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俄罗斯双发的RPG

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发表于 7-7-2013 02:28 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
1:46双发RPG,挂反应式装甲也照破。




本帖最后由 莱殊 于 7-7-2013 02:32 PM 编辑

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发表于 7-7-2013 02:45 PM | 显示全部楼层
双管==

在同一个地方攻击2 次能增加破坏力 。
也许这就是为什么 发明双管吧。
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发表于 7-7-2013 03:41 PM | 显示全部楼层
武装党卫队 发表于 7-7-2013 02:45 PM
双管==

在同一个地方攻击2 次能增加破坏力 。


是的,如果连中双元
里面的军人,凶多吉少
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发表于 9-7-2013 09:20 AM | 显示全部楼层
有双发吗?
为什么我看没有?
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发表于 9-7-2013 10:11 AM | 显示全部楼层
kit 发表于 9-7-2013 09:20 AM
有双发吗?
为什么我看没有?


1分46秒,你再看一次
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发表于 9-7-2013 10:40 AM | 显示全部楼层
Boilwater 发表于 9-7-2013 10:11 AM
1分46秒,你再看一次

那只是一个构思而已吧?

我看了很多类似 RPG 的影片,固定式要连发已很难了(准确性来说),因为后着力的缘故,更何况人手发射的。
这些通常都是 hit-and-run 的,一发就走人。




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发表于 13-7-2013 12:19 PM | 显示全部楼层
双发还是双战斗部?
双发要打中同个部位几率几乎不可能。
双战斗部早就有了。。。
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 楼主| 发表于 13-7-2013 03:31 PM | 显示全部楼层
这种rpg对付挂反应式装甲还是有它的作用,比如叙利亚巷战,政府军的坦克T72M1不少都是挂满反应式装甲的,单发rpg难以对坦克构成致命性威胁,如果是双发那就不同了。另外,双发的间隔其实很短,游击战也适合。
当然,对使用者的要求肯定会更高于旧式rpg. 本帖最后由 莱殊 于 13-7-2013 03:44 PM 编辑

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