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撞击

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发表于 28-11-2010 04:32 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Scoutfai 于 28-11-2010 05:28 PM 编辑

(句子1)如果你驾着车,以时速10公里向前移动,迎头撞上一辆和你一样的车(加司机),以反方向时速10公里移动,

这个撞击的后果,会不会和

(句子2)你以同样的车,以时速20公里向一面不动墙迎面撞上去

的后果一样?请列出理由。

这后果指的是,你身为司机,所承受的撞击。
也可以更广义的指你驾着的车加你,所承受的撞击。
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发表于 28-11-2010 04:54 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 JunJun04035 于 28-11-2010 04:56 PM 编辑

论速度,相向个别为10km/h的状况和单向20km/h的状况一样
论冲量,会一样,因为都是10km/h变0的状况

论撞击力,因为两车撞击的时间和车撞强的时间不一样,会有差别
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 楼主| 发表于 28-11-2010 05:04 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Scoutfai 于 28-11-2010 05:06 PM 编辑
论速度,相向个别为10km/h的状况和单向20孔明/h的状况一样

论冲量和撞击力(Impulse),因为两车撞击的时 ...
JunJun04035 发表于 28-11-2010 04:54 PM

不好意思,忘了附加这是理想条件的想象试验。
你可以将问题的状况换成,一个理想粒子A以时速10公里向右移动,和一个同样质量,以反方向时速10公里的理想粒子B,迎面弹性撞击,问理想粒子A所承受的撞击效果(可以是能量,可以是impulse,可以是理想粒子A所感受到的力,等等),会否和理想粒子A以时速20公里,迎面弹性撞击一道理想不动墙所承受的撞击效果一样?

可否在你的回答后添加你的理由,可以是简单的“靠我的直觉”,没关系。
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发表于 28-11-2010 05:12 PM | 显示全部楼层
不一样。因为撞上一样的车子的,你的车和对方的车都吸收了一样的能量,换句话说同样的撞击力都被双方平均吸收了。虽然相对速度同样是20km/h,但不动墙(假设建得很坚固,撞击后无变形无移位)并不会比一辆汽车吸收更多的能量,所以能量可能都作用在你的车子,因此你受的伤害会更大。
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 楼主| 发表于 28-11-2010 05:15 PM | 显示全部楼层
回复 4# 某某某某
那么,你的投票是?
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发表于 28-11-2010 05:18 PM | 显示全部楼层
回复  某某某某
那么,你的投票是?
Scoutfai 发表于 28-11-2010 05:15 PM


我投第二
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 楼主| 发表于 28-11-2010 05:33 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Scoutfai 于 28-11-2010 05:35 PM 编辑

回复 6# 某某某某
谢谢答复。请投下一票。

那么,如果现在句子2变成

(句子3)你驾同样的车,以速度X向一辆停止的同款车迎面弹性撞击的后果一样

依你看来,要令句子3成立,速度X必须是什么值?
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发表于 28-11-2010 05:41 PM | 显示全部楼层
回复  某某某某
谢谢答复。请投下一票。

那么,如果现在句子2变成

(句子3)你驾同样的车,以速度 ...
Scoutfai 发表于 28-11-2010 05:33 PM

就是撞击效果跟句子1一样?我的答案是20km/h,只要相对速度一样就造成一样的impulse了。
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 楼主| 发表于 28-11-2010 05:52 PM | 显示全部楼层
回复 8# 某某某某
嗯,我是指 你在句子3所承受的撞击后果 跟 句子1的你所承受的撞击后果一样。
要达到这个结果,X值,依你看来是多少?
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发表于 28-11-2010 05:58 PM | 显示全部楼层
回复 9# Scoutfai
20km/h
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 楼主| 发表于 28-11-2010 07:05 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Scoutfai 于 28-11-2010 07:08 PM 编辑

那么,就是说如果你在驾着车,突然前方来了一辆同款车,同样速度,
(1)你转弯,去正面撞墙,你脚断。
(2)你敢敢去和他撞,你也只是脚断,没有多伤。
(3)你煞车停止,他来撞你(或倒转情况),你只是脚趾断。
(4)他煞车停止,可是你想脚断,你就必须加快速度至双倍,撞他,你就如愿以偿。
当然,只是一个很平民化的讲法。

有人能否提供严谨的证明公式?
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发表于 29-11-2010 12:06 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 某某某某 于 29-11-2010 12:36 AM 编辑
那么,就是说如果你在驾着车,突然前方来了一辆同款车,同样速度,
(1)你转弯,去正面撞墙,你脚断。
...
Scoutfai 发表于 28-11-2010 07:05 PM


很明显,你是在考网友的物理水平,因为这些kinematics都是你的强项。

经典力学里,物体所受合外力的冲量(Impulse)等于它的动量(momentum)的变化,叫做动量定理(Δ momentum)。一个恒力的冲量指的是这个力与其作用时间的乘积。冲量表述了对质点作用一段时间的积累效应的物理量,是改变质点机械运动状态的原因。

假设   对方的车是A,你的车是B,不动墙是C.

场景1:你转弯,去正面撞墙,你脚断。
根据牛顿第三定律
动量=(mc1xVc1) + (mB1xVB1) = (mc2xVc2) + (mB2xVB2)
由于墙不动,速度始终=0,又假设撞击后你的车子反弹,所以,
(mB1xVB1)= -(mB2xVB2)

造成你脚断的冲量=(mB2xVB2)-(mB1x(-VB1))
VB1必须是负数,因为你的车往相反方向反弹,所以,
冲量=(mB2xVB2)+(mB1xVB1)
又假设你的车子的缓冲机构(crumple zone)作用把撞击后的反弹速度只有撞击速度的一半,VB2=0.5VB1
所以,造成你脚断的冲量=mB x 1.5VB1


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发表于 29-11-2010 12:33 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 某某某某 于 29-11-2010 12:52 AM 编辑
(2)你敢敢去和他撞,你也只是脚断,没有多伤。


场景2:你和另外一辆一模一样的车子A相撞,该速度(VB3)等于多少才造成你也一样脚断。

动量=(mA1x-VA1) + (mB3xVB3) = (mA2xVA4)+ (mB2x-VB4)
由于车子一样,所以你们的缓冲机构都把双方反弹后的速度减少一半,而且等于0.5VB1,所以VB4=0.5VB1

造成你脚断的冲量=mB x 1.5VB1
mB x 1.5VB1=(mB3xVB3)+(mB4xVB4)
由于mB =mB3=mB4
所以VB3=2VB1

场景3与4基本上与场景2一样算法,所以不加多叙述。

回到#1楼的假设速度,
要达到同样的伤害效果,撞车的速度是二倍于撞墙的速度,所以是20km/h.
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 楼主| 发表于 29-11-2010 02:39 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 Scoutfai 于 29-11-2010 02:58 AM 编辑

回复 13# 某某某某
没有要测试网友的意思啦。因为发帖前看了MythBuster里的其中一集,里面有讲到这个情况。
而我和里面的主持人一样,以直觉判断。就对此课题再加以探讨,顺便洞悉一下其他人的想法。
即使曾经学过当中涉及的物理,也会一时糊涂,上网问人就最好解决。
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发表于 29-11-2010 07:47 AM | 显示全部楼层
回复  某某某某
没有要测试网友的意思啦。因为发帖前看了MythBuster里的其中一集,里面有讲到这个情况。
...
Scoutfai 发表于 29-11-2010 02:39 AM

原来是part 2不见了。。。。。。
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