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【网页游戏】《王朝战争》不再是三国,而是七大王朝!

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发表于 5-5-2009 05:37 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
官方网站:http://wconline.cubizone.com/
官方论坛:http://forumwc.cubizone.com/
内测时间:18.05.2009(星期一)12PM — 22.05.2009(星期五)12PM
公测时间:28.05.2009(星期四)12PM


由网页游戏开发新秀杭州烈风网络科技有限公司开发的《王朝战争》正式宣布签约马来西亚著名网络游戏运营商 Cubinet Interactive Sdn. Bhd. (以下简称“Cubinet”),落户东南亚。根据协议,Cubinet获得了《王朝战争》在越南、泰国、马来西亚和新加坡的代理运营权。

《王朝战争》是一款以中国历史上秦汉唐宋元明清七大王朝为背景的战略网页游戏,以首创手控战场,独具特色的兵种系统,凸现战略价值的关隘系统,一骑当千的武将系统及其极富中国风的唯美写实画面,成为时下众多网页游戏中的佼佼者。

在获得授权后,Cubinet 将在烈风科技的协助下迅速的开展本地化工作,《王朝战争》也将针对不同国家分别推出中文版、英文版、越南文版和泰文版,以满足当地市场的需求。

Cubinet Interactive(s) Sdn. Bhd. (以下简称“Cubinet”)致力于在东南亚市场发行高质量的游戏产品,公司由大批高水平行业专家组成,同时拥有强大的发布网络和用户社区。Cubinet 不仅在马来西亚和新加坡开展游戏发行和运营业务,同时也致力于在整个东南亚地区拓展业务。


七大王朝,共谋天下——纵横千年再现王朝霸气
不同的王朝,不同的特色,从一开始就注定了不同的玩法。
如果你想要快人一筹的发展速度,不妨选择雷厉风行,兵强马壮的大秦王朝;
如果你想要凌厉的攻击,那么霸气十足,虽远必诛的大汉王朝将是不错的开始;
“王者之尊,八方臣服”的大唐王朝是追求王道的你最合适的选择;
“经济发达,富甲天下”的大宋王朝则以丰裕的财富支撑你称霸之道;
而大元王朝的超强战力,大明王朝的先进制造工艺,大清王朝的丰富资源也是分别与其王朝科技息息相关。
到底立足于哪个王朝从而开创霸业,则完全根据你的个人喜好而定。


特色兵种,特色技能——历代特色军队一网打尽
《王朝战争》中七大王朝四十九类兵种,每一类兵种拥有的属性和技能都不一样,从而不管兵种属性高低,都将达到物尽其用。只要灵活运用每个王朝的每类兵种,混合搭配,组合使用,往往就能起到意想不到的效果。
随着终极内测的即将开启,号称步战之王的宋朝禁军,震惊世界的元朝骑兵,神秘莫测的明朝锦衣卫,军纪严明的满清八旗精锐都将全面开放,加上已经开放的秦朝游侠,大汉虎贲,以及无所不能的大唐黑甲武士,《王朝战争》中七大王朝的所有高级兵种悉数亮相。
试想一下,当大秦游侠磕上大唐黑甲,当元朝铺天盖地的蒙古骑兵对阵大宋八十万禁军,当大汉虎贲遇见大明朝的锦衣卫,这将是怎样的景象?答案尽在《王朝战争》!


手控战场,人性操作——“人无我有,人有我优”
区别于其他所有网页游戏,《王朝战争》最大特色系统:战场系统,也将在终极内测时完美展现。本着“人无我有,人有我优”的原则,《王朝战争》的战场系统,一改其他网页游戏的简单战报式玩法,将中国古代战争的宏大场面,通过华丽的画面,再现在您的眼前,每位武将,每支部队,在战场上都将由您支配,只要您操作得当,运用自如,完全可以通过您出其不意的战术指挥,以弱胜强,以少胜多。
围点还是打援?进攻还是伪退?炮灰还是主力?游击还是攻坚?使用特技还是保留实力?一切的一切,都因为战机的变化而变化,谁也不知道,下一回合将出现什么样的状况。
当然,在您忙碌,或者对自己的军队有充分信心时,你也完全可以将站场指挥委托给电脑进行,让您劳逸结合,充分享受游戏带来的乐趣。




名将良相,如虎添翼——数千古代名将一手掌握
万众瞩目的名将系统粉墨登场。正所谓乱世出英雄,在首批登场的名将中,《王朝战争》特意截取了七大王朝开国之时的片断,让每一个王朝的开国君臣成为《王朝战争》的第一批名将。
其中有先秦战国的诸子百家六国英豪,有楚汉争霸的刘邦项羽势力,有隋唐百十条好汉,还有五代十国的风流才俊,以及成吉思汗手下众多的猛将,大明开朝皇帝朱元璋的敌我阵营,皇太极及其同时代的闯王李自成等等。
至于玩家朋友们关心的三国名将,梁山好汉,岳家军,杨家将也将陆续登场。
谁是你心目中最强的第一大将?吕布?李元霸?还是岳飞?谁是你心目中最优秀的治国良才?张良?诸葛亮?还是刘伯温?只要你愿意,你也可以用你的方式让他们一起为您运筹帷幄,决战千里!


集网页游戏之大成,做最好玩的策略游戏,《王朝战争》——点燃您的一腔热血,建立属于您的无敌王朝,实现您梦想中的王朝霸业!


《王朝战争》—— 将战略进行到底!


[ 本帖最后由 诛仙剑 于 17-8-2009 06:55 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 5-5-2009 05:39 PM | 显示全部楼层

四大独门绝招

独一无二的战场系统——
        经典回合对战模式完美呈现,可容纳敌我双方数百支部队,几百万大军的超级战场,最小的都有三屏以上,每一分每一秒都将感受心跳刺激;
        联盟大会战,多方无限制操作不再是梦想!
        进攻还是防守?设计还是破敌?每一回合的排兵布阵都将鲜活可见。只要你愿意,《王朝战争》独创的战场系统,就可以让我们彻底告别瞬间战争,跟战报型玩法挥手88。
  
        独家首创的关隘系统——
        我们已经知道《王朝战争》的游戏世界是纵向存在的,共有七个大陆。在每个大陆里,都将有数十座不同的关卡港口存在,他们将大陆不规则的分割成几十块区域,所有关卡港口皆有其独一无二的战略地位,攻下一地,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境。
        同样,在王朝与王朝之间,也存在一个最为重要的出入口,一个王朝进攻另一个王朝,则必须首先拿下这个要塞。
        在游戏中,关隘的所属最终为个体玩家,谁一旦获得了关隘的控制权,则可以发行通关文书,联盟无偿获得,而其他玩家则需要付出关隘主人所定的代价,对于敌人,则不需要仁慈。
        总而言之,攻城掠地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。

       独具特色的兵种系统——
        魏武卒、齐技击、赵胡骑、燕死士、秦锐士——这仅仅只是大秦王朝的部分兵种!在《王朝战争》里,每个王朝有各自不同的兵种,要想一统天下,唯有熟知优劣,扬长避短,指挥得当,每一个回合,及时调整部队战略战术,力求打赢每一场战争。
        而打赢战争的前提在于充分的战前准备。
        首先,我们得知道不同的兵种在不同的兵营里招募训练。招募士兵需要经历三个环节。第一当然是需要建设相应的兵营,第二,需要发布征兵令,聚集士兵,最后才能招募和训练已经聚集的士兵。
        其次,我们得知道,士兵除了基本近战和远程攻击之外,还具备一定的战斗技能。在战斗中,这些技能会大大增强对抗的玩法。
        再来,每个王朝的各个兵种之间不存在绝对的相克,因此也就没有绝对的胜算,针对不同王朝的敌人,势必要在战前进行不同的兵种搭配。
谁才是真正所向无敌的王者之师?孰强孰弱,战场上见分晓!

        独领风骚的副本系统——
        在客户端游戏里大行其道的副本系统,将在《王朝战争》里闪亮登场。不是简单复制的毫无关联的FLASH小游戏,更不是换汤不换药的内政过程的漫长等待,而是考验你微操水平和反应能力的实力竞技场,每盘快则几分钟,慢则数十分钟的多方互动,包括了舌战、单挑以及兵战各种方式,非常适合喜欢竞技休闲类游戏的玩家,同时,也将是你在内政或者战争间隙最好的放松方式,不至于无事可做,还可以认识更多志同道合的朋友。
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 楼主| 发表于 5-5-2009 05:39 PM | 显示全部楼层

大NPC势力介绍 PVE全攻略

游戏世界中将有多种系统势力的存在,根据实力的大小可将其划分为六个等级,也是玩家从游戏新手到成为一代霸王的过程将面对的六个阶段。


除暴安良

      每个玩家管理的城镇中必然有这些专门欺善怕恶的黑社会势力,除暴安良是玩家谋求霸业踏出的第一步。

      城镇的居民将以陈情的方式要求惩戒这些目无王法的家伙。身为父母官的你,一旦忽视了这个问题,将会导致民心降低,人口流失的后果。

      而当你接受了陈请,有力地打击了地痞混混,就将提高声望、威望以及民心。胜利以后,还能获得兵装、银两等等的奖励。


保家卫国

       不管是哪个王朝,都有这么一群专门以打家劫舍为营生的武装部队,居无定所,四处流串,或者可以统称他们为流寇,他们随时可能出现在你城市的周边,主动攻击任何一个城市,。如果你没有足够的城防设备,那么你就要小心你的官仓了。

       通常情况下,当流寇探知你的城镇里资源过剩,财富可观,就会在你的城市附近安营扎寨,主动展开掠夺。也许你可以尝试通过求和,赠送足够的贡品,以换取一时的和平。否则你只能迎战。


跑马圈地

       谋求霸业的前提是国富兵强,而支撑这些的便是源源不断的资源供应,所以,为了获得更多的资源,必须占领资源富饶的据点。

       然而,每个生产资源的据点都有武装势力的存在。如果你想获得该据点的开采权,必须完全战胜这些势力武装。

      资源越丰富,据点自卫军的实力也就越强大,因此,在跑马圈地的过程中,建议量力而行,以免赔了夫人又折兵。


控制关卡

      关卡在游戏中至关重要,对于任何一个势力来说,如果你想征服王朝,统一宇内,必须拿下极具战略意义的关卡港口,否则你可能一无所成。

       控制了关卡,一方面进可攻,退可守;另一方面,其他玩家想要借到关卡,就需要通关文书,至于赠送还是出售,那就要看心情而定了。

       当然,关卡守军也不是吃素的,势必奋起反抗,将给你制造不少的麻烦。而更大的麻烦,将是所有对着关卡忽视眈眈的其他玩家。


攻城略地

      攻占游戏世界中的城市,将是玩家追求霸业迈出的重要一步。这些城市里有着大量的英雄和不计其数的财富。同时还具备了一些让人垂涎三尺的功能。

      然而,守城的军队的实力绝对不容小觑,他们不但会全力反击,而且还会对敌对的玩家进行讨伐。

       因此,在你尚未做好万全的准备的时候,还是尽量保持友好的关系才是王道,至少不要轻易的触怒他们。

      而非常值得一提的是,如果你与附近的系统NPC势力保持着亲密的关系时,当你的城镇遭遇攻击时,非常有可能获得他们的增援。


问鼎王朝

       每个王朝将存在数量极少的几个大都市,这些都市里驻扎着实力雄厚的正规军队。战斗力将是普通都市的两倍以上。

      然而,玩家只有占领了大都市才能建都称帝,建立属于自己的王朝。因此,发动这样的战争,必须要有足够的财富做为后盾,同时必须获得服务器相当数量的玩家的支持,源源不断地派出支援部队投入战争,才可能获得最终的胜利。


《王朝战争》—— 将战略进行到底!
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 楼主| 发表于 5-5-2009 05:39 PM | 显示全部楼层

回合对战模式引领潮流

毫无疑问,战争是《王朝战争》的最大特色,这一突破技术瓶颈的系统,首创了网页策略游戏回合对战模式的先河。

        游戏里,攻防双方一旦触发了战争,共同进入战场,所有的环节都将通过玩家的操作来一步一步实现,只要布局得当,操作得法,以少胜多,以弱打强就有可能是家常便饭。

        其中,最动人心魄的当属攻城战,攻防双方进入可容纳敌我双方百万大军的超级大战场以后,在各自的阵地上排兵布阵,率先完成部署的一方将获得战场的主动权,先发制人。

        特别值得一说的是,战斗过程中,敌我双方的同盟援军可以随时进入,只要战场容量许可,就能进行N多方的无限制操作,相当适合军团联盟以及喜欢集体作战的玩家。

        因此,围点还是打援?进攻还是伪退?炮灰还是主力?游击还是攻坚?使用特技还是保留实力?一切的一切,都因为战机的变化而变化,谁也不知道,下一回合将出现什么样的状况。

        如果你觉得胜算不大,想要卷土重来,那么不妨启动议和系统。战斗过程中,任何一方都可在本回合执行时间内发出议和的请求。提议方提出议和条件和休战时间,受议方接受条件则战斗结束。反之,敌人不接受议和条件,一定要赶尽杀绝,那就只能背水一战了。

        游戏力求最大程度的再现庞大的战场情景,同时融合多种战争元素,让战争的结果因为战场上玩家的操作而瞬息万变。整个战斗系统强调的是上手易人性化的可操作性,充分利用战斗规则去创造游戏氛围。

        这就是《王朝战争》想要呈现给玩家的一个仿真的战争世界。

        也许玩家会担心,如此庞大的战争系统,如果不在线无法进行调兵遣将,岂不是成了待宰的羔羊?设计人员为了满足用户的需求,特别设计了另外一套你所熟悉的战报型的战争模式,玩家不在线的时候系统默认为委托状态,那么攻击一方也只能被迫采用委托模式。当然,玩家在线的时候,也可以选用委托状态,只是在委托状态下无法享受到更多战争策略的乐趣。

        与攻城战相类似的还有资源据点争夺战和关卡港口争夺战。唯一区别的是,资源据点和关卡港口的守军是不能进行委托的,也就是无法通过战报玩瞬间战争。

        另外,除了扣人心弦,热血沸腾的面对面较量之外,游戏还设计了多种没有硝烟的战争。

        政治战,旨在降低敌人城市内政的行为,包括了谣言和离间。谣言的目的是为了降低敌方城市的民心,使得人口下滑,军心不稳;而离间是为了降低目标城市英雄的忠诚度,所谓千军易得,一将难求,如果得手,获得的战果完全媲美于一场轰轰烈烈的大战。

        破坏战,旨在破坏敌人建筑的行为,成功执行后,可降低敌城建筑的等级。不过,如果失败,执行武将能够全身而退那就是大幸了,受伤甚至被俘,将会让你得不偿失。

        防御设施,攻城器械,军队,兵装,英雄,军饷,军粮。

        求生存图发展,一个都不能少!



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 楼主| 发表于 5-5-2009 05:41 PM | 显示全部楼层

手控战场引领策略游戏潮流

《王朝战争》是一款以秦、汉、唐、宋、元、明、清,七大王朝相互征伐为背景的大型策略类网页游戏。区别于其他所有网页游戏,《王朝战争》最大特色系统:手控战场系统,也将在终极内测时完美展现。

真正手控,左右战局

      早在2008年10月份,《王朝战争》率先推出手控战场,引发了网页策略游戏的整体变革,时至今日,由玩家自主控制战争的进程成为了网页策略游戏的大趋势。

      目前市面上仅有的几款拥有手控型战场的网页策略游戏,仍然停留在战报模拟或者半手控的层面上,而,《王朝战争》的战场系统经过数次的改版提升,不管从技术上还是从可玩性上,都已经完善到一个程度,相信可以让玩家在游戏的过程中更加的享受人于人对抗所带来的乐趣。


不同场景,不同战场

      在游戏中,各种类型的场景高达十几处,包括了关卡港口,出产各种资源的大大小小的资源田,玩家城池,名将城池,郡城都城等等。为了突现各种场景的不同环境气氛,让玩家在游戏的过程中身临其境,《王朝战争》采用了不同的地点不同的战场场景。


战术指挥,策略为王

      通过部署紧凑的战争进程和运用高潮的指挥艺术,利用各类型武将和各阶级兵种的远近攻击搭配、战斗辅助配合以及技能的优劣取得战争的最终胜利,这就是《王朝战争》战场系统最精华所在。在战场上,每一位武将,每一支部队,都将由您支配,进攻还是伪退?炮灰还是主力?游击还是攻坚?使用技能还是保留实力?只要您操作得当,运用自如,以少打多,以弱胜强,便成了家常便饭。


联盟会战,联合攻防

      无限制多方操作,是联盟大会战的首要前提,攻克关卡港口,横扫名将之城,定点大清扫,全都离不开联盟联合作战。《王朝战争》为了提供了一个展现团队精彩合作的平台,只有战火中建立的友情才是最牢固的感情。


人性设置,委托指挥

      所谓人性操作,就是指多种操作模式供您自由选择。不是所有的玩家都有精力去指挥一场精心准备的战争,也不是所有玩家都需要通过战术来展现自己的强大。所以在您忙碌时,或者对自己的军队和战果有完全的信心时。你可以选择委托战斗,电脑的自动战斗系统,将可以为您自动完成战场里的一切操作。另外,追求精益求精的《王朝战争》,还让您在战场中的每一回合都有机会选择战斗方式。如果在战斗过程中,您觉得已经胜利在握,或者已经无力改变战果时,您在任一回合的过程当中,都可以选择自动攻击,或者全体待命,电脑将自动完成这一轮的战斗操作。想玩就玩,不想玩就委托,让您在紧张工作时彻底放松的人性化战场,还是在《王朝战争》!

      《王朝战争》手控战场,人性操作——“人无我有,人有我优”。这就是我们强大的手控战场,功能全面,设计巧妙而合理。还等什么,快来《王朝战争》尽情展现您的战斗才华吧!



《王朝战争》—— 将战略进行到底!
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发表于 5-5-2009 05:52 PM | 显示全部楼层
你发错帖了,这里是线上游戏
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 楼主| 发表于 5-5-2009 05:58 PM | 显示全部楼层
呵呵网页游戏不是线上游戏吗?
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发表于 5-5-2009 06:28 PM | 显示全部楼层
不錯的樣子...應該比X血X國好~
不過現在已經5月了~希望可以快點上市
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 楼主| 发表于 5-5-2009 06:30 PM | 显示全部楼层
原帖由 tobi0213 于 5-5-2009 06:28 PM 发表
不錯的樣子...應該比X血X國好~
不過現在已經5月了~希望可以快點上市


谢谢支持~
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发表于 6-5-2009 10:28 AM | 显示全部楼层
原帖由 诛仙剑 于 5-5-2009 06:30 PM 发表


谢谢支持~


乱发帖,被人移走了!!

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发表于 7-5-2009 12:05 AM | 显示全部楼层
最重要是服务器一定要稳定
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发表于 7-5-2009 01:16 AM | 显示全部楼层
原帖由 crystoaad 于 7-5-2009 12:05 AM 发表
最重要是服务器一定要稳定


我们会注意这点的,谢谢提示。
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发表于 7-5-2009 10:43 PM | 显示全部楼层
我发现到这个游戏的物品和热血三国一莫一样.. 是不是同一个开发商?
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发表于 8-5-2009 02:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 allen87 于 7-5-2009 10:43 PM 发表
我发现到这个游戏的物品和热血三国一莫一样.. 是不是同一个开发商?


不一样的开发商做的,而游戏的玩法也不一样的。
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发表于 8-5-2009 05:51 PM | 显示全部楼层
很期待.. 希望可以快点玩到^^ 支持....
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发表于 9-5-2009 12:18 AM | 显示全部楼层
原帖由 allen87 于 8-5-2009 05:51 PM 发表
很期待.. 希望可以快点玩到^^ 支持....


谢谢支持!!

希望您玩的开心!!
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发表于 9-5-2009 02:52 AM | 显示全部楼层
原帖由 allen87 于 8-5-2009 05:51 PM 发表
很期待.. 希望可以快点玩到^^ 支持....


先看看王朝的网站

http://wconline.cubizone.com/

谢谢支持!!

敬请期待!!
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发表于 10-5-2009 11:49 AM | 显示全部楼层
链接咧??
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发表于 10-5-2009 08:47 PM | 显示全部楼层
原帖由 asiamy2 于 10-5-2009 11:49 AM 发表
链接咧??


请问您问的是什么链接?
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 楼主| 发表于 13-5-2009 03:42 PM | 显示全部楼层
官方网站:http://wconline.cubizone.com/
官方论坛:http://forumwc.cubizone.com/
内测时间:18.05.2009(星期一)12PM — 22.05.2009(星期五)12PM
公测时间:28.05.2009(星期四)12PM


[ 本帖最后由 诛仙剑 于 14-5-2009 09:11 AM 编辑 ]
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