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飞行射击: Mushi-Hime Sama 虫姫さま 讨论区

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发表于 20-10-2005 12:57 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
介绍大家目前最难玩的STG虫姫さま...

System
操作:
A: 射击(连环按)/集中射击(按住)
B: Bomb
C: 射击(按住)

物品:
1. 射击升级
2. Option升级
3. Bomb
4. 1-UP (在第三关最后打死巨大的虫(before老大)取得)

难度:
normal - 子弹少但是速度很快
maniac - 子弹超多+速度超快(玩起来有很强烈的绝望感...)

mode选择:
                  速度      攻击力
                  ----      ------
M-Mode (青)       中等       中等/中等
W-Mode (红)        慢        大范围分散/弱
S-Mode (蓝)        快        直线/强










可惜大马没有街机版...不能在大型荧幕玩...
不知大家玩了没有...
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发表于 20-10-2005 01:17 PM | 显示全部楼层
PS2有虫姫さま !但我没玩过!
这个虫姫さま 好玩吗?
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 楼主| 发表于 20-10-2005 02:41 PM | 显示全部楼层
一流!!
保证你没看过那种子弹的速度和轨道...
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发表于 20-10-2005 06:32 PM | 显示全部楼层
根究我玩后的感想,我可以很肯定的告诉你,这个游戏对我来说根别的射击游戏根本没什么分别!!!
因为。。。。


























我都是靠无限连过的呀。。。。弹幕我根本就闪不过嘛。。。。
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 楼主| 发表于 22-10-2005 11:44 AM | 显示全部楼层
昨晚玩了两回,arrange mode可以一次爆机...感动中...
信心大增,不知死活跑去玩arcade, ultra maniac...
结论:
第一关死2命
第二关死3命
第三关死5命
第四关死5命
第五关死34命

...
...
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...
..
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我不如撞壁死算了.......
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发表于 22-10-2005 02:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 nigelteh 于 22-10-2005 11:44 AM 发表
昨晚玩了两回,arrange mode可以一次爆机...感动中...
信心大增,不知死活跑去玩arcade, ultra maniac...
结论:
第一关死2命
第二关死3命
第三关死5命
第四关死5命
第五关死34命

...
...
...
...
. ...

wah! 那么难玩的?!
打完整个Game的arcade, ultra maniac都需要49 continue?
太难玩了!!
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发表于 22-10-2005 09:59 PM | 显示全部楼层
弹幕系游戏啊
日本同人game最活跃了 = =||
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发表于 22-10-2005 10:55 PM | 显示全部楼层
说我一开始买这个游戏的玩后感,会买这游戏是因为nigelteh兄的介绍,然后他的世界观也很吸引我,完全是虫的世界,太迷人了!!!(没办法,我太喜欢昆虫了。。)。

比较美中不足的是虽然可以选择射击类型,不过却都是同一个人设,有点失望(本来还想着可以看看许多种不同的虫型机体的设计的。。。)

当我爆机后,感觉就是并没有nigelteh兄说的那么难玩,原来是我没有玩Ultra Mode 的关系,下次玩玩看有多变态了。。。
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发表于 22-10-2005 11:00 PM | 显示全部楼层
在转从巴哈姆特的帖,希望对玩这游戏的人又帮助。

:這個是給虫姬玩家用的
當然要套在其他CAVE系STG也可
因為都是數一數二的變態....(逃)

同時歡迎來信指教喔~~~

1.彈幕破解

要破解彈幕
第一個就是要了解攻擊判定

自機:集中攻擊時出現的光點正中央
子彈:判定區圓周為實際肉眼所見子彈的二分之一

好了
閃躲主要有兩個原則

一是走位
如何把將近佔滿畫面的子彈
利用自機行動方向把螢幕用的乾乾淨淨
主要用來應付雜魚的攻擊

以第五關(ultra)為例
在剛開始請先選左下或右下作為起始點
接下來子彈來時
請用"點"搖桿的方式移動
最好能移到剛好擦過子彈
但總有一刻會到盡頭吧
沒關係
到盡頭時
請先往上扳一個自機的距離
然後再往下扳
此時彈幕會出現一個往反方向的通道
鑽過去就對了

還有第二關(ultra)boss的最終攻擊也是
那不是必殺技
請把你右手手動連射的功夫應用到點搖桿
你會閃的很輕鬆

二是看到"子彈判定縫隙"就上
如果有這個膽量
那就有玩到這個遊戲的精髓啦
注意不要被條狀式彈幕的表面騙了
其實很多時候每個子彈中間有死亡判定缺口
(第三關宇宙那邊的長條攻擊不算 因為有設計過每個子彈之間不會有缺口)

maniac第四關中boss的攻擊就是很好的例子
在第一段爆掉後的超抓狂攻擊
針彈和小圓彈會佔滿彈幕
集中攻擊叫出自機死亡判定點後就開始猛鑽
10秒後boss就死翹翹

2.敵機位置和點稼

如果會閃的話接下來要會背敵機位置
存活的目的達成了
接下來就是要會點稼(貪分)啦
這對於玩maniac,ultra和arrange(PS2)是非常重要的技巧
如果你有玩怒首領蜂系列的話這個更重要
至於Treasure公司的兩大花式射擊遊戲(閃亮銀槍和斑鳩)就更不用說了

敵機位置主要是背大型機和關鍵點稼地帶小兵的位置
當然更重要的是不要一次就清光光
ex.第三關開始時的砲台區fullauto不要開太爽
要不然全部清光後會有一段時間是全空的
連段值會掉到零....
請用手動連射以一秒五下左右的頻率來點按鈕以維持段數不掉落

再來是分數計算公式:

攻擊中得分+打爆固定分數+連段值=實得分數
距離敵機愈近and使用C押A連連段值會跳很高

短程點稼目標:1st和2nd加命
正常一般人在不曉得1UP位置的情況下
會基本點稼的話到第三關會拿到兩條命
高手的話會優先在第二關中boss後拿一條
第三關剛開始的砲台區再拿一條

長程目標的話就是拼線上排名
目前家用版沒有這個功能
而大台版也沒有進到台灣
(剔除bbs射擊板上自家用的那塊不算的話)
所以不用太急
我們先想辦法把ultra一道破就好
雖然日本已經有很多人達成
但在台灣這可是會升到名人堂的
不過要記得用錄影機或請證人來見證....

p.s. 1UP位置
第三關boss前砲台
不要急著把中間打爆
先把旁邊的八個砲台清光
然後再把中間打爆會有1UP
但在中央砲台"攻擊判定顯現前"
中央砲台可以給你貪分
不用擔心1UP會因此跑掉.


[ 本帖最后由 chiu1009 于 22-10-2005 11:09 PM 编辑 ]
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发表于 22-10-2005 11:07 PM | 显示全部楼层
在转从巴哈姆特的帖,希望对玩这游戏的人又帮助

1.前言:

在這一招還未被發現前
要一道破ULTRA真的是其難無比
第三關的宇宙
第四關的超級散彈槍
真AKI的瘋狂攻擊
一句話:真的不是人玩的...

直到C押A連被日本玩家發現後
出現了第一位神人─415氏
根據他在日本2ch的討論區表示
要一道破的祕訣除了基本的走位要對之外
必須熟練C押A連機率才會大
拜C押A連之賜
接下來日本有更多一道破的神人出現
目前為止已經有人突破60億分大關

既然這麼厲害
讓我們來探索這個裡技的奧義吧.....

2.原理:

要學C押A連之前
一定要了解C鈕─全自動連射的原理

當初發明自動連射
是因為A鈕要一直連按......太累了.....
所以才做自動連射鈕減輕疲勞
它發出的訊號就是一長串的A鈕單次訊號

例如在一秒間C鈕的訊號就長這樣:
AAAAAAAAAAAAAAAA
共十六個A
而且是以前大部分遊戲的最大處理極限....
所以自動連射裝置也都設定在一秒十六下
到後來連遊戲內都內建連射鈕
這時就只有單一C鈕訊號

但不曉得虫姬的製作人是不是瘋了
不但要求用新機板(專為射擊遊戲而製)
而且彈幕設計還考量到有自動連射這個東西
所以之前有一段時間未有人破ULTRA不無道理

不過聰明的人會想
可不可以突破C鈕先天的限制
答案是可以的!
由於連射內建的原因
排除訊號衝突因素
在C鈕訊號發出的同時
利用A鈕連打增加連射次數
這樣一來就是:

fullauto(C)按住不放+shot(A)連打 <-----C押A連

理論上無限制
不過實際上......人和電腦就算再強也是會累的.....
所以一秒連射頻率20~30不等
但現階段攻擊力增加是不爭的事實

3.效果:
段數增加和攻擊力加倍
如果再加上遊戲原有設計:越接近敵人攻擊力越強
就可達到秒殺境界
以下拿W-POWER打boss為例:

stage1(maniac)
第一段有四個攻擊方式

只有C鈕:
請撐完二週第一種攻擊....

遠距離射擊加集中攻擊
效果:第四攻擊後再一秒鐘進入第二段

近距離射擊加集中攻擊
效果:第四攻擊中段突破

遠距離加C押A連
效果:第四攻擊最後段突破

近距離加C押A連
效果:第三攻擊出四秒後瞬殺


stage3(ultra)
後半條血有包含兩種攻擊
其中宇宙的大棒子為必殺技

集中攻擊:
要撐很久
而且炸彈要多...
要不然請用你的道數去堆....
但只用C鈕的話還要更久....

C押A連:
在第一種攻擊時就開始近距離狂按
然後到兩種攻擊間的空檔時
衝上去堆最大攻擊力
在宇宙剛出不到一秒鐘魔王就死翹翹.....


真AKI(ultra)
第二段的三種鬼畜式攻擊
雖然PS2版炸彈是身外之物
但看到時還是會怕...

如果用C鈕
或集中攻擊的話
那請你用眼力慢慢龜
要不然就用你的道數去堆......

用C押A連就很快
衝上去狂砍
第一攻擊出兩波.....擊破!

總體比較:
C押A連>集中攻擊>C鈕
近距離>遠距離

4.缺點
很容易分心
再來這招是不會出現死亡判定圈的
所以要死的話很容易死
有著"不成功便成仁"的特性

以上这两帖是转帖之巴哈姆特电玩资讯站,作者是h257894,记得谢谢他。。。。。
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 楼主| 发表于 24-10-2005 01:40 PM | 显示全部楼层
原帖由 chiu1009 于 22-10-2005 11:07 PM 发表
在转从巴哈姆特的帖,希望对玩这游戏的人又帮助

1.前言:

在這一招還未被發現前
要一道破ULTRA真的是其難無比
第三關的宇宙
第四關的超級散彈槍
真AKI的瘋狂攻擊
一句話:真的不是人玩的... ...


谢谢你的分享!!!
其实第一到第四关还可以说用反应和眼力来闪避子弹...
第五关需要靠打败敌人(特定的敌人被打败后画面的全部子弹化为分数)来撑下去...

至于真AKI嘛...
如果你说的那招行得通的话,我看那就是唯一的方法了....
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