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[PS2]Digital Devil Saga:Avatar Tuner|数字恶魔传说 專屬討論區

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发表于 13-4-2005 03:29 PM | 显示全部楼层 |阅读模式


【游戏名称】:【英文名】Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga|【中文名】数位恶魔传说
【游戏类型】: RPG|角色扮演
【游戏人数】: 1人
【对应平台】: Sony PlayStation 2
【记忆容量】: 170kb
【适合年龄】: 17岁以上
【游戏分级】: 游戏内含部分暴力血腥
【游戏载体】: DVD5
【游戏媒介】:【日文版】日文配音 / 日文字幕】|【美版】英文配音 英文字幕
【模拟控制】: 支持
【震动功能】: 支持
【压力感应】: 支持
【网络对应】: 不支持
【开发公司】: ATLUS
【发行公司】: SCEH
【视频信号】:【日版】NTSC J|【美版】NTSC U/C
【发卖日期】:【日版】2004年7月15日】|【美版】2005年4月5日
【游戏价格】:【日版】7329yen(含税5%)|【美版】特典版54.99USD
【官方网站】:【日版】|【美版】


轉載自巴哈姆特電玩站點

新世界,然後...新‧女神轉生

  本作照慣例延請 金子一馬 擔任原畫設計,另外在過場動畫方面,則是請來了 板野一郎 擔任導演,兩大巨匠的攜手合作,可預期的是本新作在視覺果方面的驚人表現。除了前述的兩大巨匠之外,這次負責給予角色生命的靈魂人物-配音員,也是陣容浩大;這次有 桑島法子、冬馬由美、銀河萬丈 等等知名的配音名家。

  而本新作的主題曲與配樂也是一大特色,與《真‧女神轉生III-NOCTURNE》相同的,主題曲仍是由當家音樂製作人- 目黑將司 擔任製作,透過 桑島法子(女主角配音員)唱出充滿角色感情的主題曲。


◆ 廢除仲魔交涉系統,遊戲系統煥然一新!

  本作與之前的系列遊戲最大的不同點就在於戰鬥系統;為了象徵新時代的來臨,系列作沿用了近 10 年的戰鬥系統,在本作之中將其完全革新,首先,在遊戲中玩家所操作的主角與其伙伴們,都是變身成惡魔來進行戰鬥,而在戰鬥勝利後,會自動地將被消滅的敵方惡魔吞食,藉以獲得惡魔的各種能力。

  在本作中,取消系列中延用許久的仲魔交涉系統,也就是說在本作中仲魔並不存在;對於以往慣於說服惡魔成為同伴的玩家們,可能要稍微改變一下遊玩的習慣,努力的吞食敵方的惡魔。另外,當戰鬥勝利時還會得到一種異於經驗值的點數-AP 值,這個點數可以用來提升玩家角色的技能等級。


◆ 抓準時機,作好防禦

  在本新作中,還有一個全新的戰鬥系統;只要抓準時機來發動,就可以防禦敵人發動的該屬性魔法;這個新的指令其重點就在於發動的時機與確實分析敵人的魔法屬性,萬一屬性相異,可是發揮不了任何的效果喔!當然,這個系統的奧妙不只如此,其他的,就等各位玩家們將遊戲帶回去後,慢慢地感受吧


游戲載圖﹐點擊圖像放大
[img=http://img147.echo.cx/img147/1790/12228wt.jpg]

[ Last edited by Osis03 on 13-4-2005 at 06:57 PM ]
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 楼主| 发表于 13-4-2005 03:50 PM | 显示全部楼层

美版剛出

不等也等到現在的朋友﹐美版已有﹐快來買來玩﹐二代在本區引起過不少回響﹐gamespot也給蠻高分的(8.x/10)
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发表于 13-4-2005 05:38 PM | 显示全部楼层
还没入手。。。只好先继续玩Nocturne,迟点再进来混
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 楼主| 发表于 13-4-2005 06:15 PM | 显示全部楼层
ying123 于 13-4-2005 05:38 PM  说 :
还没入手。。。只好先继续玩Nocturne,迟点再进来混

沒關係﹐到時您們玩了記得第一時間來心得
目前剛打了第一個boss﹐游戲片頭可能美版關係﹐和日版有少許不同...
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发表于 13-4-2005 06:28 PM | 显示全部楼层
老大,名字写错了,是Avatar不是Abatar...
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发表于 13-4-2005 07:15 PM | 显示全部楼层
英文版跟日文版有什么不同???
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发表于 13-4-2005 08:18 PM | 显示全部楼层
Osis03 于 13-4-2005 12:50  说 :
不等也等到現在的朋友﹐美版已有﹐快來買來玩﹐二代在本區引起過不少回響﹐gamespot也給蠻高分的(8.x/10)

带起二代在本區引起影响的功劳者是我,感谢我这大大吧~@_@~(说笑)

ATLUS把这系列也推出英文版,看来它比<<真.神转生>>更大牌了,所以我在二代才努力的在此坛尽量吸引玩人玩。真是苦尽金来,望的也是大家能体会到本作的美好故事。

[ Last edited by Zeroff on 13-4-2005 at 05:21 PM ]
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发表于 15-4-2005 05:29 AM | 显示全部楼层
我一放假就来了,呵呵,上天待我不薄...玩过之后再来分享心得...
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发表于 15-4-2005 07:24 AM | 显示全部楼层
谢谢告知
之前买了日文版
可惜我消化不到
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 楼主| 发表于 15-4-2005 11:39 AM | 显示全部楼层
對﹐大家之前消化不及的﹐現在如看到美版﹐不要等了啊!!^o^游戲劇情很有內涵﹐有時要思考下﹐初期敵人一開始就有難度﹐不像某些rpg﹐初期敵人就是肉腳。

去吃怪﹐吃怪!!
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 楼主| 发表于 15-4-2005 07:10 PM | 显示全部楼层
啃食了一陣﹐終於搞懂技能系統了。不錯﹐啃食﹐才是升級技能的王道﹐因此也要學會啃食指令。

劇情越來越明朗﹐越來越了解人物受[業]影響的因由﹐[業]的宿命﹐突出了愛好和平﹐慈悲角色的百般無奈﹐因要適應這新的生存條規﹐必須啃食﹐殘忍中讓人感覺是無奈的
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发表于 15-4-2005 08:15 PM | 显示全部楼层
Osis03 于 15-4-2005 16:10  说 :
啃食了一陣﹐終於搞懂技能系統了。不錯﹐啃食﹐才是升級技能的王道﹐因此也要學會啃食指令。

劇情越來越明朗﹐越來越了解人物受[業]影響的因由﹐[業]的宿命﹐突出了愛好和平﹐慈悲角色的百般無奈﹐因要適應這新 ...

在这游戏吞食也是一大乐趣。有种觉得自己变了非洲吃人族
有吃和没吃的分别真的很大,以后得到了AP大获得的吃敌技能后你会笑到见牙不见眼

至于故事到了第二代的大转植才令人吃惊。
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 楼主| 发表于 15-4-2005 09:33 PM | 显示全部楼层
Zeroff 于 15-4-2005 08:15 PM  说 :

在这游戏吞食也是一大乐趣。有种觉得自己变了非洲吃人族
有吃和没吃的分别真的很大,以后得到了AP大获得的吃敌技能后你会笑到见牙不见眼

至于故事到了第二代的大转植才令人吃惊。

有﹐看到了那個技能﹐升級點數要很大就是了
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发表于 15-4-2005 09:37 PM | 显示全部楼层
Osis03 于 15-4-2005 18:33  说 :

有﹐看到了那個技能﹐升級點數要很大就是了

专门给一个一直吃个不停就很快得到了。

望了问问,英文版的主题曲有边吗?日版比较好听还是英文版较好听?
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 楼主| 发表于 15-4-2005 09:52 PM | 显示全部楼层
Zeroff 于 15-4-2005 09:37 PM  说 :

专门给一个一直吃个不停就很快得到了。

望了问问,英文版的主题曲有边吗?日版比较好听还是英文版较好听?

是呃﹐賺曼陀羅的分數不難﹐初期如果我集中一個人來昇的話﹐應該就那樣賺到了....^^

美版和日版op應該一樣﹐差別是唱的語文
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发表于 15-4-2005 11:21 PM | 显示全部楼层
我今天刚买了,不知道有没有买错...

开头片段是说主角跟一班伙伴去打仗,然后遇上不明物体,然后不明物体爆炸,然后找到黑发女孩

请问是这个版本吗?
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 楼主| 发表于 16-4-2005 12:42 AM | 显示全部楼层
aikhaw85 于 15-4-2005 11:21 PM  说 :
我今天刚买了,不知道有没有买错...

开头片段是说主角跟一班伙伴去打仗,然后遇上不明物体,然后不明物体爆炸,然后找到黑发女孩

请问是这个版本吗?

沒錯﹐就這個了﹐被[業]纏上﹐成為亦魔亦人的怪物......。那個黑髮神秘mm是sera﹐劇情的key
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发表于 16-4-2005 11:53 AM | 显示全部楼层
Osis03 于 15-4-2005 21:42  说 :

沒錯﹐就這個了﹐被[業]纏上﹐成為亦魔亦人的怪物......。那個黑髮神秘mm是sera﹐劇情的key

Sera是女主角,也是令到Serv和Heat反面的重要"key"
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发表于 16-4-2005 12:05 PM | 显示全部楼层
我刚刚才玩,有很多地方都不懂...

左上角有一个表是做什么的?一直增加和减少...

还有,Mantra是做什么用的?都没有给介绍,现在我的Serph和Heat两个的Mantra都变成Master而不会上升,怎样改变Skill呢?

我现在才玩到Temple叫全部队长集合...
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 楼主| 发表于 16-4-2005 01:41 PM | 显示全部楼层
Zeroff 于 16-4-2005 11:53 AM  说 :

Sera是女主角,也是令到Serv和Heat反面的重要"key"

呃﹐原來是女主角﹐我還以為Argilla是呢﹐因她的出場目前還蠻多的....Heat..呵﹐這條水怎麼看也不是[信男信女]﹐有個反骨像﹐而且說話處處不留情面﹐更絕是提到一句(某個有選擇性對話)﹐他取代主角﹐讓隊員知道怎樣才算是一個應當的隊長

aikhaw85 于 16-4-2005 12:05 PM  说 :
我刚刚才玩,有很多地方都不懂...

左上角有一个表是做什么的?一直增加和减少...

还有,Mantra是做什么用的?都没有给介绍,现在我的Serph和Heat两个的Mantra都变成Master而不会上升,怎样改变Skill呢?

...

那個左上角的是太陽雜訊﹐接近max時﹐有時會陷入半人半魔的羅殺mode﹐會無法用魔法﹐攻擊力提昇到幾乎一擊倒敵﹐但防禦力低到幾乎可被一下吹飛。但戰後得到的AP值/業值也會更高

當Mantra變成master了﹐必須去Large karma terminal那邊(自己的base或一些場地都有)﹐選擇get Mantra來更換另一個Mantra來練。master的意思﹐是已練出了該mantra所擁有的技能﹐這時要學到更多技能的話(其它種類的Mantra)﹐就必須更換另個Mantra來學﹐不難永遠停留在那裡。
所以我們的隊員每當練滿了某個Mantra﹐就需去Large karma terminal﹐下載新的Mantra來學。
Mantra可以裝備﹐方法是以[Set]來把該Mantra技能裝備在各角色上﹐只有Master了的Mantra才能擁有該所屬的技能。

最初只能裝備Mantra所學習到的任何4個技能﹔等到LV10了﹐提昇到6個﹔LV20提昇到8個。
要快速學完Mantra(Master)﹐當然是先學會Physical skill這項裡面的Hunt技能!學會了﹐裝備上去﹐每次等敵被打剩很少血時﹐就用這技能來啃掉(devour)敵人﹐那麼所需master該Mantra的值就很快昇上去(AP)
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