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[ETC]三十年来游戏业界的风雨路

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发表于 26-6-2006 11:35 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
从手提机game&watch开始至今,游乐器已陪伴我们接近三十年的岁月,其间有发生过广为人知的小事,也有不为人知的大事。各位资深的玩家们,如果你有独特的看法与见解请上来这与大家分享,也希望大家把自己心目中的好game甚至认为足以影响自己人生或者业界的大game,附上简介介绍给大家吧。

[ 本帖最后由 怪物猎人 于 6-7-2006 02:32 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 27-6-2006 02:44 AM | 显示全部楼层

游戏业界的风雨路 上篇

针对现今的游戏耐玩度与趣味性大不如前的课题 本人有些见解想与大家分享,以下纯属本人愚见,如有分析不足之处还请大家多多的指教与更正。

      电视游戏,这二十多年来它不仅陪伴着许许多多人成长,在制作技术上也和电脑一样有着突飞猛进的成长与演变,不过却只有创意  一而再再而三的停滞不前…。这几年来 在square , enix等等许许多多的大厂选择合并或被收购的情况来看 我们不难发现,其实现今的游戏业界是身在水深火热当中。在游戏开发成本越来越高   游戏软件的销售量却越来越低的恶性循环下 ,大部分厂商都只会专注于开发大作的续集而不敢去做多方面的尝试。在这固步自封的经营方式之下,有创意的新作越来越少,像电影一样越拍越烂的作品却越来越多,WE  三国无双   TALES   KOF   METAL SLUG   机战   Ace Combat等等的等等到底要出到几集才会完结呢? 原作与续作的间隔时间越来越短  新意不足  随便增加或改变一点东西就把游戏分成几个版本来推出,这到底和骗钱有什么分别呢?(虽然我玩的是翻版)这样的做法只会让业界的情况持续恶化也让放弃游戏的人越来越多,这就是为什么有些大作的销量会一集不如一集的原因。   

      不过话说回来把现今游戏业界推到如此田地的最大凶手其实不是游戏厂商,而是当年的SEGA和过于追寻潮流的玩家本身…。如果不明白的话,请容我下次再娓娓道来。
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 楼主| 发表于 27-6-2006 02:48 AM | 显示全部楼层

不用多加简介的名作



说到改变业界的游戏,我会选择史克尔的FINALFANTASY VII,你说不是吗?

       FF7是一个影响我人生至深的游戏,虽然我生平玩Game无数,可是在当时只有它能够让我深刻地感受到什么才叫做游戏的转变与演进。从1997年1月31日开始到1997年10月2日International版推出的那段期间我过了五次,International版我过了两次,电脑版我也过了两次。在每次沉迷游玩的当中,它时时刻刻都让我深深地感受到从2D转化成3D的冲击。

       FF7的演变不仅改变了我的观点,也改变了游戏界,从那时开始游戏业界就吹起了一股不是3D就不是好游戏的不良风气。它的出现不仅仅是FINAL FANTASY系列里的转捩点  也是游戏业界中期的转捩点,它确立了现在SONY的成功,也代表着当时任天堂帝国的终结。

       FINALFANTASY VII,虽然 不知不觉已经过了九年  但你仍然长存我心,永远不会被遗忘。

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发表于 27-6-2006 09:37 AM | 显示全部楼层
原帖由 怪物猎人 于 27-6-2006 02:48 AM 发表


说到改变业界的游戏,我会选择史克尔的FINALFANTASY VII,你说不是吗?

       FF7是一个影响我人生至深的游戏,虽然我生平玩Game无数, ...



ff7的確是轉3D世界后可玩性最高的一個游戲, 故事超華麗且容易投入.之前也因為他而瘋狂, 還愛上了Aeris, 每天睡覺夢到他@@還是當時polygon的那個樣子...
這個是我唯一一個徹底暴了機還會想再玩游戲...玩法也比現在的游戲好很多倍, 做得非常細心, 真的是以前玩家還沒注重畫面時下在玩法的心機非常重, 現在捏=.=沒眼看...
ff7 kaki 萬歲

補充一樣, 最喜歡他的音樂了, 超動聽

[ 本帖最后由 钢弹头 于 27-6-2006 09:42 AM 编辑 ]
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发表于 27-6-2006 02:52 PM | 显示全部楼层
当全部人都在追随一些续集大作的时候,突然冒出一个之前没什么大势报道的美版动作游戏-God Of War,这游戏让人打破美版动作游戏就是故事差,动作生硬的印象。以华丽的舞台,流畅的动作,易入手的操作,豪迈的音乐惊叹全世界,绝对是欧美动作游戏的代表作,到先在没任何一款动作游戏敢说绝对比 GOW 出色。第二系列先在正开发中,预计明年 2 月上市。(又是一个续集游戏)希望不会让人失望

[ 本帖最后由 junsheng 于 27-6-2006 03:07 PM 编辑 ]
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发表于 27-6-2006 02:53 PM | 显示全部楼层
说到创意,Nintendo的顶尖制作人宫本茂算是游戏业里影响力最强的人,他创作的游戏一直以来都有上级的水准,也经常发明新式的游戏,或者是为现有的游戏加入很多新的元素。
很可惜,马来西亚人并不像日本人那样追求游戏性,而是追求华丽的画面。Final Fantasy系列一直以来在大马人心中是最好的RPG,不过真的是一代不如一代了,FF7可以算是FF系列里最好的作品,之后的FF8,FF9,FF10等,无论故事如何精彩,但是游戏性还是维持在那个水准,只不过是画面一直在进步,在日本FAMI通拿到40分满分的FF12,虽然我没有玩过,不过有消息指出FF12在日本上市后,过几个星期就出现大量的二手货的情况,这个新闻迟点我post link上来,请给我时间找找看。
不单是FF,像楼主讲的那样,WE  三国无双   TALES   KOF   METAL SLUG   机战系列也越来越没有新意,这样只会降低玩家的购买欲,当然在翻版当道的Malaysia不要拿来讲。
如果说要改变业界的游戏,我觉得以下几个游戏在历史上绝对有举足轻重的位置。

动作游戏: Super Mario Bros, Metal Gear Solid
格斗游戏: Street Fighter
RPG     : Dragon Quest, Final Fantasy
A-RPG   : The Legend of Zelda

不过任天堂的反击已经令Sony觉得很大的压力,例子是NDS/NDS Lite从推出以来,到今年四月在日本销量是同期间PSP加上PS2销量总数的7倍,不过这样也能造成良性竞争,让Sony知道一味追求性能已经不能再满足玩家了,只有不断创新才能在市场里生存。





FFXII被大量抛售的新闻
http://news.17173.com/content/2006-04-16/20060416092601301.shtml

[ 本帖最后由 Osis03 于 27-6-2006 03:40 PM 编辑 ]
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发表于 27-6-2006 03:17 PM | 显示全部楼层
原帖由 edison6236 于 27-6-2006 03:04 PM 发表
FFXII被大量抛售的新闻
http://news.17173.com/content/2006-04-16/20060416092601301.shtml

可以理解,FF12 感觉上有点偷工减料(个人意见)

原帖由 怪物猎人 于 27-6-2006 02:44 AM 发表
针对现今的游戏耐玩度与趣味性大不如前的课题 本人有些见解想与大家分享,以下纯属本人愚见,如有分析不足之处还请大家多多的指教与更正。

      电视游戏,这二十多年来它不仅陪伴着许许多多人成长,在制作技 ...

为什么 SEGA 是最为祸首??

[ 本帖最后由 Osis03 于 27-6-2006 03:35 PM 编辑 ]
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发表于 27-6-2006 04:14 PM | 显示全部楼层
说到这几年的游戏时光,从我到表妹家她的姑姑买的那一台Famicom说起,怀满怀念那种感觉的,那时候是我第一次接触电玩游戏,Mario大叔的魅力真的不同凡响!!当时令我沉迷的游戏还有contra,bomberman等等...到表哥买的Gameboy,当时来说能在手掌上玩到类似家用机的游戏,而且还可以换游戏呢!!害我整天对着它玩mario系列pokemon系列等,那时玩游戏是玩到最疯狂的!!早上玩到晚上,乐此不疲!!一直又到我舅舅家放着的那个superfamicom,我第一次接触zelda这个作品,由于第一次玩这种类型游戏,那种投入游戏去挖掘过关方法的感觉蛮棒的!!尤其当找到破关方法后,那种莫名兴奋随之而来!!可惜我未能玩到SFC更多的作品,因为那架主机不是我舅舅的,只能现在用电脑模拟器来慢慢体验一下当时这架红透半边天的主机魅力!!说到以前接触最短暂的游戏主机,就是SEGA的SATURN了,当时我表哥的叔叔从日本买了家回来,当时我看到那种画面还真让我惊讶的(我还不知道有PS的存在)可惜这东西怎么那么快坏呀!!唉......到了PS横行的时候,我接触游戏的时间量是以前到现在最够力的,疯狂的沉迷下去!!那些FF大作一一爆机(最爱玩的)GT系列,MGS系列,生化系列,Rockman系列都是很好玩的!!忽略了N64与DC这两款主机(两款都没接触过的,N64只是靠模拟器玩了一些游戏,那款Zelda时之笛真是神作啊!!真希望能移植到现在当红的NDS上去)到所谓的次时代主机PS2,XBOX,NGC,画面有了飞跃的进步,的确令我非常吃惊!!FF系列首次全程语音,画面效果华丽无比,还有GT系列超真实的感官刺激,MGS的电影效果都是令我对次时代主机的一种认同!!这个时候接触的最多的是PS2,那是大多数人都懂的吧!!这个次时代主机的霸者谁不知道啊!! 可是我却渐渐失去了玩游戏的那种乐趣,每每游戏玩到不到一半就失去想继续下去的动力了,所以现在我期待新的游戏主机能带给我另一种新的乐趣与体验,我看惯了那种画像再提升的那种把戏了,那根本令我得不到什么新鲜感,顶多开始给我些WAH!!!的感觉!!过后就没有了动力想玩了!!因为PS2后期的作品都给我这种感觉!! 现在我玩着的那个任氏的NDS掌机,开始给我以前那种玩游戏的乐趣,新颖玩法的却很不错!!有机会大家要试试哦!!




p/s:以上言论纯属我个人感想,谢谢!!
    现在期待着Wii能带给我们怎样的乐趣咯!!希望不会令我失望吧!!
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发表于 27-6-2006 05:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 pOp_DeViS 于 27-6-2006 04:14 PM 发表
说到这几年的游戏时光,从我到表妹家她的姑姑买的那一台Famicom说起,怀满怀念那种感觉的,那时候是我第一次接触电玩游戏,Mario大叔的魅力真的不同凡响!!当时令我沉迷的游戏还有contra,bomberman等等...到表哥 ...

Legend of Zelda:时之笛可以说是游戏史上最完美的作品,如果真的能在NDS上重出,就太好了
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发表于 27-6-2006 06:03 PM | 显示全部楼层
原帖由 edison6236 于 27-6-2006 05:49 PM 发表

Legend of Zelda:时之笛可以说是游戏史上最完美的作品,如果真的能在NDS上重出,就太好了

nds即将推出一个zelda新作,不过玩法和系统是参考ngc的zelda的作
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发表于 27-6-2006 07:20 PM | 显示全部楼层
日本游戏业大不如前已经是事实了,NDS的出现把很多之前不玩游戏的人带进游戏里,刺激了日本游戏业,不过一切才刚开始,Wii虽然带给人很大的期望,不过这种游戏机毕竟是历史上第一个,真正推出时,人们会不会喜欢也不能太早下决定。
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发表于 27-6-2006 07:35 PM | 显示全部楼层
原帖由 edison6236 于 27-6-2006 07:20 PM 发表
日本游戏业大不如前已经是事实了,NDS的出现把很多之前不玩游戏的人带进游戏里,刺激了日本游戏业,不过一切才刚开始,Wii虽然带给人很大的期望,不过这种游戏机毕竟是历史上第一个,真正推出时,人们会不会喜欢也 ...



所以我才对它寄以厚望,只好期待吧!!
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发表于 27-6-2006 08:11 PM | 显示全部楼层
小小插曲:
刚刚在Online search了Legend of Zelda:时之笛的review,成绩相当惊人,到现在为止应该还没有游戏能够超越它.

FAMI通:40(满分)

Gamespot:10(满分)


IGN:10(满分)


其他的review都是99%接近满分了,可惜那么好的游戏在大马不出名。
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发表于 27-6-2006 08:55 PM | 显示全部楼层
FF7... 如果撇開他是FF系列遊戲, 確實是個很好的遊戲.
不過如果掛上FF的名字, 卻不是1個出色的FF系列遊戲...
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 楼主| 发表于 27-6-2006 10:44 PM | 显示全部楼层

一次又一次帮助Sony成功的非机迷策略所带来的影响

众所皆知Sony一向来擅长掌握潮流人士的心理,优美的外型  划时代的科技  附送时下最流行的播放功能等做法时时刻刻都俘虏了时下无数潮流男女的心。

      不过这样的策略实在是有好有坏,好的方面不外就是有助于该机种的普及速度与销量的上升。(像当年有许多人买PS2主要是用来看DVD,然后‘顺便’玩游戏。)

      可是它所带来的坏处却影响深远,随着主机销量与游戏软件销量不成正比的问题日益严重,我们不难发现,在非机迷充斥的环境下  主机的销量数字再也不是一个信心的保证,所以厂家们不敢冒太大的风险来创造新的游戏,因为他们深知并不是所有机主都会有购买游戏软件的习惯,专注于开发销量稳定的续集才是生存之道。
       
      从那时开始,游戏业界也就正式踏入-‘续集年代’ 。
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发表于 27-6-2006 10:47 PM | 显示全部楼层
原帖由 怪物猎人 于 27-6-2006 10:44 PM 发表
众所皆知Sony一向来擅长掌握潮流人士的心理,优美的外型  划时代的科技  附送时下最流行的播放功能等做法时时刻刻都俘虏了时下无数潮流男女的心。

      不过这样的策略实在是有好有坏,好的方面不外就是有助于 ...

那 PS3 更惨,功能一大堆,而且还可以游览网页。听说 PSP 太多功能,很多人拿来当 MP3 Player 等等,导致游戏销量不佳,反而 NDS 的游戏销量更好。好矛盾啊,没功能怕输人,没人买机,功能太多又怕游戏销量欠佳。

[ 本帖最后由 junsheng 于 27-6-2006 10:53 PM 编辑 ]
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发表于 27-6-2006 10:47 PM | 显示全部楼层
原帖由 怪物猎人 于 27-6-2006 10:44 PM 发表
众所皆知Sony一向来擅长掌握潮流人士的心理,优美的外型  划时代的科技  附送时下最流行的播放功能等做法时时刻刻都俘虏了时下无数潮流男女的心。

      不过这样的策略实在是有好有坏,好的方面不外就是有助于 ...



这就是我最不喜欢的!!真讨厌!!
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发表于 27-6-2006 10:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 junsheng 于 27-6-2006 10:47 PM 发表

那 PS3 更惨,功能一大堆,而且还可以游览网页。听说 PSP 太多功能,很多人拿来当 MP3 Player 等等,导致游戏销量不佳。



很多人當作mp3 player與銷量不佳.. 似乎有點衝突....

psp的潛能.. 其實主要還是遊戲廠家無法好好發揮.. 當然, 本身耗電, controller不太好用, 這改變不容易.
很多人不愛psp, 主要是遊戲方面的問題....
類似的遊戲, nintendo nintendog 與psp the dogs.. 玩過的人都知道這2者的差別....
而遊戲廠家, 比如capcom... 居然在推出street fighter系列... 呃.. 沒話說...

至於ps3.. 除了主機, 遊戲售價高外.. 目前還有很多流言...
不過先搞死的, 不是sony, 而是遊戲廠家....
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发表于 27-6-2006 11:05 PM | 显示全部楼层
[quote]原帖由 kitleong 于 27-6-2006 10:59 PM 发表



很多人當作mp3 player與銷量不佳.. 似乎有點衝突....

psp的潛能.. 其實主要還是
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发表于 27-6-2006 11:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 junsheng 于 27-6-2006 11:05 PM 发表

我很多朋友买了 PSP 都是拿来听歌罢了,游戏一套都没有



那也只是影響遊戲廠家.... 與SONY無關..
sony對打擊盜版也沒不太熱心, 不過卻對ps/ps2 emulator施壓...
當年的Bleem!就這樣倒了....
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