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查看: 8079|回复: 62

自己写的游戏(DEMO) (Final更新)

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发表于 21-11-2010 02:03 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 amo 于 19-8-2011 02:01 AM 编辑

按此开始游戏: http://www.ageofgames.net/en/games/sponsored-by-aog/magi-the-fallen-world.html

19/Aug/2011 更新
别的玩家制造的video:


这个游戏已经release三个月了,现在来公布一些数据

Total plays amount: 三百多万
收入:马币二十千多一点

现在我正要开始投入下一个游戏的制作


12/Apr/2011 更新版本1.15

Final 版本了

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按此开始游戏: http://www.ageofgames.net/en/games/sponsored-by-aog/magi-the-fallen-world.html



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发表于 21-11-2010 02:46 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 真.漆黑之翼 于 21-11-2010 07:59 PM 编辑

回复 1# amo

1) 关于skill,建议在简介里放 single target 还是 multi targets。
2) weapon name 建议字的开始都大写 例如:Solid Claymore
3) 能否加hotkey? 例如典型的 I = item/bag。还有就是药水的hotkey,本人觉得QWER这四个hotkey方便些。
4) skill 貌似不及普通攻击来的有效,基本上我现在只须挥刀怪都一团死。建议是不止skill dmg bonus,也该让有些skill hit bonus。
    当然也能 balance 一下 skill binus. 如 dmg 150% hit 80% 那样就不会 imbalance。
5) 买卖物品 :prompt system :买或卖时应该向玩家确定买卖(yes/no)。我试过不小心 $2 卖了一把刀, 结果我要用 $13 买回来。

暂时就这样。

PS: 我无意挑剔的,只是建议。
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 楼主| 发表于 21-11-2010 09:58 PM | 显示全部楼层
回复  amo

1) 关于skill,建议在简介里放 single target 还是 multi targets。
2) weapon name 建议字 ...
真.漆黑之翼 发表于 21-11-2010 02:46 PM


你的回复算是非常有建设性了

放上来给人测试,就是要别人来挑剔的意思嘛,要越挑剔越好,这样才会有进步空间

第一点到第四点我都赞同

下次更新时我会加进去的.....

5的话,应该只会set prompt给黄色以上的装备吧,如果每件白色装备都prompt的话玩家迟早烦死。还有一种作法就是同一个session的买卖,买进和卖出价格一样。我研究看看哪一种会比较合适。
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发表于 22-11-2010 06:26 AM | 显示全部楼层
用了6个小时lvl升到44也下到50层。。。。
后面就越来越sien了
怪兽虽然也来也强
但是只要有吸血和吸魔就不会输了。。。
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 楼主| 发表于 22-11-2010 07:06 AM | 显示全部楼层
回复 4# 痕夺金

哇,六个小时,几够力一下

完整版里我打算加多6只不同类型的怪物,还有随机的任务,城镇,不同的岛,装备强化,新的npc如gambler, warrior's guild(交换技能书),hardcore模式等等

希望可以更耐玩一点
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发表于 22-11-2010 04:33 PM | 显示全部楼层
回复  痕夺金

哇,六个小时,几够力一下

完整版里我打算加多6只不同类型的怪物,还有随机的任务 ...
amo 发表于 22-11-2010 07:06 AM

希望洞穴不要太多层
例如:20层左右就够了
然后下到最后一层最好有个boss可以打
打赢后可以选择直接上回去第一层
还有那个技能
应该lvl越高cooldown越快才对。。。
那个sonic 6lvl就已经要8.5秒的cooldown。。。
我还有三本技能书都不敢用
到了后面我拿到了medium health potion和medium mana potion 放进beg里面却变成了light health potion和light mana potion
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发表于 22-11-2010 05:22 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 真.漆黑之翼 于 22-11-2010 05:27 PM 编辑

回复 6# 痕夺金

你还真有耐性玩
我觉得skill lvl up后不该把cooldown减少,这样会让游戏难度大减(基本上一直出skill就厉害,这样很没趣)。
应该把mana consumption增加(大),cooldown也得加(小)。
至于迷宫层数:只要可以在特定的层放个portal会主地图,那么你想设计几层就几层。你还可以设计无限层,只要有portal。玩家会自己决定几时回城。
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发表于 22-11-2010 05:38 PM | 显示全部楼层
回复 5# amo

装配强化的一点建议:
本人觉得可以采用“魔石强化”的方式强化装配
1) 打怪打得好闷。。。那些怪象豆腐但是又顶死那条下去的路。。。郁闷啊~蛋疼啊~闷啊~。如果打怪能够收集用来强化武器的魔石那就不同了:老子要砍完每层里的每个怪,老子要魔石练装!
2) 魔石种类。。。这个我暂时不给建议。
3) 那么可能有人会问:只要有魔石我基本上就可以练把无敌刀来了,你那些黄啦紫啦的废物闪边去~
    要控制魔石滥用可以通过 requirement up。就是说练装一次,requirement lvl(也可:str,vit,.....etc) 将会 +1。那么空有神般的
    武器但是不够格举起武器就能控制滥用。
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发表于 22-11-2010 06:18 PM | 显示全部楼层
回复 7# 真.漆黑之翼
将skill的等级限制就可以了咯。。。
就像那个sonic,我觉得lvl1比lvl6还强。。。
原本cd已经很久了(5.5秒)
到了lvl6 8.5秒。。。
太久了。。。
所以我都只用whirl(lvl7)和bloodlust(lvl11)
一个2.6秒一个3秒
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发表于 22-11-2010 06:48 PM | 显示全部楼层
回复 9# 痕夺金

限制skill lvl会直接把skill这项目的特性抹杀掉。
我相信developer采用书学习skill就是要实现不限制skill lvl
cooldown 低会间接影响游戏的耐玩和新鲜度。一个游戏能保持新鲜就得做得不让玩家马上发现捷径。一旦让玩家发现某些部分能够滥用,玩家就不会再有心思研究游戏里其他的打法,这样游戏耐玩度降低。
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发表于 22-11-2010 08:40 PM | 显示全部楼层
回复 10# 真.漆黑之翼
等下upup下
一个skill要10多秒不是很sien?
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 楼主| 发表于 22-11-2010 08:47 PM | 显示全部楼层
回复 11# 痕夺金

我觉得可以让int或dex影响技能冷却时间。

如果玩家想要出快而又强的技能,就要牺牲攻击力的str和生命力的vit来换取。

这样会不会综合一点
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发表于 22-11-2010 08:47 PM | 显示全部楼层
回复 11# 痕夺金

取而代之将是很高很高的dmg bonus。cooldown 和 dmg 成反比。
我能建议的是增加装配属性:减少cooldown。
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发表于 22-11-2010 08:49 PM | 显示全部楼层
回复 12# amo

不错!低cooldown的skill的代价就是耗血耗能量,可以制止imba skill。
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发表于 22-11-2010 08:59 PM | 显示全部楼层
有吸血吸魔
高耗血耗能量也没有用
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 楼主| 发表于 22-11-2010 09:11 PM | 显示全部楼层
回复 15# 痕夺金


下个版本把吸魔吸血降低到没有酱变态咯
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发表于 23-11-2010 12:02 AM | 显示全部楼层
回复 15# 痕夺金

那么
高cooldown/低%吸收/怪防吸收/怪counter吸收/吸收后能力一段时间内降低
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发表于 24-11-2010 03:04 PM | 显示全部楼层
得空我才try try看,不過應該沒什麼時間~
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 楼主| 发表于 24-11-2010 06:41 PM | 显示全部楼层
回复 18# kira

我也是忙到几够力一下,慧君每个月等着我开饭

好想打羽球 {:2_73:}
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发表于 24-11-2010 06:45 PM | 显示全部楼层
回复  kira

我也是忙到几够力一下,慧君每个月等着我开饭

好想打羽球
amo 发表于 24-11-2010 06:41 PM



   我們常常都打球叫慧君自己做工,不要做伸手族 rf還是你們已經結婚了?沒有公告給我們知道?
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