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[教学]什么是Gif (初学者〕

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发表于 5-2-2007 03:08 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
1.什么是gif
GIF——GIF文件格式  

GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。所以GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。  

GIF分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。  

2.Gif--另一种你需要知道的说法

一、GIF:图形交换格式  
GIF 图片以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。GIF 图片支持透明度、压缩、交错和多图像图片(动画 GIF)。GIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 压缩是 LZW 压缩,压缩比大概为 3:1。GIF 文件规范的 GIF89a 版本中支持动画 GIF。  
优点: GIF 广泛支持 Internet 标准。支持无损耗压缩和透明度。动画 GIF 很流行,易于使用许多 GIF 动画程序创建。  
缺点:GIF 只支持 256 色调色板,因此,详细的图片和写实摄影图像会丢失颜色信息,而看起来却是经过调色的。 ·在大多数情况下,无损耗压缩效果不如 JPEG 格式或 PNG 格式。 GIF 支持有限的透明度,没有半透明效果或褪色效果(例如,alpha 通道透明度提供的效果)。

3.小谈做gif动画用什么软件   
      
  也许你看这个贴之前你已经对gif动画产生了极大的兴趣。并还在犹豫应该选什么软件来制作gif动画。也许看了这贴你就会做出相应的决定,在这之前我得先申明,以下都是自己的一己之见。   
     
   首先做gif动画的软件并不唯一。比较常用的有网页三剑客之一的fireworks一般都简称为fw。另外就是adobe公司的imageready简称为“IR”这是photoshop(简称PS)的兄弟软件软件。一般安装了PS都会附带有“TR”这个软件。最后一个比较常用的就是友立公司的ulead gif animator5.05简称“U5”也有人简称为“UGA” 。

     我们这里不是评价这几个软件谁最好,不一定最好的软件就能做出最绚的效果,也不是最简单的软件就只能做出最傻瓜的效果。我们只能是找最适合自己的软件。
     
     先来看看IR,众所周知PS是目前平面处理领域的大哥大,所以在图象处理上自然是占有很大优势,在专业领域也很多人采用PS。所以IR依附着PS强大的图片处理功能,在动画上美化方面自然是无可挑剔的。另外你还要知道PS的操作难度系数相对这几款软件来说是最大的,要不怎么能叫专业的。如果你对PS也有兴趣的话那么建议你不妨用用这软件。如果你的鼠绘也很不错,那么就更要推荐你使用这款软件咯!

    接着我们来看fw,这款软件是用来辅助网页设计的,操作起来相对PS会简单些,图象处理功能也很强大,但为什么在平面处理方面一直处于PS的下峰呢!上个月我看过一本书,上面说道“FW的优点在于操作简单,一个很简单的操作就能得到一个比较好的效果,而PS则可能需要做好几个操作才能得到效果,但就是因为这样,所以在专业领域它永远都无法与PS抗衡”也许看了这话你会得到一些启发。同时也不要受这些话的影响,我们要知道我可不是专业的,至少目前不是,如果是想要成为专业的。想往那方面努力的朋友可以考虑用PS。如果要求稍微低一些的就可以采用FW。还有就是在掉缀方面的效果,无疑FW是最出色的。所以这些东西都需要权衡一下。主要是看你自己定的什么目标。想要追求什么再做相应的选择


    最后就是U5。友立公司的所有软件都有个特点。就是操作很简单出来的效果很好!相对前两款软件来说,U5在图片处理上是最弱的,工具也是最简陋的。而且现在大多数人都认为它是一款傻瓜软件,而且还有很多人只认为U5只有那几个文字的套用效果与IO/视频里的几个套用效果。其实并不是这样的。也许在你看来它工具很简陋是个弱点,但如果你换个角度看这个问题也是它的优点之所在。因为它的工具很简单。所以你要完成一个效果的时候就不是那么的轻松,你需要思考的环节需要顾全的方面就要多很多,你思考的比别人多当然得到的也会比别人多。但我这样说并不是要你死守U5不放,当你用这款软件达到某种程度的时候你再转用其他图片处理功能强大的软件做动画的时候,我敢说你处理出的效果一定会比其他人强。另外还值得一说的就是U5里面的一些概念,包含了帧跟图层等。跟flash里很多东西都是共通的,所以当你学了U5后再去学flash一定会有帮助的,这个我有亲身体会。而我在做动画的时候也是最中意U5。而图片处理方面则是选择PS。前面说过大家不要受这些话的影响,找最适合自己的软件,学习动画最重要的是学习动画原理,如果是想在这方面有一个比较好的训练可以考虑使用U5 .

第一个需要解决的问题什么是帧  

首先动画里常常会提到“帧”!像flash还有什么“关键帧”之类的我也不敢敷衍大家随便乱说一通,后去网上查了一下(哎!不敢劳烦各位亲自动手去查,小弟我自愿当下苦力的帮大家找来)   大概意思就是说一秒钟播放的影片数,每个影片就叫一个“帧”。我通俗地理解为一个gif动画就是由几张图片组合而成的,那么它内部组成的每一张图片就是它的帧!

                    gif动画并不神秘

其实gif动画说白了就是“不同”的几张图片合在一起!大家可以看到“不同”两字我是用引号的!这个不同就是动画的关键所在!把“不同”引申一下叫“变化”,只要合成的每一张图片都不同就肯定有动态效果的,所以变化是最重要的,这里也把变化的几种类型总结一下,总结之前先看个变化的例子

例子:闪光字  

假如有两个相同的字,在其中一个字上加霓虹效果,另一个字不变,然后合成在一起就是一个闪光字的效果,一个有霓虹一个没有,这就存在了不同存在了变化

                 
                        几种变化类型的总结  

①位置变化  

解释:具体指对象在画布中的位置变化  
    (U5中对象的位置是用坐标来描述的)  

②形态变化  

解释:形状上与属性上的一些变化  
     具体是指对象的大小变化颜色变化等。。。。。。  


③透明度变化               

解释:如一个对象渐渐消失就是一个透明度的变化,幻影效果就是用透明度变化做的。  


④速度变化  

解释: 对象运动的快慢变化就是速度变化  
      因为世界上运动的物体不可能每个都是匀速运动的
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