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[教学]第一章-教大家做一个不需要plugin 的GI rendering..——light tracer--(3D
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发表于 30-12-2004 01:26 PM
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这个mouse是就是我用来用上面的方法上色的 也是昨天特地做来demo 所谓的 DOF (depth of field)用的 ,看看他的前面和后面有点blur的感觉,就是用max 里面的camera DOF 来做的 。
mouse 本身的modeling 是polymodeling..在考虑要不要连modeling 的教程也pose上来。。因为有做modeling tutorial的人都很清楚他的step很多。。要花时间载图。。再看看罢。。
[ Last edited by ad-max on 30-12-2004 at 01:39 PM ] |
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发表于 30-12-2004 01:29 PM
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我一向都很脚踏实地的 |
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发表于 30-12-2004 02:06 PM
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想做的人尽快做然后发问。。。因为我两天后要出国,不会带laptop去。要一个礼拜回来再回复了。。 |
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发表于 30-12-2004 02:43 PM
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ad-max 于 30-12-2004 02:06 PM 说 :
想做的人尽快做然后发问。。。因为我两天后要出国,不会带laptop去。要一个礼拜回来再回复了。。
那我要等了......
你要去那里?我下个月24要去中国 |
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楼主 |
发表于 30-12-2004 02:56 PM
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去韩国,1月2号。一个礼拜。。
[ Last edited by ad-max on 31-12-2004 at 02:43 AM ] |
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发表于 30-12-2004 03:18 PM
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发表于 30-12-2004 03:34 PM
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发表于 30-12-2004 04:14 PM
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ad-max 于 30-12-2004 02:56 PM 说 :
去韩国,1月1号。一个礼拜。。
韩国美眉都很漂亮,记得拍几张回来
几张等于100几十张 |
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发表于 30-12-2004 04:16 PM
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tecson
其实有很大差别尤其是要制作exterior太阳晒晒的外景时看看下图,因该会明白他们的操作。。
1)target spot 的光是由一个点发出来的,光所以越靠近它的target就越亮。

target directional light的光源是由一个方向射向另一个方向。。光源的大小可以自定。。甚至弄成方形。。所以不会因为光源的大小而影响shadow 的变化(越靠近shadow就越散)最适于模仿巨大光源的。。太阳。。

2)use global是一个用来控制其它灯源shadow效果用的。。当你用太多光源又不想一盏一盏改parameter时他就派得上用场。。当你改其中一盏用global的light 时其他有用global的都会同步协调。。但我很少用因为我的light都是copy instance的改一个其他的都会跟着改。。global在其他的function内都会出现。。因该还有一番作为。。自己研究研究吧。。
3)如果你是普通的modeling的话其实没关系啦。。 因为往后都可以adjust的。。那些grid只是给你一个guidline方便你agak,agak.但如果做achit 或interior modeling的话就要注意了。。尤其是那种要用radiosity或photomatric light的因为那些灯光是真实的灯光。。所以他们对空间的大小会很挑剔。。 还有就是时常import autocad的format..这些对这主提没太大的关系。。我往后再介绍。。
我的mouse也是用poly box modeling再apply mashsmooth的。只是要注意的东西很多。。每一条线都会影响你的model 的圆滑,美观,"有时间的话"我才重做,载图,post上来。
ps:你的teapot 的material记得要开启shader basic parameter 的 2-side才不会破洞。。 |
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发表于 30-12-2004 04:22 PM
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emilccp 于 30-12-2004 04:14 PM 说 :
韩国美眉都很漂亮,记得拍几张回来
几张等于100几十张
嗯,有的话一定拍 听说很冷。。零下几度。。怕电池漏电拍不到。。祝我好运吧。。 |
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发表于 30-12-2004 11:31 PM
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ad-max 于 30-12-2004 04:22 PM 说 :
嗯,有的话一定拍 听说很冷。。零下几度。。怕电池漏电拍不到。。祝我好运吧。。
韩国的girl都很高的。。。你们出国干吗?? 玩还是工作??
看来这教学不是很多人来哦。。。
3D对新手来说是很难的。。。
要摸很久才会懂的。。。 |
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发表于 31-12-2004 12:18 AM
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ad-max, 如果有拍到记得一定要留给我哦。。。 xixi ... |
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发表于 31-12-2004 01:52 AM
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终于有灯光的教学了!。。。
哇捞。。。 我刚看到你就要走人了。。。。。 |
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发表于 31-12-2004 02:21 AM
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tensaix2j 于 31-12-2004 01:52 AM 说 :
终于有灯光的教学了!。。。
哇捞。。。 我刚看到你就要走人了。。。。。
还没走。。多两天才走。。快动手做罢吧。。 |
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发表于 31-12-2004 03:24 AM
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。。我用的 4.0 没有skylight, light tracer...  |
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发表于 2-1-2005 08:02 AM
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啊....既然如此。。。。那可不可以介绍我哪些类似的plugin 可以用?。。 |
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发表于 2-1-2005 12:18 PM
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tensaix2j 于 2-1-2005 08:02 AM 说 :
啊....既然如此。。。。那可不可以介绍我哪些类似的plugin 可以用?。。
嗯,这等我回来会为你介绍。。但我想让大家了解一下max内的上色基础在讲plugins。。如果没记错的话,max4也有skylight 在右手边的panal create>light>daylight>ies sky。。这是跟max6版本很相似的skylight试试看。。但我还是建议你找一片max6或7,因为它有很多类似maya和lightwave好用的modeling tools,因该是时候换了,要不然每个再用的时候你却不知道我们再说什么,因为他们的function和setting会越来越不一样。。往后我会发的教程何plugin版本都回是兴版本的。。
这是viz4版本的。。(相等于Max4)
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发表于 4-1-2005 10:53 PM
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发表于 11-5-2005 11:02 AM
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终于可以做skylight tutorial 了。。。。
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