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当看完这个文章,您会选择永久免费的游戏,还是付费的游戏??@@
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(注明:这个文章是从某论坛里看到并转帖在这里,和各位分享分享 ) =P
惯坏玩家胃口、弄劣游戏环境?免费政策把线上游戏导向末日?
免费线上游戏真的是主流吗?今天要谈谈免费线上游戏的政策、玩家的游戏态度。
顺便让读者知道免费线上游戏的经营困难度,事实上比收费游戏高出许多。
免费游戏经营难度,更胜收费。
一款免费游戏要开放测试,电视广告砸了,杂志刊了封面,测试日期也预定完成。
全公司员工做好战争的预备,测试当天,游戏开放时段一到
原本预计容纳三万人的伺服器突然陆续涌进了五万人,伺服器承载不了庞大的涌入量
当机、Lag、登入困难等各种问题开始产生,甚至逼到不得不关机紧急维修
讨论区被大量公文推到前端,许多人看到排行榜突然爬出一款好似见过名字却又不甚熟悉的游戏
本著好奇且被热门排名吸引进去,於是伺服器更加壅塞忙碌。
我们只知道人多会Lag,殊不知人潮所带来的问题还包括玩家在游戏公频内疯狂的对话洗频
人潮聚集在广场或某城镇摆摊买卖;新手区或某地图人口暴增;每个人物身上装备武器的物品配件增加
一堆人物打怪施放技能展现特效等,这些对於伺服器瞬间承载和玩家萤幕显像效率全是负担
这时麻烦才刚开始
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客服端涌入的电话量骂翻客服,伺服器和游戏问题操坏员工
官方被逼著要加开数台server来承载更庞大数量的玩家,不然游戏品质一定会逼人撤离
而伺服器每台数十万甚至数百万的花费保证难免,加上增加租借数条频宽费用
让游戏公司瞬间爆增几百几千万成本,且这些可能成为每个月的固定支出
配著不是挺有料的游戏,开始搭上营业的轨道。
以上的情形是一款游戏测试後,所要面临的种种打击,或许有些读者会觉得
这些事情在付月费的游戏也会发生,但是免费游戏之於此事
绝对更让游戏公司千头万绪。
那么玩家涌进,可以开始赚钱了吗?看到免费游戏带来的人潮
可能已经开始计算一个月获利多少,再把它乘以12就是一年可以赚进多少
但是,这种计算方式却是完全荒谬错误。
究竟问题在哪?
玩家品质,难以过滤
你会不会感觉,免费游戏白目玩家多到离谱?除了台湾玩家游戏心态恶劣之外,
免费游戏进入门槛已经少了每月定期缴纳三五百的费用,让游戏即便设计启动码
价格也是低廉到不成障碍,除非你要启动其他帐号,否则买开码後几乎一劳永逸
没有基本过滤的门槛,涌入各种心态奇特的玩家
造成游戏品质低劣,洗频、抢怪、呛人、吵架、辱骂、外挂等劣迹。
当然其他收费游戏更猖狂,有样学样也是一个坏榜样,大家都耍白作坏
旁人就容易一起豁出去跟著合?,要乱一起乱,你嗆我我就砍你
门槛低的游戏更容易让玩家互相比烂。
帐号容易取得的缺点细说不清,摆摊卖物多打个零,用免洗帐号规避责任
更有人申请帐号来测试外挂或其他非法程式,帐号出了事被锁被关
重新开启其他新ID後又是好汉一条,甚至涌入大量大陆驱客、测试工
只是因为想赚钱或探讯获利出路,已经进驻、准备以非法的手段来掏空游戏商机。
如果你一个月要缴纳三五百,或是买个序号需要你付一千五百大洋
你一定会更珍惜帐号人物,那敢如此掏大钱来测试外挂或耍白被关被冻?
铁定是少之又少。
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免费线上游戏为了冲人数,让劣质人口进驻并损耗其他玩家耐心、消磨自家客服毅力
他们在讨论区目中无人的放肆,顺便把公司名声搞垮,弄得线上乌烟瘴气。
受不了游戏环境低劣的玩家急速退出,这种现象在免费MMORPG内远超过官方想像。
只想到游戏营运问题,却没有考虑到游戏内的劣质玩家正是抹杀其他人享受游戏的杀手
逼人离开游戏的害虫,正所谓蠹众木折、隙大墙坏,时间久了游戏自然被这些人蚕食消灭。
为了获利,狂下猛药
免费游戏因进入门槛不高让人口易暴增,却也因为玩家品质恶劣让人口比收费游戏更容易流失
开测三五七万人的上线假象,很快就在数月後下滑。官方初始瞧见爆满的玩家
让客服接电话接到手软之时,为了游戏品质著想,势必会想办法增加人手和伺服器
日子久了人数下滑速度超过想像,伺服器和频宽成本顶不过来,开始缩减分流
并试着合拼掉一些人较少的伺服器,让游戏开测之初增加的客服人数和技术人员也得调开或撤掉。
在主管会议上,大家开始比较游戏开测到目前为止的数据起落,更是容易让游戏公司高层冒冷汗
为了追回前几季的获利曲线,肯定猛药狂下,任何虚宝刮卡转蛋狂抽狂撒,殊不知破坏游戏平衡
而使得玩家愤而离开的始作俑者,就是这些只是了追求金钱的愚昧策略,且让游戏寿命更加折损。
回锅率比月费游戏低
不必花钱的东西,总是较令人难以珍惜,除非花了过量的时间和心血培养角色
否则久了不上线、不登入,也不会让人觉得有所损失或感觉可惜
这就是免费游戏难以让玩家回锅的原因之一。而偶尔回来玩玩的人
对於虚拟物品的消费几乎兴趣缺缺,这些人对於游戏的获利无帮助。
缴月费的游戏,我们还会去计算一个月花三百多元包月,一年就会包掉约四千元
如果玩了两年付出八千多元的血汗钱,至少值得暂时离开的玩家来回味一番
免费游戏失去了月费的这道关卡,虽赚进了门槛人数,却难以抓住玩家的回锅的心
对免费MMORPG来说,玩家的流逝速度远比想像中更为严重庞大。
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型态改变,影响兴致
一款游戏从开发制作到可以见光测试
至少得花费新台币五千万到两三亿不等的成本
如果上市後不收费,势必得靠著售卖虚宝或游戏机制获利。
那么这些贩卖会让游戏设定发生什麽改变?
经验加倍:一年可以让你玩到百级的设定,如果成天购买经验值两倍来打怪
半年就可以达成成目标,游戏至少减短一半经营寿命
因此制作公司在人物和怪物经验值设定获取上一定更加强人所难
或是死亡掉落的惩罚量足以让你白费数天心血及睡眠。
武器防具:如果把高级武防拿来竞标或贩售,势必在怪物身上取得的机会就会大打折扣
以确保这些武防保价,如果打怪打不到宝,或是取得更加难如登天
你对打怪练功的惊喜感还尚存多少?
以後甚至会变成肯花台币才是王者当道的世界
点数重置:最近网路上正流行「砍掉重练」这句话
意思是指人物的配点错误而无可挽救,需要重头开始练起。
而免费游戏已把人物配点和技能重置做成药丸贩卖
如此造成只要讨论区几篇配点教学文章流传出去
一种职业大概就只剩几个样,因为大家都怕点错
只要花钱就可以让点数重新分配,於是一堆玩家职业能力相仿
因此贩售点数重置将使游戏变得单调。
线上游戏部分的乐趣不也是建立在那种人与人之间些微的差距上?
点数重置已经吞噬这些细微的逸趣。
以上所谈是比较常见的贩售机制,至於更多细节,相信是环环相扣
一线牵一线,这些全会因为游戏免费改变设定而受到牵连。
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尝了甜头,坏了胃口
每当有新游戏开始测试,讨论区最芭乐的话题,几乎是「这游戏要不要收费」
「收费就不玩了」、「可以叫官方不要收月费吗」诸如此类玩家最关心害怕的都是游戏收钱。
笔者却一直认为,「使用者付费」理所当然,不知道从什么时候开始
玩家就将免费作为是选择游戏的第一顺位,愈来愈多游戏害怕玩家不愿缴费
开始设计游戏走向免费或是把收费游戏导向免费运行
再制作一堆收费项目,卖虚拟宝物、卖经验值加倍、卖仓库、卖空间
甚至在玩家头上的ID称号打主意。当游戏公司将游戏的本质导向Free Game的同时
已经惯坏玩家的游戏型态,玩家尝了甜头、坏了胃口,以後碰到游戏要缴月费
就不分青红皂白先大肆批评一番,也因此,愈来愈多新游戏卖东西卖到寿命缩短
甚至上市没多久就被消灭,免费这张保命符,现在也沦为廉价的街头货色。
不知大家是否还记得,千禧年前那段网路泡沫化的时代?
除了网路市场太被高估之外,就是因为有太多的免费竞争出现,导致许多公司没有收入
没有资金投入更好的服务,以至於一些不错的网站或免费讯息被迫关闭,这个教训似乎没被谨记。
免费线上游戏现在即是如此,市场太被高估。
台湾线上游戏玩家已不会再有成长,甚至驱客对网路游戏、对玩家造成的伤害
让游戏人口可能会逐渐下滑流失,在亮丽数据报表假象的背後,一年有多少游戏被收起来
甚至制作时即胎死腹中,大概鲜少被注意,游戏现在只是互相争夺会员而已
而游戏品质和服务素质,却是原地在龟步。
你还在期待永久免费?
看看现在游戏人数依然不减的国际版的《天堂》系列,同时上线还有数万人
游戏本身也不需要贩卖虚宝或游戏机制来做加持。月费游戏无法经验吗?
会这样说除了是对自己的游戏没信心外,就是没有制作好游戏的技术和心态
以及短视近利的各种策略,压榨玩家掏空游戏一切都只求获利,游戏公司才会对自己造成伤害。
诸位玩家们,当你们还在期待游戏不要收费,最好永远都採免费政策的时候
也得顺便忍耐充斥著外挂、白目叫嚣的游戏环境,在游戏内苟活生存,自己边点滑鼠边骂,
还得顺便上讨论区唸他人两句,不是只能过个乾瘾,就是每天吵不腻的老掉牙反覆重提。
如果一直存著永远不想花钱玩游戏的心态,以後台湾的游戏环境和品质,就会逐渐的往底甕挖.
哪天乾了、空了、渴了,才回来怀念酒满的香味,到时大概都已经桑榆晚景了。 |
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发表于 2-1-2009 09:14 AM
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以上是从别的论坛看到的文章,
以下是自己的一些看法,分享分享自己的心得 =P
很多玩家喜欢免费游戏,但是这世界上真的有所谓的【免费】吗?
没有的,在后期我发觉其实免费只是【表面】而已。
一个多人线上游戏讲求的其中一个条件就是【人潮】。
免费也好,付费也好,都跑不掉这个重点。
一个免费的游戏最容易带起人潮。
虽然进入游戏免费,但是并不代表游戏里要玩得开心不需要钱。
在免费游戏里都售卖虚拟物品,前期普通虚拟物品,
后期的虚拟物品可说是高级得夸张。
在大多数的免费线上游戏里,要生存第一个条件是【装备】,角色【等级】。
这一点在贩卖的虚拟物品里不难理解到,
在大多数免费游戏里基本可以看到几种玩家,
不掏钱玩的玩家,(第一类玩家最多)
一个月消费RM10-RM30在虚拟物品不定的玩家,(第二类玩家多)
一个月消费RM50-RM150的玩家,(第三类玩家中)
与一个月消费RM150-RM500的玩家,(第四类玩家少)
就把RM500设定为最高吧。
之后来看看,
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一个不掏钱玩的玩家,酱会令到游戏公司无法赚钱的,
因此游戏里物品的得到方法与角色的锻炼方法一定要难,
就算是游戏里的补命药水都要进行修改,
令到要使用一个补命药水都要困难重重。
因此虚宝里就来推出药水,让您的补命更简单,更容易。
然后再追加一些复活药等等的物品给予第二种玩家消费。
当以上的虚拟物品推出之后,会发现如果有些玩家可以消费更高来令角色更强,
那以上的物品是不足够的,因此给予第三种玩家消费的物品就出现了。
经验值提高,装备强化成功率提高的物品等陆续推出,
这类物品就令游戏的角色层次更加明显。
这样在游戏里玩家三就成为游戏里最强的角色了。
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但是,
还不足够,因为有些富有的人可以消费更高的金钱,
这类人玩游戏是一种消遣,还要消遣的开心高兴,
所以提供给予这类玩家消费的虚拟物品转蛋,刮刮卡,
随机给予高级虚拟物品的虚拟产品就推出了。
这类虚拟物品的消费可说是可以无限让玩家丢钱的虚拟物品。
只要应玩家可以消费的状况,在【虚拟宝箱】类物品里,进行抽到机率的调整,
那到时就等待富有的玩家与富有的玩家互相丢钱去抽高级的虚拟物品了。
谁丢的钱多,谁就真的是王道了。
整个游戏基本就以他们为尊,
他们不满意那个角色,就砍那个角色,反正他们有钱令自己的角色强,
你能吗?不能那就别去惹他。
因此PK就成为大多数免费的重点了。
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起初在PK里,良好的玩家被PK是不会掉任何物品的。
但是却因此变成很多低等玩家不担心被高等级的角色杀,
你要砍就砍饱它,反正又不会少一块肉。
结果那些高等级的玩家也砍到闷了,
丢了酱多钱,砍到最后,一点意思也没有,
所以改良来了,良好的玩家被杀也会掉物品。
问你死没有,哈哈哈。
那每一个低等的玩家就会担心被杀了,
就会尽力挣扎,挣扎的猎物杀起来比较有意思。
那高等级的玩家丢钱来消遣才比较有意思嘛。
同时杀太低等的角色,没有什么意思,
要杀就杀有点水准的。
因此金字塔的算法就来了。
第一类玩家被第二类玩家杀,
第二类玩家被第三类玩家杀,
第三类玩家被第四类玩家杀。
*第四种*
I
********第三种********
I
************第二种************
I
***************第一种***************
整个过程就诞生了。
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想玩免费的,进入游戏消遣时间的同时,
会不会有供他人消遣的感觉?
免费的东西真的免费?
每一个人有自己的想法,
做一个酱的分析只是分享一下意见而已,
不认同的,别骂人。
因为至少我觉得【免费】这两个字在免费线上游戏里,
是付出了被他人消遣来换得的。
现实生活里,一个人出生在一个怎样的环境,富有或贫穷由不到自己选择,
难得在线上游戏里可以让所有人拥有一个新的开始,
至少都希望可以拥有一个公平的对待,公平的竞争。
现实中,富有的人已经欺压着他人,
游戏中还要被他们欺压???
真是接受不到~~
同时现在本人也在找一个付费的游戏,
有好游戏介绍一下。=)
[ 本帖最后由 一夜翎一 于 2-1-2009 09:19 AM 编辑 ] |
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发表于 2-1-2009 06:13 PM
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发表于 3-1-2009 12:57 AM
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只希望不要无端端server disconnect 倒退5min。。。。 |
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发表于 5-1-2009 12:42 PM
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原帖由 dindings 于 3-1-2009 12:57 AM 发表 ![](http://cforum6.cari.com.my/images/common/back.gif)
只希望不要无端端server disconnect 倒退5min。。。。
以我玩过的游戏比较,这类事情通常都发生的【永久免费】的游戏里。因为这类游戏的本钱本来就不高,所以在这方面的保护就较低了。
反正是免费的,他们都不需要负任何责任,只要玩家投诉不多,就不会理你的了。
一款【免费】的游戏制作时间不会长,基本为1年至1年半。
【收费】的游戏基本制作时间3年左右。
再看游戏制作出来之后的水准,3年的时间,肯定比较好,也比较耐玩。
相反的【免费】游戏就较差了,第一点,制作时间不可以长,一定要在2年前弄好,为什么?
因为【免费】游戏的【新鲜期】基本为期一年,一年之后,玩家就兴致缺缺的了。
所以游戏开发公司一定要在【新鲜期】之后,尽快的出一个新游戏来拉住玩家。
斗的是抢玩家人数,抢玩家在新鲜期丢更多钱下去。 |
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发表于 5-1-2009 03:50 PM
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还真想不到有酱多人喜欢免费游戏 ~
难道只要不用钱,就算怎样都没有所谓???
这世界上还真有人喜欢被欺压的 ~
真是服了 ~ ![](static/image/smiley/default/sweat.gif) |
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发表于 6-1-2009 02:47 PM
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原帖由 一夜翎一 于 5-1-2009 03:50 PM 发表 还真想不到有酱多人喜欢免费游戏 ~难道只要不用钱,就算怎样都没有所谓???这世界上还真有人喜欢被欺压的 ~真是服了 ~
因为游戏不是什么终身大事,只是拿来娱乐,算不上什么欺压
所以免费始终得到大众的青睐,因为社会还是很现实的
付费也好,收费也好,反正都是拿来娱乐自己 |
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楼主 |
发表于 6-1-2009 04:02 PM
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原帖由 LookChat 于 6-1-2009 02:47 PM 发表 ![](http://cforum3.cari.com.my/images/common/back.gif)
因为游戏不是什么终身大事,只是拿来娱乐,算不上什么欺压
所以免费始终得到大众的青睐,因为社会还是很现实的
付费也好,收费也好,反正都是拿来娱乐自己
对于有些人来说是娱乐,也对于有些人来说是运动。
但是无论对于那方面来说公平的对待都是每一个人想要的。
社会是现实,但是人心是不会变的,没有人愿意面对不公平的对待吧?
可能有些人会觉得,有些较富有的人大把大把钱丢下去,所以对于他们拥有比较特别的优待是应该的。
那是否有钱就大完呢?就要压着钱没有他多的人?连一个公平的竞争都不给人家?
可能您又会说,社会是现实的,有钱当然就是一切。
我承认这一点,但是并不代表我接受,相信是【人】都一样。
都喜欢拥有一个公平的环境供他们消遣。
现实强权是道理,游戏里还要看您的颜色?
可能有些人就是喜欢被人欺压而不出声,那我只能服了他们。
至少我自己不是这种人,所以我才会支持收费游戏吧,那至少给我【较】公平的对待,就算是一点也好,至少让我觉得那里多少尊重【平等】这个词。
如果您会问,“什么公平不公平的?”
那就希望您拿点耐心读完以上的文章。
就当给自己增加一点知识吧 =) |
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发表于 6-1-2009 04:13 PM
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还有一点,【免费才会得到大众的靑踩】,这个嘛。。。
目前确实是这样,但是之后我稍微去了解一下身边朋友的心态,
我看到了几种玩家。
一种是玩免费游戏当然是因为免费咯,他们可以不用花一分钱到里面打了钱就卖给玩家,赚一些生活费。
第二种是根本分不清免费与收费的分别,他们只是觉得每一个游戏应该都是这样的,没有什么分别。
第三种是开始批评免费游戏,他们开始比较游戏的资量,所以现在都不玩线上游戏了,他们的答案是那些免费游戏【闷】到极点,改个故事,换个设计就当新游戏推出来给人玩。
我感到庆幸的是,第三种玩家占了大部分,我当然是拥有找到知音的感觉啦,哇哈哈哈!!!
所以才会开这贴让其它玩家分享分享一下自己的看法。
当然没有说一定要他人改变自己的立场,就当分享意见吧了。![](static/image/smiley/default/smile.gif) |
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发表于 6-1-2009 04:18 PM
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发表于 6-1-2009 04:48 PM
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发表于 6-1-2009 05:26 PM
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哇,好棒,真是棒极了!!!!!!!!!!!!
他,他简直就是知音人!!!
sky_cheekit, 谢谢您的介绍 @@ |
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发表于 7-1-2009 10:27 AM
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不用謝
看了他的blog~~
你就知道其實玩網游,
簡直是浪費人生. |
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发表于 7-1-2009 06:34 PM
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原帖由 一夜翎一 于 6-1-2009 04:02 PM 发表 对于有些人来说是娱乐,也对于有些人来说是运动。但是无论对于那方面来说公平的对待都是每一个人想要的。社会是现实,但是人心是不会变的,没有人愿意面对不公平的对待吧?可能有些人会觉得,有些较富有 ...
其实玩网游,你到底期盼的是什么呢?追求些什么呢?你有板着什么的心态玩游戏?
我知道
"想"永远都是最完美的,"期待"的永远是美好的
就算是收费的也好,网游从头到尾真的有公平过吗?在玩[虚拟世界]的玩家一天是人,公平就不会存在。所以虚拟世界和现实也是息息相关的,真的别期待那一点点的"公平"。生活每天都在改变,活在过去辛苦啊!尝试接受下新网游时代的来临?
改变人家很难,不过改变自己的想法就容易!记得是你在玩游戏不是游戏玩你,不喜欢唯一的出路就是转身离开,不留一丝痕迹![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif) |
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发表于 8-1-2009 02:24 PM
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原帖由 LookChat 于 7-1-2009 06:34 PM 发表 ![](http://cforum2.cari.com.my/images/common/back.gif)
其实玩网游,你到底期盼的是什么呢?追求些什么呢?你有板着什么的心态玩游戏?
我知道
"想"永远都是最完美的,"期待"的永远是美好的
就算是收费的也好,网游从头到尾真的有公平过吗?在玩[虚拟世界]的玩家 ...
不懂您明白我的公平意思在那里没有,
我以上文章里说的公平区域应该和您说的是两回事吧~
当然觉得不好就不玩,但是线上游戏里的市场与款式基本分两种营运方式。
我以上文章应该说了吧,还是有好的线上游戏的。
同时也说明了,您要完全的公平,天地下没有这样的存在,法律也不是完全的公正啦~
只是尽可能做到公平是每一个人期望的吧 =)
那也是可以做到的东西。
其实市场是消费者决定的,我在这里分享以上的文章是可以让玩家对游戏有更深入的了解。
当然,选择还是在自己的手上的。
以上的分析,不认为是这样,就别在意,就当是增加自己多一种的看法咯,没差嘛,对吗? =)
同样的我的立场自己也表明了,赞成的,就留言几句大家就当有个共同的话题可以分享。
不赞成,骂几句倒没关系,就当给自己知道其他人的想法咯,呵呵,也是好事来的 =P |
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发表于 8-1-2009 02:36 PM
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原帖由 sky_cheekit 于 7-1-2009 10:27 AM 发表 ![](http://cforum2.cari.com.my/images/common/back.gif)
不用謝
看了他的blog~~
你就知道其實玩網游,
簡直是浪費人生.
其实我现在也没有【真正】的去玩一个网游了,
因为我以一个【烂】字来形容现在的网游,
但是后期发现我不喜欢的游戏都是【免费】制度的,
所以去了解【月费】制度的网游,
才发现那种游戏我还可以接受。
所以现在就等一个好的【月费】网游了,嘻嘻 =P
但是他的blog好像所讲的都是【免费】制的网游吧?
月费的好像没有什么看到哦,还是我看漏了??? O.oa |
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发表于 8-1-2009 02:38 PM
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我对网游有什么期待?
期待它可以像足球那样,可以成为正规的运动,
当然现在的游戏酱【烂】,要成为正规的运动,还很遥远~ |
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发表于 9-1-2009 12:23 PM
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发表于 10-1-2009 07:22 PM
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发表于 10-1-2009 07:28 PM
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还有一点,【那些都不是你我可以掌握的】
这句话嘛。。。
我再举个列子给您,如果您是一个老板,现在您开发的是【免费制度】的游戏。
现在市场上玩家不玩【免费制度】的游戏,都玩【收费制度】的游戏,您会开发那类型的游呢?
所以还是那句【别小看自己的选择】。![](static/image/smiley/default/smile.gif) |
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