以下内容,部分图片转载自巴哈姆特:http://newodin.gamer.com.tw/9/7389.html 游戏简介 任天堂《萨尔达传说》系列制作人 青沼英二 于 2004 年的专访报导中,透露 NDS 版《萨尔达传说》新作正在开发中的消息,并表示该新作将具备多样化的连接方式以及双萤幕间的丰富互动等特色。 岩田聪于 GDC 2006 的主题演说中,首度公布了这款 NDS 版的新作《萨尔达传说:幻影沙漏》,本游戏同样由青沼英二所领军的团队制作,采用与 NGC《萨尔达传说:风之律动(The Legend of Zelda: The Wind Waker)》相同的 Q 版造型与赛璐珞风格卡通著色法,并支援触控操作,预定 2006 年内推出。 在双人连线对战模式中,玩家将分为红蓝两方,交替扮演林克与守卫,在迷宫中进行收集原力三角(TriForce)的捉迷藏,林克的一方要收集原力三角,守卫的一方则是要尽全力阻挡林克的行动。 操作林克的一方直接以触控笔来操控林克的行动,点击触控萤幕后林克就会朝向点击的方向前进,目的是将迷宫中大大小小的原力三角带回属于我方的特定区域。而操作守卫的一方则是同时控制 3 名守卫,可从迷宫地图上掌握林克的位置,并以触控笔画出守卫们的行进路线,来阻挡林克的行动。 守卫虽然行动较不灵活,不过可以直接从地图上看到林克的位置。林克则只有在拿起原力三角时才能从地图上看到守卫,不过地图有部分安全区域,守卫无法进入安全区域,也无法看到安全区域中的林克。原力三角的尺寸有大有小,越大的点数越多,但是也越重,拖慢影响林克速度的程度也越大。 迷宫中会出现各种强化道具,效用包括暂时提升速度或者是让林克可以承受 1 次攻击而不出局,只能使用与自己颜色相同的道具,但可破坏与自己不同颜色的道具,让对手无法使用。每当林克出局后,双方就会对调所操作的角色,当过 3 次轮回后,就会结算各自获得的原力三角点数,由得点高者获胜。
使用道具 举报
原帖由 我爱电玩 于 16-6-2007 09:08 PM 发表 官方网站公开了: http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/index.html 宫本茂的访谈: http://touch-ds.jp/mfs/zelda_ph/interview.html
@cariinternet
原帖由 keong09 于 17/6/07 06:00 PM 发表 为什么会有美版的图片? 难到美版也快发售了。。? 多几天就发售票了。。。pa价-rm171。15
原帖由 我爱电玩 于 17-6-2007 07:24 PM 发表 回复 #4 Osis03 的帖子 版大,你就等美版吧,反正你还有那么多游戏可玩。 回复 #5 kevatwk 的帖子 回复 #6 keong09 的帖子 会推出美版。 萨尔达是大作,任天堂没理由不推出美版来抢钱啊。 ...
原帖由 小金琳 于 19-6-2007 06:31 PM 发表 又來一款新的了,真是的 害我又要慢慢來的期待了
原帖由 Osis03 于 20-6-2007 01:54 AM 发表 对,zelda系列在各主机都推出过,nds这么热门主机,当然也不例外了 金琳妹,这个月推出的是日版,如果要了解剧情的不妨等待美版的发售
原帖由 我爱电玩 于 20-6-2007 04:33 PM 发表 梦幻沙漏的FAMI通评分。 来自2ch的速報@ゲー速板 Vol.091: http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1182049594/700 ゼルダの伝説 10、10、9、10 39分,好可惜啊,差一分就满分了。
原帖由 小金琳 于 20-6-2007 07:51 PM 发表 絕對等待美版的推出,zelda 這一類的遊戲如果看不懂内容或劇情的話,玩到一半的話應該都會卡關的吧。 目前還有3款沒玩過
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
佳礼网 面子书
ADVERTISEMENT
版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网
GMT+8, 10-1-2026 09:31 AM , Processed in 0.163674 second(s), 23 queries , Gzip On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.