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我第一个3d图。。

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发表于 9-12-2007 08:13 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
祝大家圣诞节快乐!

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 楼主| 发表于 9-12-2007 11:52 PM | 显示全部楼层
再来多个。。不是很复杂的。。因为还不是很厉害做模。。

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发表于 10-12-2007 09:34 AM | 显示全部楼层
也祝你圣诞节快乐~
喜欢你的雪人多过星星。
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发表于 10-12-2007 04:06 PM | 显示全部楼层
第一个3d图都做到这么美了。。 佩服。。
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发表于 10-12-2007 09:47 PM | 显示全部楼层
雪人做得不错,星星就差强人意了。那个雪人可以试试做个摄影产品用的角度,现在这个一看就是很有3d的感觉,所以就没那么好看了。加油!
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发表于 11-12-2007 06:30 PM | 显示全部楼层
我也想知道 摄影产品用的角度 是怎么个设法, 因为对拍照不是很熟悉。。。
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 楼主| 发表于 11-12-2007 06:53 PM | 显示全部楼层

回复 #5 tecsun 的帖子

谢谢tecsun指点,我会加油的!   你说的摄影角度是不是要有dof的感觉呢?
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 楼主| 发表于 11-12-2007 09:57 PM | 显示全部楼层
学用hdri了。。
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发表于 12-12-2007 08:37 AM | 显示全部楼层
原帖由 地鼠 于 11-12-2007 06:53 PM 发表
谢谢tecsun指点,我会加油的!   你说的摄影角度是不是要有dof的感觉呢?



除了dof ,我觉得 lens 的选择也是其中一个关键, 是这样吗?
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发表于 12-12-2007 09:37 AM | 显示全部楼层
不一定只限制于DOF。比如说酱的:

当然那个手不用啦。。。

我也不是很懂摄影,不过lens肯定也是一个关键,如果这么小的东西的用了distortion的话,那么感觉就不怎么真实了。所以如果能够找到这类型产品的商业广告或照片,就可以用来模仿和学习了。
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发表于 12-12-2007 07:46 PM | 显示全部楼层
那个手对那个物件的触摸, 然观图者感受到物件的柔软。。。 别想歪。
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发表于 13-12-2007 09:32 AM | 显示全部楼层
地鼠,你后来做的那张bump走位了哦~
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发表于 26-12-2007 02:54 AM | 显示全部楼层
搂主你的“第一个”比起我的第一个,你应该可以庆祝了哦!我的烂过你的很多哦!
德善,物件越小,景深也随着越窄,所以我个人觉得,DOF 应该会为它增添一些真实感。
只是,DOF 非常耗时,我自己还是会选择渲染一张 Alpha Map 然后在 Photoshop 做后期!
这份软件很酷! http://www.dofpro.com/cgigallery.htm  
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发表于 26-12-2007 11:02 AM | 显示全部楼层
原帖由 地鼠 于 11-12-2007 09:57 PM 发表
学用hdri了。。

很不好意思,什么是HDRI? 是弄到很真实的意思吗?
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发表于 26-12-2007 06:51 PM | 显示全部楼层
HDRI 依我的了解是种很 高bit 的图。。。 也就是允许更多颜色可能性的图。。

如果你的 图的每个Pixel是 1 bit, 那就是张 黑白图
如果你的图的每个pixel 是 24bit , 你的图片允许的 颜色 多达 16million个颜色
但人的眼睛 看到的颜色 是 infinite的。。。 所以为了要模仿这种现象,所以就用了 一个 非常 高bit 的 图,可能 >32 bit. HDRI 通常拿来做 reflection map, 因为这样就不会失色过多,当 你render as  24 bit 的图。

我乱止的。。。去google 找吧。。哈哈。。。
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