles,应是tenticles
谢谢所有的问题,希望一些浅见可以帮到你们。 开始有一点忙,这一次只能简短回复。 |
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楼主 |
发表于 12-2-2009 12:39 AM
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回复 14# creation78 的帖子
非常感谢你抽出时间来解答  |
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发表于 14-10-2012 02:56 AM
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creation78 发表于 19-1-2009 03:06 AM 
谢谢你知道我们的存在。
先回答你第一个问题:
问:你们是怎样开始做这行的?只是单纯的要卖figure?
居然给我爬贴爬到这里,我还以为没人会聊这个话题呢,我也是梦想成为一个玩具设计师。
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发表于 26-11-2012 07:00 PM
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