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来谈谈Intel的HT 超线程技术

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发表于 13-6-2014 11:44 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
超线程 技术其实在Pentium 4时代已经有了 当时候由于带宽限制 导致HT算是浪费了

到了现在core i 时代  HT技术 其实可以帮助游戏提升多少呢?

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发表于 13-6-2014 07:49 PM | 显示全部楼层
超线程拖后腿
玩游戏就会跌点点。
Benchmark.png
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发表于 14-6-2014 07:58 AM | 显示全部楼层
答案是沒有絕對的,要視乎遊戲對 HT 的優化編寫。
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发表于 16-6-2014 10:51 AM | 显示全部楼层
有什么用处????
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 楼主| 发表于 16-6-2014 11:11 AM | 显示全部楼层
通常HT 对于游戏优化不高 反而游戏对实际核心依赖比较高  

最经典其中一个例子 - core i3和i5 为什么 两个都是四线程  core i5性能比较高?
模拟四线程跟实际核心四线程 其实有很大差别的 .

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发表于 17-6-2014 06:45 PM | 显示全部楼层
Ng_1987 发表于 16-6-2014 11:11 AM
通常HT 对于游戏优化不高 反而游戏对实际核心依赖比较高  

最经典其中一个例子 - core i3和i5 为什么 两 ...

正确说法是游戏对于多核心优化不是很理想, 难度也很高, 通常都是使用两个或最多4个核心罢了。

如果有游戏能够完全使用完8个线程, 那么I7和I5对于这个游戏的性能表现就有大约30%的差距。 

对于Server使用者来说, I7的8线程比较实用。
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 楼主| 发表于 17-6-2014 09:51 PM | 显示全部楼层
我们用游戏角度来看core i5 或者i7  
i5 是一个性价比 反而 i7 价钱贵了点  所得到的只是多2MB cache和 超线程技术

当然 i7 8线程 通常比较适合多媒体运算还有商业运算方面了. 目前游戏对多核心优化 缺乏理想  无法完全使用8线程来优化  偶尔还是会拖慢游戏的运行.
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